“意識連接,載入!”
經過一陣流光溢彩,待到恢復視野之時,他人,準確的說是他的意識已經來到了一個古樸的站臺上,眺望四野,入目皆是一片迷霧,還未等方羽多適應,洪鐘般浩大的樂聲響起。
伴隨著樂聲奏響,一段話語于天際響起傳蕩此間,“天之選民,歡迎來到神界,鑒于您是第十位進入諸神的玩家,您可以獲得一份初始隨機禮包,現在,開始為您逐一介紹四大初始職業。”
“武者,可攻可守攻防兼備,中期職階進階路線:戰武師,武道極巔,爆力美學詮釋者,大乘者一人可敵百萬師,后期進階路線:暫無。”
“魔術師,靈巧詭詐,行走在刀尖上的舞者,華麗的代名詞,中期進階路線:魔法師,元素的寵兒,可溝通天地之力行使天威,法杖揮舞間移山倒海,后期進階路線:暫無。”
“刺客,劍走偏鋒,不出手則也出手則是雷霆一擊,一擊必殺,見血封喉,魔術師一脈的天敵,中期進階路線:暗夜使者,行走于黑夜之中,死神的代言人,生命的收割者,后期進階路線:暫無。”
“游俠,輕巧靈便,善于利用地形打游擊戰,風箏大師,往往能出其不意在意想不到的方位給予敵人致命一擊,中期進階路線:裁決者,人形洲際炮臺,千里之外取敵將首級,后期進階路線:暫無。”
方羽摩挲著下巴,雙眼在眼前的四個角色模版上回轉,并沒有急著做選擇,四大職業,優劣明顯,別被角色簡介上天花亂墜的描述給迷惑了。
武者,簡介上所述是可攻可守攻防兼備,看似全方位發展沒有弱點,實則中庸,這類角色一般都是充當前排肉坦,簡而言之就是挨揍最狠的那個,前期最卑微的存在。
倘若玩的不是諸神的話,方羽倒是還可以考慮一下,有句話怎么說來著,任何事物存在既有存在的價值和意義。
于一款RPG類型游戲來說,前排坦克是必不可少的角色,抗傷害、拉仇恨、吃技能都得有人來頂,如此才能保證己方后排輸出可以進行最大化地輸出。
這很重要!
總之,坦克角色一般都是默默付出的那種,光環給了別人,英雄都讓他人做。
每個成功輸出的背后都有一個默默無聞的坦克......
諸神還沒出之前,方羽玩同類型游戲的時候,玩得最多得是魔法師、射手,無他,手長且傷害不俗,轉職之后還不缺控制,除了身板脆了點這個短板之外,可以說是很好的選角方向,而前排玩家、工會也是這兩類角色獨占鰲頭。
由此可見其重要性。
但是,同類型的角色玩多了就算不是一款游戲,也會膩。
可新游上線,為了渡過前期摸索階段,想要在游戲中有一番作為的玩家都會選擇玩自己熟悉的職業。
武者不用多說,方羽肯定是排除的,哪怕中期后期轉職之后能力很變態,很簡單的一個道理,前期都過渡不了談何中后期。
前面都說了,但凡玩的不是諸神,方羽都不介意嘗試一番玩一玩坦克,至于原因嘛,則是他玩了這么多游戲后得出的一個結論。
不管是MOBA游戲亦或者RPG游戲,法師和射手前中期的確是占盡了天時地利人和,但是當游戲發展到后期,那都是神仙打架,而這‘神仙’中并不包括法師和射手。
別問為什么。
問就是太脆了,往往還沒有動幾下就死于莫名AOE,一碰就碎。
換做諸神,方羽自然不會選坦克角色,此前哥哥留下的留言語音中可是重而重之的提醒過他,諸神不僅僅是一場游戲。
慎重是必然。
還有留言中提及的‘天命’,天命關乎著玩家的復活次數,也就是說在諸神中最好是不要輕易死掉,因為誰也不知道一旦天命耗光到底會有何等可怕的后果。
也就意味著沒有那么多機會給方羽慢慢成長,哥哥失蹤,唯一的線索就在諸神,他也沒有時間茍發育。
“魔法師還是游俠呢?”忽略已經pass掉的武者,方羽將目光放在自己最熟悉不過的兩個手長角色上,于兩者之間徘徊不定。
其實也沒什么可好比較的,魔法師和游俠到后期短板都是一樣,不缺乏輸出,可就是活不下來,都不是他心中最佳選擇。
所以......
“點兵點將,點到誰就是誰!”看著手指指著的那個身著華袍手拿法杖,深邃的雙眼中流溢著睿智光芒的魔法師,方羽釋然一笑,“好,就決定是你了!”
手指一點,魔法師角色模版頓時崩碎化作漫天流光融入方羽的身體中,與此同時,一道話語于耳邊響起,“身份實名綁定完成,天選之民,角色面部是否需要微調?”
“不需要,保持于現實一致。”
“是否需要輸入角色名。”
“不用,實名。”
“角色創建完畢,祝您旅途愉快。”光華籠罩,一陣白芒...過后方羽緩緩睜開雙眼,映入眼簾的是一片嘈雜之景,好不熱鬧。
方羽從祭臺上走出,耳中變響起之前的那道聲音,“天選之民,歡迎來到一號新手村,請問是否開啟新手引導?”
“不必。”
跳過新手指導,方羽隨之呼出主菜單,打開角色信息,開始查看起來...“奇怪,怎么沒有天命數?”
村口的大樹下,沒有像其他玩家那樣行色匆匆在野區和村子之間反復輾轉的方羽仰躺在草坪上仔仔細細一目一行深怕錯露什么的翻看了四五遍個人信息的方羽目露疑色,一次兩次可以當做沒看露了,但事不過三,很明顯關于天命的信息并不在展現出得基礎信息之中,屬于游戲的隱性機制。
一般這種隱性屬性只有通過特殊技能才能查探,要么只有當達到某個臨界點的時候才會顯現。
以現在的情況,沒有探查類技能,他是不可能知道自己的天命數值的,除非作死,通過死亡復活消耗掉天命數使其達到臨界點顯現出來。
除此之外,別無他法。
天命數說重要嘛也重要,說不重要還真的不是很重要,既然暫時無從得知,那就不再糾結這一點。
現如今他該做的還是先去把系統送的那個初始游戲禮包給開了,運氣好說不定還能開出個極品。
念頭落罷,方羽一個咕嚕坐起身,打開背包,看著安靜躺在背包格中的那個樸實無華的禮包,搓了搓手,點擊禮包,“隨機禮包,包羅萬象,乃是系統贈送于前百名進入游戲玩家的獎品,能開出怎樣的物品全憑運氣,也許開出的是一件神級物品,也許開出的是大街上隨處可見的一塊石頭,人生充滿了驚喜,你不妨也試試看。”
“這介紹還真是有意思,開個禮包而已倒是整的花里胡哨。”
對于這個系統贈送的禮包,雖說只有前一百位進入游戲的玩家才能得到,但也就那樣,方羽心里并沒有抱多大的期待。
不過有總比沒有好,哪怕開出一把鐵劍,只要有加屬性也能讓他前期好過一點。
至于開出神級物品這種事,想想就好。
期望越大,失望就越大。
當然,哥哥留言中第一個提及的就是提前進入游戲進行預注冊,所以這個隨機禮包還是可以稍稍期待一下的。
不再多想,方羽伸手點擊禮包,只見禮包的繩子松開抖了抖,下一刻,一件白光從禮包中一躍而出,原本存放禮包的格子中禮包消失留下一把平平無常的法杖。
“呦呵!”看到這把法杖的那一瞬間,饒是事先沒什么想法的方羽小心臟都不爭氣的忍不住跳動起來,“不會吧不會吧!”
內心有些小激動的方羽點開法杖,信息欄浮現。
【天裁:特殊武器】
不可交易,不可掉落。
裝備品級:無級別(可進階)
裝備效果:全屬性+10
裝備技能:掠奪LV1、隨意變換LVMax。
掠奪:在給敵人造成致命傷的同時會剝奪對方一定數額的天命數,掠奪數額的多少根據技能等級判定。
隨意變換:該裝備可以轉換成任何職業的主武器。
“嘶~”看完裝備信息的方羽忍不住倒吸口涼氣,此時此刻他的心情無以言表,唯有‘臥槽’二字方能詮釋他現在的心境。
信己納尼奈!!