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面壁者:誰都想破我的壁

048 思潮從娃娃抓起

面壁者:誰都想破我的壁 政泓 2302 2021-03-26 22:58:15

  窗外的陽光灑入客廳,溫暖的光芒仿佛帶有詩意。

  林楓坐在沙發(fā)上看著自己計劃的進展,女仆端著茶水推門而入。

  “泰勒先生,有人想見您。”

  聞言,林楓目光頓時一亮,看著女仆問。

  “破壁人?”

  女仆搖搖頭,回道,“不,是SG公司的總裁奈特.威廉,他想來向您咨詢有關(guān)太空虛擬游戲的開發(fā)建議。”

  群星游戲StarsGame,簡稱SG,最近幾個月新成立的虛擬游戲開發(fā)公司,由于重金制作的游戲CG,在目前虛擬游戲中,位于玩家期待榜榜首。

  這家公司似乎是專門響應(yīng)林楓的號召,專門開發(fā)太空類虛擬游戲,因此林楓很早就關(guān)注到這家公司。

  聽著女仆的匯報,林楓沉吟一下。

  “開發(fā)建議……”

  “行,那我就見一見他,讓他進來吧。”

  怎么說也是響應(yīng)他計劃號召的人,林楓沒理由給人家吃閉門羹。

  女仆退出房間,一會后,SG總裁奈特.威廉便腳步匆匆的走了進來。

  “你好,威廉先生,很榮幸你能夠來拜訪我。”

  “不,我才應(yīng)該感謝您能忙中抽空。”

  剛一見面,兩人便互相握手寒暄,坐下攀談起來。

  “那么,威廉先生,你想咨詢的問題能說的具體一點嗎?”林楓問。

  威廉答道:“是這樣的,我前陣子看了您提出的游戲與教育結(jié)合的設(shè)想,對此我很感興趣,希望能夠?qū)⒛脑O(shè)想應(yīng)用到游戲開發(fā)中。”

  “但更具體該怎么做,我們陷入了困境,因此便想來向您咨詢。”

  林楓理解的點點頭,他前段時間公布的設(shè)想,想要完成的確是很有難度。

  把游戲和知識教育結(jié)合,學(xué)生在玩游戲的過程中把知識都學(xué)到手,這就是林楓提出的虛擬世界教育設(shè)想。

  但是,游戲和教育結(jié)合到一塊,這是很有難度的,因為知識天然的就很枯燥,有些人看個二元一次方程都會頭暈眼花。

  林楓道,“你們只要遵循‘一個核心,兩個原則’為框架,開發(fā)游戲,自然就能將我的設(shè)想應(yīng)用到游戲開發(fā)中。”

  “核心?原則?懇請您能詳細說明一下。”奈特.威廉興奮的追問。

  他來這里的真正目的可不是為了詢問林楓的設(shè)想,好歹是一家公司,怎么可能沒有自己的智囊團,來這里的主要的目的是想從林楓這里了解虛擬游戲的框架。

  林楓是未來虛擬游戲規(guī)則的制定者,而且相當?shù)睦淇釤o情,任性妄為,他們SG公司辛辛苦苦開發(fā)出來的游戲,如果讓他不滿意,大概率是一下子被拍死。

  游戲被拍死,成本收不回來,花出去的錢可就全打水漂了。

  “你要清楚,自己開發(fā)的是一款游戲,而不是什么學(xué)習(xí)項目,僅僅只是這個游戲具備傳授玩家知識的作用,所以,你要優(yōu)先保證游戲的趣味性,其次才是學(xué)習(xí),這就是核心。”林楓道。

  一款游戲如果以學(xué)習(xí)知識為主,枯燥性會大大增加,學(xué)生會感覺這不是他們用來娛樂的游戲,而是一款電子版的作業(yè)。

  這樣一來,游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合的設(shè)想也就宣告崩塌。

  所以,學(xué)習(xí)知識不能占據(jù)游戲的主體,而應(yīng)該以趣味性為主。

  林楓道,“玩家會在玩游戲的過程中,不知不覺的把知識學(xué)到腦子里,從而變成一種常識,可以靈活運用。”

  “學(xué)生在學(xué)校學(xué)到的知識,除了考試做作業(yè)外,很多時候都用不到,這就導(dǎo)致他們會產(chǎn)生一種茫然,學(xué)到的這些知識不知道該怎么用。”

  “比如化學(xué)知識里的‘銅在室溫下不和四氧化二氮反應(yīng),但在硝基甲烷、乙腈、乙醚或乙酸乙酯存在時,則生成硝酸銅’,學(xué)生記下來,但他能利用嗎?四氧化二氮、硝基甲烷、乙腈、乙醚這些他能分辨哪些是哪些?就算是銅,銅也分純銅與銅元素化合物,外觀上顏色上會有差異,學(xué)生能分清這些?”

  “學(xué)了但是用不了,就會覺得沒用,可現(xiàn)實中如果手把手的讓學(xué)生們做實驗,那每天可就要消耗巨量的資源,教育成本過高,而且還伴隨著實驗危險,學(xué)生的人身安全無法得到保證。”

  “虛擬游戲可以解決這些問題,不僅安全,還能更具體的讓學(xué)生們意識到,學(xué)到的知識該怎么用。”

  林楓回憶起他上學(xué)的時候,正是因為想到這樣的問題才逐漸放松掉學(xué)習(xí),學(xué)了卻也不會用,那學(xué)了有什么意義?就為了考個證書?

  虛擬游戲可以借此磨煉學(xué)生的知識,讓他們的學(xué)到的東西可以實實在在的‘用’出來,單憑這點就能甩現(xiàn)實中的枯燥作業(yè)好幾條街。

  “我正是認同您這樣的想法,才決定將這種設(shè)想加入到游戲中去,您的建議對我們很有用,游戲的趣味性我們會著重保證,那‘兩個原則’指的又是什么?”奈特.威廉追問。

  不知道從什么時候開始,奈特.威廉已經(jīng)拿出了自己隨身攜帶的筆記本,把林楓的話都一字不差的記下來。

  林楓繼續(xù)道,“游戲的物理引擎無論什么時候都要盡可能的貼近真實,這是原則一,游戲可以在內(nèi)容上變得困難,但不能在操作性上變得讓玩家難以融入,這是原則二。”

  原則一是為了教育,不貼合真實的物理引擎,會讓玩游戲的學(xué)生們在認知上有錯亂,原則二是為了游戲的趣味性,真正的玩家從來不怕游戲難度,怕的是操作上的難度,操作太復(fù)雜會讓玩家難以融入游戲。

  當然,還有其他更復(fù)雜的問題要解決,比如有一部分玩家只喜歡當獨行俠玩單機,有一部分習(xí)慣玩團隊。

  但這些不是林楓需要考慮的,而是游戲開發(fā)者考慮的問題,他只需要給出一個框架,剩下的讓馬自己跑。

  奈特.威廉想了想,問“玩家會不會因為游戲過于困難而流失?”

  林楓微微一笑道:“不會,保證趣味性就不會發(fā)生這種情況,就是要有足夠復(fù)雜的內(nèi)容,才值得玩家去代入、去玩,如果這還能直接影響到他們未來事業(yè)的前途,他們只會更加積極的去玩這款游戲,玩?zhèn)€游戲不僅能學(xué)到知識還能賺錢,這種好事誰不想要?”

  話語頓了頓,林楓的語氣一轉(zhuǎn),嚴肅認真起來。

  “我話說在前面,我是堅決杜絕換皮圈錢游戲,不管是哪家公司,背后是什么樣的人,敢搞出這種游戲我見一個拍死一個。”

  林楓的這個計劃是為了把控引導(dǎo)人類的思潮,成年人的思想已經(jīng)固化,想要改變非常困難,學(xué)生的思想沒有固化,改造起來很容易,只需要等學(xué)生們成年進入社會,人類社會的思潮就會發(fā)生改變。

  為了達成這個目的,林楓才會從虛擬教育入手。

  在林楓的計劃里,那些換皮圈錢的游戲,就是一堆應(yīng)該被鏟除的擋路石,因為他們會把學(xué)生的注意力吸引走。

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