第十四章 太空侵略者與Radar Scope
《Radar Scope》這一款街機(jī)。去年12月發(fā)售。現(xiàn)在3月末。總共生產(chǎn)了3000臺,一共賣了接近4月份,一共賣出去了1000臺不到。硬要說的話,平均下來一個(gè)月賣250臺。
換做其他的行業(yè),應(yīng)該算是相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)字。3000臺,一個(gè)月賣250臺,一年也全部賣光了。根本不是什么問題。
但在街機(jī)方面的話,卻是不行。
開街機(jī)廳的,是根據(jù)街機(jī)的受歡迎程度來決定是否購買的。普遍都是買幾臺回去試試水,如果火爆的話,就買更多。
現(xiàn)在剩下的2000多臺,山內(nèi)溥用滯銷來形容,那就說明了一個(gè)問題。
《Radar Scope》這一款街機(jī)不受歡迎。不受歡迎的街機(jī),壓根就不會(huì)有商家來買。
以后的銷量別說月銷250臺了,每個(gè)月能賣1,2臺都可以燒高香了。黑布上那么多的灰塵,也證明了已經(jīng)有一段時(shí)間沒有人詢問過了。
“能讓我試試這一款街機(jī)嗎?”
藤原優(yōu)沒有立刻選擇回答,而是開口說道。
穿越過來沒幾天,實(shí)在是有些忙碌。都沒有來得及去火爆的街機(jī)廳。
現(xiàn)在那么多街機(jī)擺在眼前,藤原優(yōu)自然想要試試。
一方面是想解解手癮,另一方面是想要了解一下具體的情況。
“自然。”山內(nèi)溥也并不著急。
就這樣,藤原優(yōu)找了一臺看似是用來測試的機(jī)器,插上了電后,從口袋里拿出了一百日元,然后投入。
灰色的屏幕有了畫面,慢慢進(jìn)入了游戲。
而在進(jìn)入游戲之后,藤原優(yōu)不禁抽了抽嘴角。
“這和太空侵略者有點(diǎn)像啊。”藤原優(yōu)開口說道。
用有點(diǎn)像來形容,藤原優(yōu)覺得已經(jīng)是很給面子了。
相似度起碼到了百分之九十以上。
“南夢宮的小蜜蜂也是一樣。”山內(nèi)溥說道。
“嘎達(dá)嘎達(dá)。”
只是對于山內(nèi)溥的話,藤原優(yōu)仿佛沒有聽到一般。
他聚精會(huì)神的搖動(dòng)著搖桿。
“嘎達(dá)嘎達(dá)”的搖桿搖晃與那按鍵的聲音不斷的傳來。
時(shí)間一分一秒的過去。
盡管藤原優(yōu)在認(rèn)真操控著,但沒有多久,他操控的飛船還是被擊中墜毀了。
“呼。”
藤原優(yōu)緩緩地吐出了一口氣。
“抱歉。”回憶了剛剛發(fā)生的事情,藤原優(yōu)表示了歉意。
他玩游戲的時(shí)候就是這樣。要么不玩,如果玩的話,就會(huì)聚精會(huì)神。
“你覺得怎么樣?”山內(nèi)溥并沒有生氣,然后略帶笑意的問道。
他發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很有意思的事情。
那興趣缺缺的藤原優(yōu),玩街機(jī)的時(shí)候,眉宇之間竟然非常的認(rèn)真。
“不錯(cuò)。但……”
“但?”
這個(gè)藤原優(yōu)似乎是話里有話啊。
“但有太空侵略者或者小蜜蜂的話,我為什么要玩這個(gè)?”藤原優(yōu)十分直白的說道。
這是他玩過剛剛那一款游戲之后,站在玩家角度的感覺。
沒有情懷,沒有多大的創(chuàng)新,那有太空侵略者和小蜜蜂這兩款游戲的前提下,他為什么要選擇玩這一款游戲?
要知道,街機(jī)和多年之后家用主機(jī)不同。
街機(jī)游戲通關(guān)普遍困難,甚至壓根就沒有通關(guān)的說法。
不少的人為了更高的分?jǐn)?shù)不斷的投幣。
同一類型的游戲,我為什么要去玩大同小異另一款游戲,而不是在一直玩的那一款游戲上刷新更高的分?jǐn)?shù)?
“真是直白。”
當(dāng)然,對于這一份直白山內(nèi)溥并不討厭。
他喜歡有效率的解決問題。
“我并不是站在公司員工的角度,我只是站在玩家的角度上說罷了。”藤原優(yōu)開口道。
投幣剛剛玩了一玩,姑且也是一名玩家了。
身為一名玩家,自然無法對游戲的具體框架和開發(fā)指手畫腳。
但發(fā)表主觀的感想還是可以的。
“你有自信把剩下的兩千臺全賣掉嗎?”
站在哪一個(gè)角度思考,這一點(diǎn)山內(nèi)溥并不在意。
目前這兩千多臺滯銷的機(jī)器,放著實(shí)在是礙眼。
在開發(fā)上,他有兩個(gè)得力助手。一個(gè)橫井軍平,另一個(gè)上村雅之。
橫井正在全力開發(fā)另一個(gè)項(xiàng)目,而《Radar Scope》這一款街機(jī)就是由上村雅之開發(fā)的,結(jié)果是失敗的。
他雖然沒有打算追究,但很顯然上村雅之已經(jīng)不適合繼續(xù)在這個(gè)項(xiàng)目上了。
也正是因?yàn)槿绱耍絻?nèi)溥迫切需要一位接手這個(gè)項(xiàng)目的人。
“有。”藤原優(yōu)開口回答道。
縱觀游戲歷史上。
一款本身銷量平平的游戲,因?yàn)槟骋粋€(gè)事件,而完成銷量逆襲的游戲并不多。但也不是沒有。
比方說有一款叫《寶可夢》的游戲,在發(fā)售之初平平無奇,因?yàn)橐豢盥嫛镀て鳌酚辛艘恍岫龋髞碛伞皦艋檬录币瑹岫龋l(fā)了相當(dāng)高的話題度,最后成為了爆款。
什么是《夢幻事件》?
由于技術(shù)原因,本身設(shè)計(jì)了200只寶可夢,只能塞入150只。夢幻這只并非有田尻智設(shè)計(jì),而是由一位叫森本茂樹設(shè)計(jì)的“多余”精靈就要被刪除。
這一位森本茂樹是一名程序員,他又不愿意刪除自己設(shè)計(jì)的寶可夢——夢幻,正是因?yàn)槿绱嗽陂_發(fā)的最后階段,使出了渾身解數(shù)刪除了一些bug,騰出了300多字節(jié)的空間,最后把夢幻偷偷塞了進(jìn)去。
當(dāng)然了,因?yàn)闆]有得到批準(zhǔn),夢幻并不屬于正式的游戲內(nèi)容。只有在特殊的條件下才能遇到。而且還不是每一張卡帶都能遇到,極其稀有。
就這樣子口口相傳的神秘感,再加上賣力的宣傳,最后才成為了爆款。
這一份火爆持續(xù)了很多年。也促成了《寶可夢》這個(gè)IP的發(fā)展。
即使在藤原優(yōu)穿越前,《寶可夢》也是世界上最賺錢的IP。
“夢幻事件”的發(fā)生是多種偶然集合造成的,但也不是無跡可尋。
想要差不多的復(fù)刻,雖然有些難度,但也不是沒有辦法。
“那就交給……”
聽到了藤原優(yōu)的“有”字,山內(nèi)溥便打算把這一份重任交給藤原優(yōu)。
或許有人會(huì)覺得他很大膽。
要他說他并不是大膽,他只是相信著自己的眼光罷了。
“不過比起我,應(yīng)該有更合適這個(gè)項(xiàng)目的人吧?”