210:真正的主角
“不同的游戲設計時就針對了特定的人群,所以市面上才出現了這么多種類的游戲!”
“只要你們設計游戲的時候想著如何帶動玩家的情緒,用一個個驅動力作為目標帶著他們完成游戲,這款游戲從可玩性上講就沒有太大問題。”
“而且這種設計方法適用任何設備,無論未來科技如何發展,這種以玩家驅動力為核心的設計思路都適用。”
聽完汪總這段話,大家恍惚之間覺得好像推開了一扇看不見的大門。...
“不同的游戲設計時就針對了特定的人群,所以市面上才出現了這么多種類的游戲!”
“只要你們設計游戲的時候想著如何帶動玩家的情緒,用一個個驅動力作為目標帶著他們完成游戲,這款游戲從可玩性上講就沒有太大問題。”
“而且這種設計方法適用任何設備,無論未來科技如何發展,這種以玩家驅動力為核心的設計思路都適用。”
聽完汪總這段話,大家恍惚之間覺得好像推開了一扇看不見的大門。...