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從一只老鼠開始的進化

021 極限運動

從一只老鼠開始的進化 月背 2668 2020-11-05 12:13:00

  系統給出了長樂新的綜合數據統計(基礎數據):

  ——

  名稱:鋼針石穴鼠

  壽命/壽命上限:0.20歲/(15-21年)

  進化階段:0階

  智慧:0.7/(1.0)

  等級:5級/(10級)

  體重:22KG/(30KG)

  肌肉含量:0.38/(0.40)

  ——

  肉體綜合強度:35/35

  爪部力量:73/73

  咬合力量:70/70

  ——

  爆發力:0.3/0.3

  耐力:0.2/0.2

  ——

  1,呼吸能力:0.6/0.6

  2,消化能力:0.5/0.5

  3,視覺能力:0.5/0.5

  4,嗅覺能力:0.5/0.5

  5,聽覺能力:0.5/0.5

  6,味覺:0.3/0.3

  7,觸覺:0.2/0.2

  ——

  新的數據方式中,多出了斜杠“/”后面的數據。

  斜杠后是此項的上限數據。

  不過,第一個框里,壽命除外,從智慧開始到肌肉含量結束,“/”之后“()”內的數據,是指的此進化階段(0階)下,此項數值所能達到(或應該達到)的巔峰數據。

  第二個框開始,即從肉體強度到觸覺的“/”后的數據,則是本體的正常狀態數據。

  如果“/”前的數據顯示小了,即是身體正處于非正常狀態。

  譬如爪部力量60/73,說明本體現在只能揮出的力量是60,或許是受傷、饑餓、疲累等各類原因導致了輸出下降。

  這種數據結構的意義一目了然。

  既可以讓自己知曉距離各項數據的最大化還有多遠,又能知道自己當前的戰斗力有無折損,這樣才可以設定行動方案。

  長樂目前的目標,就是先將自身等級練到10級再說。

  不過這又不是游戲世界,不存在經驗值的概念。

  級別本身其實對應的是一種數據階段。

  想提升身體數據,則又要實際上動起來。

  加大活動量,戰斗。

  但這些在老爹手底下的時候,進展緩慢。

  集體狩獵的好處,是增加狩獵成功率,增加捕獲量(更可以捕獲大塊頭的獵物)。

  但是分攤到每一位成員身上,所要付出的運動量要么減少,要么偏向其中一項(只提升其中一項,似乎沒辦法帶動等級上升)。

  而且在這個六鼠所組成的狩獵隊里,老爹是絕對的戰力主導,大哥也不差。

  這兩位承擔了戰斗任務的80%以上。

  長樂和老大老三老四四個,大多數都是參與性質的。

  長樂對此不耐煩了。

  他現在的智慧等級已經大大超過了老爹,危機意識也比其他老鼠都強,而且是長遠化的危機意識。

  他始終忘不了第一次遭遇的那頭巨蚺,被那個龐然大物追蹤,生死一線的經歷。

  特別是二哥和老二的雙雙死亡,歷歷在目。

  他十分害怕,那條巨蚺卷土重來,死亡陰影再一次籠罩在鼠族頭上。

  那時候,不止是他,連老爹大哥等老鼠,也可能慘遭毒手。

  這份憂慮形成了陰沉沉的壓迫感,讓他提升自我的心比誰都急迫。

  雖然也有集體搬家,脫離那頭巨蚺勢力范圍的辦法,說易行難。

  鋼針石穴鼠選擇巢穴是非常挑剔的,別的地方難有這樣良好的條件。

  石質的山體就不用說了,山體本身還要先有一個天然的洞窟。

  因為純手工挖洞,那個效率將十分低下。

  更別提遷移中途可能遭遇其他大型野獸了。

  所以在一次狩獵的途中,長樂悄悄溜開。

  反正這些老鼠大概也習慣長樂時不時不見了。

  不過離開到了靜處,長樂卻又躑躅了。

  他問系統:所以怎么更有效率提升等級啊?

  系統:需要綜合性的運動,能夠涵蓋各項數據的提升。

  長樂:我知道啊,可這種運動是什么啊?

  如果是單獨狩獵和自己等級相近甚至更高的獵物,或許可以使得各項數據平均化地進步。

  但是石穴鼠這有限的領地里,灰野兔那種的就算是強力的獵物了,又不是總能碰上。

  超出領地的話,又太危險了。

  系統畢竟不是真正的人類,只能回答數據庫中有的答案。

  還是得自己想辦法啊。

  長樂盯著眼前的密林,忽然靈光一閃。

  前世的游戲,乃至是綜藝節目里,不是有一項運動嗎?

  ——跑酷!

  而這片森林,其實就是最適合跑酷的地區之一。

  復雜參差的地理環境,隨時可能遭遇到的未知事物,這些都考驗著個體的生存能力。

  回想著第一次被那頭花豹追殺,其實也是一種跑酷。

  因此長樂直接下達了指令:

  【模擬】功能全開!

  爺要跑了!

  他打算像之前探索地圖那樣,以石山為中心開始繞圈。

  當然是無目的式的隨機移動。

  高低起伏的灌木、野草,從前方時不時冒出來的巨樹、橫亙在前頭的斷枝之類,都成了必須跳躍過去、或者躲避開的障礙物。

  長樂這么跑了一小圈之后,有點兒氣喘吁吁,問:怎么樣?

  系統:動作平均契合度30%,有待提升。

  這也正常吧。

  畢竟連續性的無規則移動,對于身體的協調性要求極高,長時間保持高契合度很難。

  慢慢練吧。

  這一天的剩余時間,長樂都是在不知疲倦地重復鍛煉中度過的。

  他中途只補充了少量的“食譜”中的食物,畢竟沒有特意去搜尋。

  還好就算他從狩獵隊中脫單了,回到洞窟時也沒有少了自己那份食物。

  畢竟他原本就不是主戰力,被吸納進狩獵隊只是老爹想著鍛煉他而已。

  這么練了幾天后,長樂的動作平均契合度提升到了50%左右。

  多項數據也有小幅增長。

  但長樂還是覺得不夠。

  有些能力,是沒有練到的。

  這個提升效率,也并不比跟著老爹狩獵快上多少。

  他想了好久,決定將跑酷運動提升難度,晉級為“極限跑酷”。

  所謂極限,就得最大程度上激發身體能量。

  但這個不是靠著意志的極化就能達到的。

  在詢問系統之后,長樂對比前世的橫版過關類游戲(或那種大型射擊類游戲里的新手測試關卡),給跑酷中增添了一些虛擬互動“角色”。

  具體就是虛構的“敵人”、“獵物”。

  這些角色,是從【敵人/獵物/胞族】這個菜單項里遴選出來的。

  從眼鏡王蛇到花豹等不一而足。

  由于這些物種的數據資料里,是存在全身性的形象的(至少類似于動態的GIF),虛構出來簡化了的個體并不難。

  這些生物,將會一只只或多只扎堆地出現在跑酷的線路上。

  而且它們不止是靜態的靶子。

  這些物種當在長樂臨近時,將會動起來,主動“迎擊”。

  對于比自己強大的敵人,長樂當然要避退開了。

  而就算避開了,這些物種也將模擬現實場面,在長樂身后追逐。

  由于是映射在意識里的,這些虛構的生物帶來的真實感絕不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鮮明可見,畢竟長樂本身就遭遇到過這種生物,也體驗過這種生物的危險。

  而現在,長樂身后就有一頭“眼鏡王蛇”在追逐不停。

  在長樂的意識(效果)里,這頭眼鏡王蛇甚至“撞斷”了一系列的巨木,“壓垮”了不知多少灌木花草。

  這種血盆大口緊咬在后,生死一線間的感覺非常真實。

  在逃避那條眼鏡王蛇追捕的過程中,長樂幾乎腎上腺激素分泌水平到了極致,所有對危險的抗拒都化為了下一步的奔跑躲避動力。

  然后——

  他還是被那頭王蛇“吞掉”了。

  在每一次遭遇到王蛇或花豹的模擬跑酷訓練中,他對這兩類生物的存活率都不高,甚至10次遭遇會有9次被吃掉。

  而據系統解釋,長樂現實里遭遇這兩類敵人的次數并不多,模型的完整度和精確度并不夠高,所以模擬出的影像行為也肯定會和現實里有所出入。

  長樂現實里再遭遇到這兩類生物時,可能存活率更高,也可能更低。

  總之,現在的高難度訓練,是為了后面生存更容易。

  不知道多少次的極限跑酷之后,長樂發現自己的一項基礎數據出現了大的變化。

  1,呼吸能力:1.0/1.0(MAX)

  這意思是,這項能力在現有條件下的潛力,已經被挖掘到極限了吧?

  他不由聯想,如果各項數據都MAX以后,會發生什么……

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