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創造娛樂帝國從游戲開始

057:黑暗之魂!

創造娛樂帝國從游戲開始 黑囧貓 2001 2021-08-04 23:51:58

  這家新公司將由玄游和大鵝共同出資,名叫游心科技。

  游心科技,玄游和大鵝各占一半股份,主要開發游戲引擎,游戲設備。

  公司成立第一件事情就是開發一個功能齊全的人工智能系統,這個系統能契合市面上大部分游戲引擎。

  而且不僅能應用于游戲,也能用于自動駕駛,公司管理,電腦或者手機上的輔助智能。

  這是個很長遠的計劃。

  除此之外還有個短期的計劃,那就是開發一款VR設備,這個設備將解決市面上的VR設備穿脫麻煩的問題。

  初期想法是做出一個游戲艙,玩家只需要躺進去就能進入游戲。

  游戲艙能模擬多種姿態,而且能讀取玩家的部分意識指令,做到一定程度的意識控制。

  相當于把實驗室“大猩猩用意念玩連連看”這一幕直接搬到了尋常家庭之中。

  只不過這個技術最先是用在了殘疾人的智能義肢上,智能義肢能識別殘肢的電信號,從而達到讓用戶做到用意念控制智能義肢的目的。

  這種智能義肢前世藍星上就有。

  所以這個VR游戲艙用意念控制游戲這個功能在技術上是可行的。

  至于真正的意識進入游戲世界,這估計還需要很長時間的發展。

  不過這個世界很多事情和藍星不同,沒準哪天就技術爆炸了也說不定。

  成立一個新公司的籌辦很復雜,有很多工作要做,所以還需要一段時間準備,算算日子,游心科技正式開工估計得等到《生化危機》電影上映之后。

  而這段時間,玄游也要開始開發下一款游戲了。

  經過這段時間的資金積累,玄游也有足夠的實力開發一款大型的游戲了。

  周一,慣例的會議。

  這周要處理的事情比較多,其中一件事就是一些國外的代理商要求代理《絕地求生大逃殺》這款游戲。

  由于不熟悉海外市場,汪佳也只能選擇那些口碑較好的代理商進行代理。

  這也意味著《絕地求生大逃殺》走出了國門,即將成為一款世界知名的游戲。

  然后就是新游戲的事情。

  這段時間玄游全力優化和維護之前發售的游戲,已經有段時間沒有開發新的項目了。

  汪佳打開PPT,對員工們說道:“下一款游戲,也是VR端的游戲,游戲擁有巨大的地圖,出色的動作系統。”

  劉凱發表了意見:“大地圖的話,研發周期可能會拖得很長。”

  游戲地圖越大,內容就越多,這研發周期肯定就會變長,工期變長了,成本也將變得非常高昂。

  這樣最終游戲的定價也會有問題,賣太貴玩家不買賬,賣便宜了可能就回不了本。

  汪佳繼續說道:“所以這款游戲將會用很多復用的美術素材搭建場景。”

  復用素材搭建場景,不僅能壓縮成本,縮短工期,也能降低運行配置的要求。

  “這款游戲的名字叫《黑暗之魂》!”

  如果說有什么游戲能讓玩家記住地圖、記住每一個怪的位置、記住每一個怪物的招式甚至是地圖上每一個魂點是什么東西的話。

  那這款游戲肯定是大名鼎鼎的《黑暗之魂》!

  這是不是開玩笑,這是真的!可以說所有通關了黑魂的玩家都能給你背出地圖是什么樣子,每個角落有什么怪,每個怪有什么技能!這些魂玩家真的都能記得一清二楚!

  這不是因為玩家玩了這款游戲就獲得了超憶癥記住了游戲一切。

  而是因為大部分玩家都是一路死到初始的火爐那里,從洛斯里克城墻到雙王子的門口每一個地方都有玩家的血!想記不住都難!

  盡管這游戲沒有地圖,但是每一條路甚至每一個隱藏門的位置玩家都能記得,因為記不住的都死回了篝火.......

  汪佳也是一名魂玩家。

  之前玄游做的游戲,比如《求生之路》的地圖很多地方就和前世不同,畢竟汪佳記不住那么多東西,基本都是按著記憶盡可能做得相似。

  但是《黑暗之魂》不同,汪佳的美術功底不錯,他能把黑魂1到黑魂3的地圖全部畫出來!不只是地圖,每個怪物的樣子他也能畫出來!

  他還記得住每個地方有多少怪,每個怪在什么位置!

  每一個怪有什么招式他也能記得清清楚楚!

  因為每一條路他都死過,即使是一個小怪他也要認真對待,不然又會死回篝火!

  這種記憶力是每一個黑魂玩家的基本技能!不會的都無法通關!

  而且黑魂系列又十分優秀,困難與硬核只是這款游戲的表,游戲的核心非常優秀,世界觀宏大,劇情深邃,每一個NPC都有血有肉。

  于是汪佳決定將《黑暗之魂3》包括DLC環印城和艾雷德爾的繪畫世界的內容作為《黑暗之魂》的本體,然后把《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》作為DLC出售。

  游戲名就叫《黑暗之魂》!

  這款游戲由于汪佳記憶深刻,所以游戲的全程都由他主導開發!

  他又回到了之前爆肝的時候,畫地圖,搭建場景,畫怪物,設計技能。

  為每一件裝備寫介紹,設計所有武器的動作模組。

  他要將虐過他無數遍的游戲直接搬到這個游戲!

  讓這個世界的玩家也體驗到黑魂的魅力!

  《黑暗之魂3》作為《黑暗之魂》的主體發售一點問題也沒有,因為世界觀是相通的。

  而且3代的難度曲線最平緩,難度也最低,適合玩家上手。

  汪佳原本還想做《惡魔之魂》的,但是一想到《惡魔之魂》并不完整,因為這款游戲少了一塊拱心石,《惡魔之魂》中一塊拱心石就是一個游戲區域,宮崎英高后期也沒有補上這塊拱心石。

  所以說《惡魔之魂》是一款有遺憾的游戲,汪佳可不想做個不完整的游戲,這就是為什么他選擇了完整的《黑暗之魂》。

  《黑暗之魂》經過三代的發展,游戲的背景劇情都已經交代完畢,內容已經非常完整,適合搬到這個世界。

  他要把傳火的魅力,帶到這個世界!

  看著汪總親自下場帶隊制作游戲,其他員工也不敢劃水摸魚,基本都處于最佳的工作狀態。

  

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