第七十章 隱藏的信號彈!
登上了哨崗,許逸第一時(shí)間就開始搜索起來。
索朗克讓他選擇靠右的哨崗,許逸相信對方不會無的放矢。
如果能找到關(guān)鍵之物,說不定還能大大減少敵襲的壓力。
這一次,開始劇情任務(wù)的只有許逸一人,所以,哪怕哨崗?fù)瑫r(shí)能存在四名玩家,原本隊(duì)友也換成了普通士兵。
士兵的存在不會為許逸減少任何壓力,除了組隊(duì)玩家,NPC擊殺的敵人不作為真正的敵軍死亡人數(shù)。
要是你把這些士兵算入戰(zhàn)力之內(nèi),那你就傻了!
士兵的智能明顯要比15級的索朗克低很多,不管許逸怎么摸索,士兵都無視了他的行為,一臉凝重的望著關(guān)外的一舉一動。
“咚咚!咚咚咚!”許逸是左看右看,上敲敲,下敲敲,仿佛要將自己腳下的哨崗研究個(gè)透。
不過很遺憾,他依舊沒有發(fā)現(xiàn)任何異常。
等等!我為什么一直研究下面的呢。
突然,許逸的腦中靈光一閃,他好像醒悟了什么。
緊接著他旁若無人的,爬上了炮臺的頂部,一陣摸索之后,終于發(fā)現(xiàn)了好東西。
“信號彈?我知道了,我終于知道了!”
從炮臺的橫梁上取下一個(gè)包裹,一打開,許逸馬上就反應(yīng)了過來。
前世,這個(gè)緩沖敵襲的任務(wù)同樣讓許多玩家苦惱不已。
一波敵襲至少是12名敵人,而每波敵襲之間的間隔只有短短不到5分鐘。
要是執(zhí)行任務(wù)的四名玩家都是遠(yuǎn)程職業(yè)倒還好,一旦換成近戰(zhàn)職業(yè),那就難了。
這里有一點(diǎn)許逸就覺得有點(diǎn)坑!
明明以國家的科技已經(jīng)開放出了槍械,但是這個(gè)炮臺上儲備的武器,只有弓弩。
這要命的弓弩還不是連弩,只能單發(fā)。
單發(fā)弓弩給敵人造成的傷害還不足10點(diǎn),雖然沒有弩箭限制,但在5分鐘內(nèi)要解決12名足有980血的10級敵人,明顯是有些不符實(shí)際。
要是嫌弓弩的傷害低,近戰(zhàn)玩家只能跳下炮臺,深入敵群進(jìn)行攻擊。
不過這需要偌大的勇氣,因?yàn)槟呐峦婕胰砥胀壍奶籽b,依然會受到敵人每次-60+的傷害。
要是有個(gè)MT吸引火力,緩沖時(shí)間到還好。
如果是個(gè)敏攻系職業(yè),估計(jì)沖入敵群沒多久就會淹沒在敵人的腳下。
所以,這一關(guān)要是執(zhí)行任務(wù)的四名玩家都是遠(yuǎn)程角色到還好,換成近戰(zhàn)的玩家,失敗率那是真的非常高。
一般來說隊(duì)伍中至少要有一名法師的存在才會有幾率通過,機(jī)械師的話,至少需要兩名。
在沒有強(qiáng)力的要害暴擊前提下,法師的常規(guī)傷害絕對是最高的,要是這個(gè)法師還會控制技能,那就穩(wěn)得一批了。
一名擁有7級普通級法杖的法師,大概能對怪物造成25左右的傷害。
消滅一名980血的敵人,約為40秒左右,5分鐘內(nèi),一名法師能消滅的敵人在8名左右。
其他職業(yè)只有敏攻系的玩家傷害會略高一些,大約在20左右,但敏攻系職業(yè)要發(fā)揮作用,必須近戰(zhàn)!
要不然以弓弩只有10點(diǎn)不到的傷害,幾乎是三個(gè)人才頂?shù)蒙弦粋€(gè)法師的傷害。
這樣的情況下,過關(guān)率就大大降低了。
所以,在可以居高臨下的哨崗上攻擊,遠(yuǎn)程系職業(yè)絕對是最有優(yōu)勢的。
第一波敵襲中,組隊(duì)隊(duì)伍中只要有兩名遠(yuǎn)攻職業(yè),基本是穩(wěn)的。
關(guān)鍵還在于第二波以及第三波增加的敵方人數(shù)!
每一波都會在原來的基礎(chǔ)上再增加5名敵人。
判定任務(wù)的通過條件,要么是擊殺20名敵方士兵,要么就是徹底阻擋三波攻擊。
按理說同為組隊(duì)的情況下,只要隊(duì)友擊殺的人數(shù)也可以算在彼此的身上。
但關(guān)鍵在于有些玩家就喜歡獨(dú)狼風(fēng)格,就跟個(gè)傻b似的不跟你組隊(duì),非要搶怪。
這樣的情況下,不是被對方給坑死,就是被對方搶走擊殺人數(shù),在搶不到擊殺的前提下只能期望一起挨過第三波襲擊了。
以許逸現(xiàn)在的傷害,5層暴擊一疊加,80點(diǎn)傷害絕對是穩(wěn)的,第一名敵人因?yàn)樵S逸疊加暴擊被動,或許需要多消耗1秒鐘的時(shí)間,但大抵8秒也足以擊殺一人。
5分鐘的時(shí)間,擊殺20名敵襲之人理論上而言是沒有太大問題的。
第一波敵襲是12人,甭管第二波敵襲會增加多少人,他只要再擊殺8人就能算通過任務(wù)了。
只要他愿意,最后一波20人,對他來說也不是太大的難度,只要暴擊不出現(xiàn)失誤。
在沒有視線阻礙的情況下,如果站擼還能掉暴擊,許逸覺得這是對他槍法的一種侮辱。
而完全阻擋三波敵襲所獲得的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),也會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于擊殺20名敵人,有能力的話,都會去嘗試阻擋整波敵襲。
以上,可以說都是過任務(wù)的常規(guī)方法。
甚至直到發(fā)現(xiàn)信號彈之前,許逸都覺得那是唯一的兩種選擇。
不過,現(xiàn)在不同了。
他知道,這信號彈的作用太大了。
一旦提前發(fā)射信號彈,前沿的戰(zhàn)士就能提前回防,而后方的士兵也能提早調(diào)動起來,一并將傷兵安置好。
信號彈,許逸并不是第一次聽說,但他卻是第一次親自拿到手。
在前世,能夠發(fā)射信號彈的只有身邊的士兵。
但試問,能夠四人組隊(duì)的情況下,誰又會選擇和沒有殺敵能力的士兵去搭伙呢。
所以9成9的四人組隊(duì)玩家,其實(shí)都沒有見識到信號彈的作用。
四人組隊(duì)已經(jīng)占滿了哨崗的位置,哪來的士兵給你發(fā)射信號彈?
唯一見過信號彈的獨(dú)狼玩家,也只有在發(fā)現(xiàn)敵襲的情況下,在一旁干看著士兵去發(fā)射。
但那個(gè)時(shí)候,敵襲已經(jīng)來了,一切都已經(jīng)晚了!
許逸對于是否需要靠硬實(shí)力來通關(guān)任務(wù),沒有那么強(qiáng)大的執(zhí)念。
既然有一勞永逸的方法,許逸丁點(diǎn)都不會猶豫。
眨眼功夫,一枚敵襲的信號彈就從許逸的手上發(fā)射了出去。
一旁低能的士兵也終于有了情緒,驚呼道:“你在做什么?”
許逸可沒功夫和這些智能優(yōu)化不足的士兵多費(fèi)口舌,離第一波敵襲預(yù)計(jì)只有2分鐘不到的時(shí)間,他希望一切都能來得及。
源計(jì)劃游戲牛批就牛批在,游戲劇情的進(jìn)展會根據(jù)玩家不同的應(yīng)對方式而細(xì)微改變劇情的走向。
雖然大方向上不會變,對應(yīng)的福利卻是要差許多。
這一次戰(zhàn)士們?nèi)绻芴崆敖鋫洌瑐錾弦欢軌虻玫酱蠓鹊囊种啤?p> 這種情況下,不就應(yīng)該犒勞一下,許逸這個(gè)提前鳴警的功臣么!
十秒,三十秒,一分鐘過去。
后方援兵并沒有及時(shí)到來,但許逸也絲毫不奇怪。
哪怕松月關(guān)內(nèi)的地圖不大,要趕到關(guān)口的哨崗位置都需要一定的時(shí)間。
說不準(zhǔn),那個(gè)時(shí)候許逸已經(jīng)頂完三波敵襲了。
不過,這些都不要緊,因?yàn)樾盘枏椬畲蟮淖饔貌粌H僅是讓后方提前做好作戰(zhàn)準(zhǔn)備,真正的關(guān)鍵,是提前讓真正具備作戰(zhàn)能力的前方將士及時(shí)回援。
前方戰(zhàn)士都是剛補(bǔ)給完物資的主要戰(zhàn)力,是真正能決定戰(zhàn)局的關(guān)鍵!
三名士兵在許逸的邊上不停的嘀咕,顯然是對許逸的行為表示不滿。
不過,很快,很快他們就知道自己草率了。
在他們驟然變色的同時(shí),第一波蒙面的襲擊部隊(duì)已經(jīng)到來了!