“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網絡游戲開始進入內地市場,也在國內刮起了第一股電子游戲風潮,許多游戲公司、工作室,如雨后春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。
可惜由于當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的沖擊等等諸多因素影響,多數游戲公司都難以維系,國內游戲業開始走入低估。
直到2000年后,以天盛引進韓國網絡游...
“上世紀九十年代中期,以美國EA公司為代表的《命令與征服》等網絡游戲開始進入內地市場,也在國內刮起了第一股電子游戲風潮,許多游戲公司、工作室,如雨后春筍般誕生,出現了不少佳作,如前導的《赤壁》、奧世的《鐵甲風暴》等。
可惜由于當時市場不夠成熟、經營水平受限、盜版的沖擊等等諸多因素影響,多數游戲公司都難以維系,國內游戲業開始走入低估。
直到2000年后,以天盛引進韓國網絡游...