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奇幻從細胞進化開始

第二十二章 生物基礎信息(一)

奇幻從細胞進化開始 半夜嗷嗷叫 39 2020-09-17 15:32:51

  在這一點上,助手型機器人甚至比人類還要靠譜,流水線的工作方式簡直就是為他們量身定制,畢竟它們沒有心跳,沒有脈搏,更沒有失誤,精確度極高的操作完爆人類,甚至可以將誤差控制在0.001。

  龍神動力源,這是為助手型機器人加載的動力裝置,以核聚變的方式提供活動能源,其外包裹著一層薄薄的特殊液態層,用以消除裂變反應所產生的核輻射,盡可能的將一切不安全因素扼殺在搖籃里。

  安全環保的理念貫穿于整個進化實驗室,無論是各式藥劑的存放,還是各種器械的使用,亦或者是實驗操作的進行,簡而言之,這是一座令人心生向往的科學實驗室。

  助手型機器人往返于各個實驗臺,有條不紊的處理著各項日常工作事宜,工作內容包括但不限于清洗試管,整理工作臺,打掃衛生,消毒除菌。

  干凈整潔的進化實驗室總是能夠令人的心情倍感愉悅,一個良好的工作環境對于工作人員來說,具有一定的激勵作用。

  心情好,意味著狀態佳,張默有條不紊的開始創造布瓦羅娜蛛。

  總體而言,同屬于蜘蛛科生物的布瓦羅娜蛛,它的創造方式與水蜘蛛大致相同,唯一有些許變化的僅僅只是吐絲囊、毒腺和神經性毒液。

  吐絲囊的位置處于布瓦羅娜蛛的尾部,晶瑩剔透的軟液經風干后,變得充滿韌性和粘性,保證落網生物不會掙脫的同時,還帶有輕微的麻痹效果。

  毒腺是用來儲存神經性毒液的,特殊的構造使布瓦羅娜蛛不至于因自身毒液而中毒,隱藏在口腔中毒牙的尖部,在叮咬獵物的瞬間即可將其注入。

  神經性毒液的成分暫時還不確定,張默也沒有想好究竟應該賦予布瓦羅娜蛛何種的神經性毒液,為了檢測每一種毒液的效果,張默只能選擇生物組來進行測試。

  活體實驗總是容易遭人詬病,但只要實驗組不是人類,那就不會違背人倫道德,然而,人類卻從來都沒有站在動物的角度上看問題,也不會考慮它們究竟愿不愿意充當實驗活體。

  外界。

  絲毫不知情的物種們依舊沉浸在自我的小生活里不可自拔,頭腦不發達的它們甚至沒有一點生于憂患死于安樂的思想,整天就是吃了睡,睡了吃。

  “系統,這個,那個,還有這個?!?p>  像一二三點豆豆一樣,張默任性的挑選正常生物,并在數據面板的幫助下,仔細的瀏覽物種中的不正常生物,將其進行收集,以備后續實驗需求。

  使用數據面板,可以調出該物種的所有生物的基礎面板,懸浮在每一個生物上方的數據面板上,記錄著該生物的一些基礎信息,包括常規屬性、戰斗屬性、基本屬性、特殊屬性。

  這種查閱方式與NPC模板有一定的類似之處,但細看上去卻又有細微的不同之處,缺少任務發布模板和任務獎勵模板,仿佛這就是一款閹割的游戲。

  與游戲不同,身臨其境的張默甚至都無法選擇退出游戲,只能安安心心的擔當創世主,只希望未來有一天,能夠擁有屬于自己的身體,以及成功返回現實世界。

  ……

  常規屬性僅有健康狀態一欄,顯示該生物目前的健康狀態,有健康、受傷、灼燒、中毒、瀕臨死亡等一系列不同的健康狀態,不同的健康狀態對生物也會產生不同的影響。

  受傷會導致該生物陷入虛弱狀態,中毒和灼燒會導致該生物陷入持續流血狀態,瀕臨死亡會導致該生物陷入僵直狀態,在此狀態下,該生物受到的一切攻擊都會轉化成真實傷害,無視任何的防御效果。

  戰斗屬性有:生命值、法力值、精神值、物理攻擊、物理穿透、物理防御、法術攻擊、法術穿透、法術防御、精神攻擊、精神穿透、精神防御。

  生命值:換作是游戲的話,那就是生物的紅條,當紅條充裕時,該生物處于巔峰無損狀態,當紅條清零時,則證明該生物已經死亡。

  法力值:換作是游戲的話,那就是生物的藍條,當藍條充裕時,該生物可釋放一切技能,當藍條清零時,則證明該生物無法使用任何技能。

  精神值:換作是游戲的話,那就是生物的白條,當白條充裕時,該生物可保持在精神煥發的狀態,同時也可釋放一切所掌握的精神攻擊技能,當白條清零時,該生物會出現萎靡不振,無法使用精神攻擊技能。

  物理攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,它表示該生物不用技能,直接攻擊所產生的平面傷害,換作是游戲的話,那就是生物的AD屬性,當AD高時,所造成的物理傷害也就越高,當AD值低時,所造成的物理傷害也就越低。

  物理穿透:是指物理攻擊對護甲的穿透效果,穿透機制是物理攻擊-對方護甲值(有穿透的話用護甲先減穿透)(有暴擊的話翻倍)之后的剩余傷害。

  物理防御:是該生物對物理攻擊的抵抗性,換作是游戲的話,那就是生物的護甲,當生物受到物理攻擊時,護甲即可減免一定程度的傷害值,這取決于護甲的程度。

  法術攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,它表示該生物釋放一個技能后所造成的攻擊傷害,換作是游戲的話,那就是生物的AP值,當AP值高時,所造成的法術攻擊也就越高,當AP低時,所造成的法術傷害也就越低。

  法術穿透:是指加強技能的魔法傷害和攻擊力度,可無視目標部分或所有魔法抗性。穿透機制是最終法術傷害=原始法術傷害/對方最終法術防御(對方原始法術防御-己方法術穿透數值)×(1-己方法術穿透百分比)。

  法術防御:是該生物對法術攻擊的抵抗性,換作是游戲的話,那就是生物的魔抗,當生物受到法術攻擊時,魔抗即可減免一定程度的傷害值,這取決于魔抗的程度。

  

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