呂方也不是游戲小白了,吐槽歸吐槽,連續死過兩次,他也琢磨出問題了,這游戲可能就是這么設計的。
第三次進游戲,地圖和怪物又有了變化,呂方沒有再因為割草小怪就胡亂加點,而是認真研究技能樹,尋找合適的技能搭配。
試了幾次他就發現,不同的技能選擇和技能釋放,有不同的連鎖反應,而且組合方式非常多樣。
他選了半天,選擇了一套護盾流,不斷的釋放相應技能,不僅可以疊加護盾厚度,還...
呂方也不是游戲小白了,吐槽歸吐槽,連續死過兩次,他也琢磨出問題了,這游戲可能就是這么設計的。
第三次進游戲,地圖和怪物又有了變化,呂方沒有再因為割草小怪就胡亂加點,而是認真研究技能樹,尋找合適的技能搭配。
試了幾次他就發現,不同的技能選擇和技能釋放,有不同的連鎖反應,而且組合方式非常多樣。
他選了半天,選擇了一套護盾流,不斷的釋放相應技能,不僅可以疊加護盾厚度,還...