第89章 這不是巧了么
陸啟在霓虹的最后幾天,工作的重心放在了游戲里的關卡部分。
如果是常規,一般他給出關卡設計圖,寫明場景里那些機關具備什么樣的功能,即使美術的場景還沒做出來,也可以交給程序用引擎自帶的一些矩形或球形臨時替代著實現。
但龍后項目卻比所謂的“常規”程度要復雜不少,因為很多功能是原本“極”引擎所不具備的,需要程序們現做。
這里面真的有些東西,在CS8組的美術和程序們看來,很...
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我愛廚房
這章的字數,其實是刪了一大堆東西。 本來寫了千多字關于觸發器的描述,還舉了個比較常見的陷阱例子來進行邏輯說明,來描繪關卡上的一些設計過程。 就是玩家進入到觸發器警戒范圍內,觸發播放一段地面塌陷的動畫,同時清除地面碰撞,角色便掉落了下去。 陷阱下方有尖刺,本身尖刺只是個帶碰撞的模型而已,沒有傷害能力,因為策劃在上面綁定了一個沒有動畫的傷害型技能…… 寫著寫著覺得還是太干了,于是又把這一堆刪掉了,所以字數也沒達標,給大家說明一下。 這個新封面大家覺得如何,比之前的好看一些吧?