制作《星球大戰》的時候,夏哲要求團隊針對游戲的戰斗反饋進行了反復的調試和修正,盡可能還原真實戰場的感覺。
之前他還用冷芩的“手辦”做過幾次對比,對游戲的戰斗系統進行了一次全面優化。
然而操縱真正的機動戰士進行戰斗讓他發現,哪怕現實機動戰士的性能和游戲設定相差頗大,體驗還是天差地別。
僅僅是機動戰士相互碰撞造成的震蕩,就讓他神經緊繃,頭皮發麻。
戰斗時更是全...
制作《星球大戰》的時候,夏哲要求團隊針對游戲的戰斗反饋進行了反復的調試和修正,盡可能還原真實戰場的感覺。
之前他還用冷芩的“手辦”做過幾次對比,對游戲的戰斗系統進行了一次全面優化。
然而操縱真正的機動戰士進行戰斗讓他發現,哪怕現實機動戰士的性能和游戲設定相差頗大,體驗還是天差地別。
僅僅是機動戰士相互碰撞造成的震蕩,就讓他神經緊繃,頭皮發麻。
戰斗時更是全...