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未來會改變嗎

理論分析“松裹彈抖閃電鞭”在游戲中的使用價值

未來會改變嗎 水濺躍的鯉魚 724 2020-11-18 09:48:55

  首先,這并不是一篇洗白,其次和實際上的松裹彈抖閃電鞭沒有任何實際聯系,僅僅是覺得這個名字的字面意義對于游戲有一定價值。

  游戲的主要分類可以分為競技類和休閑類,其中競技類是指包含大量對抗性PVP的游戲,例如:英雄聯盟、穿越火線等等;而休閑類則是以PVE為主,休閑放松的游戲產業。

  “松裹彈抖”在于競技類游戲中有另一種說法,防守反擊戰術,我們可以看到,無論是任何游戲,頂點對決上往往都會采取防守反擊戰術,像S8 iG那種風卷殘云式的勝利往往很少,通常是利用對方進攻的失誤,然后對對方進行反打獲得勝利。

  這也就是松裹彈抖的意思,接下來我將細致的分字解讀:

  1、松:顧名思義,放松,也可以說是松勁,這是一種防御姿態主要是防守主對方最主要的攻擊所在,同時在思想上,放松自己的精神,放松意識,讓自己的反應處在2一個相對較高的層位上。

  2、裹:也可稱作為纏、縛,在進攻后,往往第一件要做的事情就是收回拳頭,而這個時候,一旦束縛住他收回的拳頭,打亂他的節奏,往往就會讓他出現各種技術變形,導致勝利。在游戲上,就是糾纏,在防守住對方進攻后,乘其收回攻勢的時候,進行一定程度的糾纏,找回損失的部分。

  3、彈:這部分就涉及到進攻了,以肩帶臂,以臂帶肘,通過關節發力,使用出彈作為進攻,彈是一種很精巧的進攻方式,不但可以著重突破某一點,而且可以很快速的組織第二次進攻。

  4、抖:這是一種拜托敵方糾纏的方法和手段,通過自身微小的發力,讓對方做出錯誤的判斷從而達到擺脫敵方的目的。

  總的來說,松的時候是我虧,裹的時候我就是小虧,彈的時候我可能就已經小賺至少不虧,抖的時候我必然小賺,甚至大賺。

  而利益滾雪球,利用多次的松裹彈抖,擴大優勢,最后利用閃電戰,多次反復擊打讓對手放棄,這就是電競上的松裹彈抖閃電鞭!

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