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我只是想做游戲

我只是想做游戲

宇宙十八 著

  • 科幻

    類型
  • 2020-08-20上架
  • 96414

    已完結(字)
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第一章 這見鬼的設計網站

我只是想做游戲 宇宙十八 3074 2020-08-19 20:07:38

  武口市。

  6月底的夏日,晚上8點。

  夜空中的星星半睜開了眼,看著空氣中的滾滾熱浪攜帶著吵鬧的蚊蟲一頭撞上了空調房外冷冷的窗戶玻璃上,笑得星光亂顫。

  空調房內,坐在書桌前的高磊,看著筆記本電腦屏幕上才打開的一個排版簡陋的網頁,心里暗暗有些后悔。

  作為一名普普通通,才高考完的高三畢業生,高磊并不像他的某些天賦異稟的同學:

  年紀輕輕就具有了成為超凡者的潛力,還沒出校門,便已然在社會上有了一個不低的起點。

  對于高磊來說,自認為沒怎么表現出特殊才能的他,將來的夢想就是將來能做一個游戲設計師,能夠做出幾個讓大家玩的比較開心,覺得有那么一點意義和深度的游戲,他就很滿足啦。

  當然,如果這個理想能夠順道幫他解決吃飯生活的問題,那就更好了。

  為了實現這個夢想,高磊一直以來可是做了詳細規劃的:

  一方面,他從確定了這個目標起,就開始嘗試各種類別的,不同的游戲,在游玩的同時也去體會其中游戲設計者的設計思路;

  另一方面,他也加入了各類獨立游戲設計群里,向群里的很多大佬虛心請教,想要在上大學的這段時間里,找人合作試著做出一個比較簡單的小獨立游戲出來。

  所謂的獨立游戲,一般是指開發者人數少于10人,而不是那種專門的大型工作室,所設計出來的游戲。

  獨立游戲的開發,對于開發者的綜合能力要求比較高:

  開發者既要負責美術設計,還要負責劇情編排,更要負責程序設計。

  換而言之,普通游戲的開發,就像是分工明確的工廠車間:

  每個人只需要做好自己分類的事情,按照流水線走下去,自然而然就能制造出一個合格甚至優秀的工藝品。

  獨立游戲的開發,則像是一個手工制作的小作坊:

  制作者既需要找原材料,還要負責打磨拋光和雕刻,甚至最后還要自己當推銷員,把自己的作品給推薦出去。

  雖然獨立游戲的開發在一定程度上降低了成本,但也增加了所遇到的困難。

  而高磊正盯著的這個網站,便是獨立游戲開發群里的某個大佬向他推薦的:

  說是這個網站里有很多免費的游戲美術資源,游戲數據編排資源,游戲程序架構資源可以下載學習,對高磊這樣的初學者很有幫助。

  當時的高磊腦子一熱,毫不猶豫地就花了200塊錢買了眼前這個網站的激活碼。

  但現在,高磊看著這個網站上光禿禿的,簡直如同高中數學老師的頭頂般的簡陋排版界面,心里暗暗咋舌:

  網站的背景界面一片漆黑,沒有任何裝飾用的彩色圖畫,枯燥單調,只有中間一列有著幾行孤零零的白色字體選項:

  擁有圣杯點數:200。

  已上架游戲:無。

  請選擇你的創建游戲方式:

  1.全能上帝模式。

  消耗一張游戲設計主題卡,創建出一個基本游戲設計世界框架,然后由您消耗圣杯點數對這個基本框架進行補充構造。

  2.探索創建模式。

  探索一個未知的原生世界,取得原生世界中重要人物的承認或者收集該原生世界的傳奇物品,可以將該世界改造成游戲世界。(最低圣杯點數要求:500)

  其他功能:暫未解鎖。

  “媽的,肯定是上當了。”

  “這一套花里胡哨的說明是什么東西?”

  “我的會員指引呢?我的下載鏈接呢?”

  “你這網站連個天使漂亮小姐姐,一鍵神裝9999級的廣告都沒有,該不會真的只是靠忽悠我這種萌新買激活碼來盈利吧?”

  高磊認認真真的讀完了界面上的這些小字后,終于忍不住吐槽道。

  結合眼前這個摳的不能再摳的網站界面,加上剛才在手機上聯系那個告訴自己網站的大佬,結果卻遇到‘您已被對方刪除’的紅色感嘆號通知后,高磊可以百分百的肯定:

  自己這是被別人當韭菜給割了啊!

  早知道是這樣,高磊就把這錢拿去氪金了啊!

  200快錢啊,如果是搞某些卡牌游戲,真的可以來好幾次10連抽了!

  不管抽不抽的到SSR什么的,總比莫名其妙的給別人送錢還被別人嘲笑是個傻子好吧!

  高磊臉色陰沉,手指在鼠標表面不斷的敲點。

  思量了一會,高磊抱著‘既然都被你騙了,我倒要看看你到底給我弄出個什么幺蛾子’的心態,操控著鼠標在電腦屏幕上的兩個選項之間猶豫了一會。

  先是試著點了點第二個那個‘探索創建模式’,發現沒反應后,再點了第一個。

  屏幕上的選項字體隨著高磊的點擊而消失,取而代之的,是一個包裝華麗精美,正在屏幕中央緩緩旋轉的3D紫色禮盒。

  高磊點擊打開了這個黃色禮盒,網站清脆的的提示音在一旁放置的小音箱里響起:

  已檢測到您是第一次打開全能上帝模式,特此贈送一張游戲設計主題卡!

  抽中游戲設計主題卡:【我沒有家人】

  是否以這張游戲設計主題卡為基礎建立游戲模型?

  一張奇特的畫卡出現在了高磊面前:

  一個面色和藹的老婦人穿著件黑色家常服,抱著只可愛的小黃貓,獨自坐在一個空蕩蕩的房間里。

  陽光從房間一側的藍色窗戶滲入數縷,在老婦人的身體表面織成了一件淡淡的淺金薄紗衣。

  可在她所坐椅子的地面,卻不是人影,而是趴著一個宛若蜘蛛般的巨大怪物影子。

  它肢節眾多,張牙舞爪,像是要把整個溫暖的房間給籠罩起來似的。

  這張畫卡的邊緣滿是詭異的白色的紋路,就好像是那蜘蛛纏繞在上面的蛛絲。

  栩栩如生,仿佛近在咫尺,高磊看著電腦屏幕上的這張畫卡,好像都能數清楚黃貓咪的身上到底有幾根毛。

  整張畫卡看起來充斥著一種詭異的味道:

  既是安寧,卻又是讓人心驚膽顫。

  “還是可以做出比較好的效果嘛,干嘛不把開始界面也修飾一下呢。”

  看到這張畫卡,高磊的興趣被勾出來了,他按照系統提示,用鼠標點擊確認用這張游戲設計主題卡為基礎,進行游戲創造:

  設計主題卡已確認,擬建框架中....

  擬建進度25%.....

  擬建進度37%.....

  擬建進度88%.....

  擬建進度100%!

  創建成功!

  請您預先為游戲選擇通關獎勵!

  特別提醒:

  請選擇一項不那么‘昂貴’的物品進行獎勵,以防在后續的游戲創建過程中出現圣杯點數不夠使用的情況。

  隨著系統提示,一大條長長的清單在高磊的電腦屏幕上出現,高磊用鼠標在電腦屏幕上滑動,檢閱起這上面顯示的物品來。

  消耗圣杯點數比較少的物品有:

  馬克-Ⅱ標準秘銀回血瓶(補給)、有點劣質的如意金箍棒仿制品(武器)、淺層地獄探索備忘錄(書籍)、阿茲臺克的死亡黃金(封印物)、中度污染的不老泉(補給)等等。

  消耗圣杯點數比較多的物品有:

  朗基努斯之槍的碎片(武器)、‘帝皇’級標準泰坦(機器人)、天命(魔藥)、懷有希望的貞德之心(魔藥)、微型可攜帶活化航母‘狂獵’(載具)等等。

  這些物品的消耗點數,有只有十幾點的,也有高達上百萬點的,那后面一串長長的數字0,看的高磊著實是眼花撩亂。

  “看上去還挺唬人,可這些東西我根本就沒有聽說過呀?”

  高磊自言自語道。

  不過他并沒有多在意上面的說明,全當是網站在這里變法子打出什么樣的推銷廣告了。

  畢竟就在昨天,高磊在樓下的水果店買葡萄時,那水果店的老板可硬要說他那水果不叫葡萄,而是叫水晶明珠呢。

  物品的外號和它的實際名字可能千差萬別,這些看起來牛逼哄哄的物品,說不定只是網站幫忙帶貨的某些模型手辦罷了。

  高磊是這么想的。

  反復對比了這些物品一會兒,高磊最終花費30點的圣杯點數,選擇了馬克-Ⅱ標準秘銀回血瓶(補給)這一物品作為游戲的通關獎勵,而后,便是點擊開始游戲創建模式了。

  通關獎勵物品選擇完畢,檢測游戲設計主題卡.......

  尋找適配游戲類型中........

  尋找適配游戲類型中........

  確認完畢,游戲設計主題卡【我沒有家人】適用游戲類型為【角色扮演:單人冒險】。

  是否消耗20點圣杯點數自動建立對應的玩家操作模板?

  一連串的系統提示音響起,所表達的結果卻是讓高磊吃了一驚:

  “自動建立玩家操作模板?”

  高磊眉目一挑,這個網站系統的功能之強大確實有些超出自己的預料了。

  這讓他想起了某些有趣的傳聞。

  不過,現在還不是立即下決定的時候,他準備繼續看看這個網站系統的其他功能,再做判斷。

  沒有思前想后,高磊直接選擇了確定,讓網站系統自動建立對應游戲類型為【角色扮演:單人冒險】的玩家操作模板。

  系統的提示也很及時:

  確認!

  選擇自動建立玩家操作模板!

  對應游戲類型為【角色扮演:單人冒險】!

  操作模板建立26%....

  操作模板建立52%....

  操作模板建立75%....

  玩家操作模板建立完畢!

  進入怪物戰斗設計階段!

  

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