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從游戲開始的億萬富豪

第五十六章。 卡牌游戲的展望

從游戲開始的億萬富豪 吃口香蕉 3059 2021-08-16 19:47:26

  “撲克牌?那有什么好玩兒的,難道還要再來個手游版斗地主?”

  旁邊的王森看著趙榮手里的撲克牌疑惑的問道。

  “不是撲克牌,而是卡牌類游戲,這兩種游戲是有很大區別的。”

  趙榮看著王森和郭子騰兩眼迷茫的樣子,無奈的搖了搖頭。

  這也不怪他們倆,在這個世界里面的卡牌游戲并不發達,卡牌類游戲有是有,但是還沒有到前世那種已經成熟了技術。現在市面上的卡牌游戲,即便是趙榮也沒見過幾款,更別提王森和郭子騰兩個游戲白癡了。

  雖然市面上的卡牌游戲不多,但是養成卡牌游戲的潛力還是很大的,只要做好的話,不失為一款好的游戲。

  而且最重要的是,卡牌類游戲的收益性很高。畢竟這種卡牌與養成相結合的游戲體系,對于玩有玩家的肝度和錢包都是很大的考驗。

  一款游戲能否產生收益才是最重要的點,畢竟游戲設計師也不是慈善家,都是要用錢生活嗎!如果游戲不掙錢,哪有資金去開發新游戲啊!

  這個世界的玩家已經被原來的游戲大廠折磨夠久了,游戲的忍耐上限為意想不到的拉高,對于退出卡牌游戲,趙榮還是很看好的。

  卡牌游戲的重點在于養成,合戰力比較,這兩點對游戲設計師數據的把控要求度很高。王森和郭子騰對這方面很擅長,畢竟本身就是碼農出身,對于數據的把控,敏感度要比普通的游戲設計師要好很多。

  當然卡牌類游戲的種類,也有很多。

  具有三國殺,斗地主,游戲王這類的實體卡牌,也有昆特牌和爐石傳說這樣的網上版本。但是不論是哪種卡牌游戲都有一些共同點。

  每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:

  1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

  2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

  3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

  4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。

  5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

  重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的“重置階段”

  抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

  使用——使用手上的牌來影響游戲。

  沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。

  結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數量。

  當然,這些都是集成類卡牌游戲的特點。卡牌類游戲還有很多變種,比如著名的口袋妖怪就是卡牌類游戲的變種之一。

  在前世的世界,卡牌類游戲已經被挖掘的差不多了,卡牌是國內手機游戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類游戲十分暢銷,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。但熱鬧的場面背后,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。

  但是這個世界的卡牌游戲還只是處于萌芽狀態,對于這株搖錢樹,趙榮當然不會放過。對于王森和郭子騰來說,有自己的幫助做這方面當然要簡單許多,卡牌類游戲作為他們游戲設計的起點,也是不錯的選擇。

  趙龍看著兩個人,把弄得手里的撲克。

  “卡牌類游戲其實是世界上最大眾的游戲之一,像麻將撲克牌,這種就是最出名的卡牌游戲。卡牌游戲最初只是一種桌游,當然啦,與其他游戲不同的是卡牌游戲很注重于數據精煉。”

  趙榮放下手里的撲克,一張大大的紅桃a,趙榮拿手指點了點這張紅桃a。

  “雖然現在的游戲市場給卡牌賦予了很多特性,比如說收集性,養成性等等,但是卡牌游戲脫離不了的本質是對于數字的對比。”

  趙榮拿起手里的紅桃a,又從撲克牌對抽出一張牌。

  “只要制定好技術規則,那么卡牌游戲便可以玩兒了。規則不同,卡牌游戲分類也不同。”

  趙龍打開又抽出了一張牌,一張黑桃二。

  “假如我設計一個卡牌游戲“數字越大牌就越大”,所以說黑桃二就比這張紅桃a大。”

  “現在我又制訂一個特殊的規則“紅桃a大于任何卡牌”,那么現在這張紅桃a就比黑桃二大。”

  趙榮拿起手上的兩張牌。

  “但是如果我不設計規則的話,這兩張牌沒有大小之分,所以說卡牌游戲本質上,是數字的比較。”

  趙龍看著自己兩個死黨。

  “而身為碼農出身的你們對于規則的設計,數字敏感度要比普通游戲設計師高很多,我覺得卡牌類游戲挺適合你們的。怎么樣,你們覺得呢?”

  旁邊的郭紫藤還迷迷糊糊的,但是王森眼睛已經閃閃發光。顯然,他已經知道了卡牌游戲的魅力了。

  “我知道了,我們選擇做卡牌游戲,以我們的能力,絕對能設計出最棒的卡牌游戲。”

  趙榮點了點頭看著王森,看起來王森的腦子轉的挺快的嗎!

  “游戲的規則是卡牌游戲的核心。但是一些其他因素也會增加游戲的樂趣,比如說卡牌的表現形式。”

  趙榮從桌子下拿出《星際爭霸》的模型,這是林婉容美工組的特殊產物。

  “既然數值比較是卡牌游戲的核心,那么其實我們可以拋棄卡牌本身用一些其他模型來替代。”

  “比如說現在這個火槍兵攻擊力為三,防御力為伍,生命值為30。而對面那只小狗攻擊力為二,防御力為三,生命值為20。現在兩個小兵打起來,誰厲害?”

  “如果把這種比賽,設置成回合制,由系統自己操控,玩家則需要負責模型的攻擊方式,這樣也是卡牌游戲的一種。”

  王森撓了撓頭,看著趙榮。

  “但是這樣子不是很容易就看出勝負嗎。小狗的數值這么低,怎么能打過火槍兵?”

  “那就需要引入另一種特性來彌補這些缺陷了,比如說培養機制。可以給卡牌設計等級機制,在平常時期用一些其他東西給卡牌提供經驗,提升卡牌的等級,從而提升卡牌的屬性。”

  “當然除了這些還有其他的方法,比如說換強力卡牌之類的,這些方法無非是游戲規則的設計,這方面你們應該在行。”

  趙榮擺了擺手,把兩張撲克活進撲克堆里。

  “你們該干啥事兒干啥去,別一直在我這兒呆著,有問題再來找我,我很忙的!”

  “那卡牌的美術設計,能不能交給林婉容,在這方面我們不算太懂行。”

  郭子騰張開嘴看著趙榮說著。旁邊的王森也無奈地撓了撓頭,美工這方面他們真的不行,不過幸林婉容那里人夠多,能力也都強。

  趙榮點了點頭。

  “美工方面的麻煩去找林婉容,她們那里人挺多的,最近也沒什么任務,大部分時間都是給其他公司做外包工作。你們的活兒麻煩麻煩她們也是可以的,讓人家幫忙記得給人家好處啊!紅包多塞幾個是幾個,游戲進程才是第一位。”

  吩咐完這些之后,王森和郭子騰便離開了體驗館二樓。他們自己也有些想法,對于這款卡牌游戲,他們想要做的更好,不想做好游戲的游戲設計師不是好游戲設計師。

  看著自己的兩個死黨離開后,趙榮把桌子上的撲克牌放到了抽屜里。打開系統,看著自己那個顯得多余的獎品【頭號玩家buff】。

  經過一段時間的思考,對于這個獎品自己有些想法,畢竟也是系統出品的金色獎勵肯定很好用。但是對趙榮來說還是有點兒。

  趙榮聯想起最近在網咖內遇到的那個小胖子,好像叫什么“一夢江湖”。雖然說電競比賽項目現在還要我遙無期,但是如果組織一場全國性網咖比賽,和邵總溝通好的話,還是有希望的。

  現在可以先組織一場線下網吧比賽,如果規模夠大的話,說是全國比賽也是可以的。

  如果再解決掉星際爭霸海外發行的項目后,還可以組織國外與國內的比賽,這不就成了世界總決賽了嗎。

  就像前世英雄聯盟那樣子,劃分幾個戰區,每個戰區選出幾支隊伍,最后決出一個優勝者,這不就成了全球總決賽了嗎。

  到那個時候自己手里的【頭號玩家buff】不就有用處了嗎。

  

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