基于以上的數值判斷,可以給我出整個游戲的一個核心機制,第一數值的獲取增長,事件來具象化我們的數據獲得的過程以及獲得的對應結果;第二,寶物的獲得這種寶物獲得的話,應該是具有開箱的賭博的性質,在開箱過程中,獲得出來對應的獎勵,假定能夠給予對應的數值激勵或者是一些其他性質的豁免。
這個游戲機制的話,需要進行一個詳細的設計以及重新的一個定位。
隨機性太強的話,會導致整個游戲的博弈...
基于以上的數值判斷,可以給我出整個游戲的一個核心機制,第一數值的獲取增長,事件來具象化我們的數據獲得的過程以及獲得的對應結果;第二,寶物的獲得這種寶物獲得的話,應該是具有開箱的賭博的性質,在開箱過程中,獲得出來對應的獎勵,假定能夠給予對應的數值激勵或者是一些其他性質的豁免。
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隨機性太強的話,會導致整個游戲的博弈...