(截止目前為止,盟主加更還欠3更,萬訂欠1更。打算多存點稿子,找機會沖沖戰力榜啥的。)
《武林》這款游戲,如果用后世的眼光來看,其實是比較枯燥的。
其核心玩法,或者說最吸引玩家,能給玩家帶來爽感的地方,其實就是兩個字:積累。
其他絕大部分網游,也有積累的玩法,比如升級的過程,看著經驗條一點點地增加,就是典型的積累過程,每增加1%甚至0.01%的經驗,都能帶來一定的...
(截止目前為止,盟主加更還欠3更,萬訂欠1更。打算多存點稿子,找機會沖沖戰力榜啥的。)
《武林》這款游戲,如果用后世的眼光來看,其實是比較枯燥的。
其核心玩法,或者說最吸引玩家,能給玩家帶來爽感的地方,其實就是兩個字:積累。
其他絕大部分網游,也有積累的玩法,比如升級的過程,看著經驗條一點點地增加,就是典型的積累過程,每增加1%甚至0.01%的經驗,都能帶來一定的...