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從一只老鼠開始的進化

017 攻擊中的計算公式

從一只老鼠開始的進化 月背 2557 2020-11-03 00:08:23

  記得最開始系統開啟做對象鑒定的時候,石壁物理堅韌度78,干草柔韌度-33.

  他那時候還想-33什么鬼呢,現在想一想,那是指的物體的彈性(軟性)程度啊。

  干草和土壤都是軟質的,所以柔韌度顯示為負值。

  然后長樂又聯想到了那根火紅色羽毛的強度鑒定,結果為:

  物理堅韌度:100+|?|;

  那根羽毛本身就是含有一定柔韌性的,所以它有多堅韌,很大程度要看它底下是不是墊著什么東西。

  絕對值里的“?”應該就是其他物體的柔韌度。

  將那根羽毛放在一堆干草上、放在土壤上,就需要使用超過100攻擊的力量才能破壞。

  長樂略微好奇,問:“也就是說這個公式,可以用來計算敵我雙方戰斗時,對對方所造成的實際破壞力,是么?”

  系統:不僅如此。

  長樂:有別的?

  系統:堅韌度和柔韌度的計算,將納入建模系統內,因為本體的每一次落腳點,都是會落在實質性物體上,依據堅韌柔韌程度的不同,將調整踩踏的力度、方向、持續時間,使得本體動作更符合建模要求。

  啊,我明白了。

  這是可以增加契合度的屬性是吧?

  觸覺能力強的話,腳掌在一瞬間就能判別出落腳點的情報,并對本體行為進行修正,甚至可能對建模進行修正,這樣可以最大化提升行動成功率。

  畢竟實戰戰場中不同的情況太多了,上一刻是踩著石頭,下一刻可能就是草地了,一個判斷不及,就可能失足受挫。

  然后是爆發力和耐力兩項。

  爆發力:0.2

  耐力:0.1

  這兩個的概念都好解釋。

  只是……長樂遲疑問:“爆發和耐力是反著的吧?”

  記得短跑運動員更注重爆發,長跑則注重耐力。

  蘇炳添的長跑成績并不合格就是這個道理。

  要是單獨提增這兩項中的一項,另外一項豈不是會受到影響?

  系統:此兩項上限將受到肉體平均強度的數據限制,互相間不會相互影響。

  這意思是,人類之所以不能兼顧,是本體的潛能太弱小的緣故么?

  一旦專注于練一項,另一項就沒工夫去練了。

  相反他這具專門為狩獵而生的軀體則不然。

  (當然也可能是這個世界有古怪)

  長樂:那這兩個數值與肉體平均強度的具體對應關系是什么?有公式嗎?

  系統:兩項數據上限皆為肉體平均強度的百分比數值。

  明白了,他現在肉體強度29,百分比數值取小數就是0.29.

  爆發力稍微接近上限,估計是之前的亡命奔逃帶來的,耐力看來差得遠。

  這也怪不了他,畢竟森林這種地形,原本就不適合長途奔跑,你總不能不顧忌途中都有什么瞎跑吧。

  到此,長樂對自己現在的常規屬性概況是了解清了。

  現在他該回家去了。

  咦?

  四面看看,他發現了一件很糟糕的事情。

  長樂發現,自己迷路了。

  之前原本就是沒頭沒腦狂奔,不辨路徑,又躲藏了至少一夜,現在對來路根本沒有半點印象了。

  雖說也有沿著地面一寸寸尋找自己踩踏過的地方回去這個選項,但是森林里的地面都是軟質的,很容易就復原了,甚至連灌木草叢的枝葉更新換代也很快(植物們這強大的求生能力)。

  而長樂的嗅覺能力,還不足以辨識出中斷了那么長時間后,自己還可能殘留過的半路氣味(話說森林里氣味駁雜,距離越遠、時間越長,尋蹤越困難)。

  另一點,就算他能識別出自己的來路,也不敢原路回去啊。

  之前遭遇的兩大猛獸:花豹和眼鏡王蛇,都是他得罪不起的,碰上了連逃跑都困難。

  雖然可以期待那兩大野獸在之前的遭遇戰中死傷嚴重沒能力狩獵,但這種僥幸心態在森林里是大忌。

  長樂之前沒迷過路,是因為一直都在石穴所在小山附近兜圈圈,那個地標物太鮮明了,現在相當于一下子跑到了密林深處。

  他不由想到了自己的前世。

  前世的他是個路癡,有時候在大城市中甚至東西南北都分不清楚,但好歹有公交站牌啊,可以叫車啊,現在可沒有這種服務。

  長樂不由抬頭望天,心想要是有“飛的”這回事,一個召喚一頭大鳥就來了,把它釣出林子里,想去哪兒去哪兒。

  啊,多半是上天堂,因為大型鳥類基本也都是他的天敵。

  無計可施就求助系統。

  系統:建議進行地圖繪制,避免走重復路徑。

  長樂激動萬分:視角地圖!

  長樂所謂的視角地圖,是許多游戲中的那種半開放式地圖,當一個人行走過某個地點時,地圖中此處的視角就會永久性公開。

  對應現在,他只要專門走“地圖”里的陌生地區,就可以避開走重復路繞圈圈的噩夢了。

  聽了長樂的要求,系統:可以達到。

  長樂于是在主菜單欄又于【對象】、【本體】、【食物】、【模擬】之后,又加上了【地圖】標簽,想了想,他又將【地圖】的位置拖到了【幫助】和【運行中】上方挨著。

  而在這個地圖功能里,長樂還要求搞一個放置在主界面角落里的雷達小地圖。

  這個小地圖全面化模仿游戲地圖的設計,并且開啟朝向功能,也即當他面對某個方向,要朝前走時,小地圖里的“他”也將出現一個扇形面的散射視角,這樣可以百分百避免走回頭路。

  設想很好,只是具體繪制起來,長樂就發現非常的麻煩。

  這里畢竟是密林中,不是城市。

  城市中就算環境再復雜,每一處的路面都是很明顯不同的。

  每一處商家牌、每一個站牌,每一條路徑名稱,都是有區別的,也即每一個地點的特征物都不難認記。

  但在密林中,這種特征感卻會降低太多了。

  幾乎每一處的樣子,都大同小異,障礙物太多,以至于定位不了特征物體。

  還好,長樂有著系統,系統可以將他主動去看、去認記的所有樹木花草地表等記錄下來,并存入數據庫(鑒于沒有任何兩樣東西完全一致,數據是不會重復的)。

  只有在一處地點系統提取了足夠的地理環境數據后,地圖中的相應位置才可以算是真正的探索完成,是視角可見的。

  如果探索不完全,和可能會出現黑點,或者探索區域是線條狀的。

  總之,“繪制地圖”遠比長樂想象的藥耗費精力。

  一兩個小時過去,他的雷達小地圖才開放了一個小角落。

  而他自己則有點兒累了。

  歇息一會兒,找一些質量不高的食物墊墊肚子,繼續探索。

  探索地圖的另一大麻煩,是需要避免天敵的活動范圍。

  之前的花豹以及王蛇,據系統的講述,其活動范圍在幾公里到幾十公里之內不等,也就是說,只要進入那個范圍,它就可能成為被狩獵對象。

  好在幾十公里是因為常規范圍內食物量不夠了,需要長距離狩獵。

  這個密林里總體食物種類豐富,應該不至于活動跨度那么大。

  但是就算只有幾公里,對于密林來說,也是個很長的距離段了。

  密林中的步行速度慢到不可思議。

  總之,長樂走走停停,擔憂著花豹和王蛇,大約耗費了兩天多時間,才來到了略有記憶(也就是探索過的)地點,心頭大喜,同時松了口氣。

  他總算是要回家了,不必每次休息都要打一個洞鉆進去了。

  就是不知道“家里”現在怎么樣了。

  他好幾天的“離家出走”,家里是不是有什么反應。

  希望沒有去找尋自己才好,不然要是碰上王蛇花豹那類天敵,不知道出什么事情……

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