“因為玩家是不可控的,他選擇什么樣的國家,我們都不能強求,如果出現一個國家非常強,其它國家非常弱的情況,那國戰游戲的樂趣將會大大降低,這也是目前擺在設計上的大問題。”
吳騰的第一個問題可以說是游戲的核心,旗鼓相當才會讓游戲戰斗得有樂趣。
“嗯,你提的這是個好問題,沒有一勞永逸的辦法,只能通過多種多樣的渠道來解決這個問題。”
“比如在創建角色的時候,我們一般就是默認...
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愛笑的騎士
寫得有點艱難,并不是因為成績很差,而是沒看到自己的進步。還是得多看書,多掃榜,一邊學習一邊寫。
“因為玩家是不可控的,他選擇什么樣的國家,我們都不能強求,如果出現一個國家非常強,其它國家非常弱的情況,那國戰游戲的樂趣將會大大降低,這也是目前擺在設計上的大問題。”
吳騰的第一個問題可以說是游戲的核心,旗鼓相當才會讓游戲戰斗得有樂趣。
“嗯,你提的這是個好問題,沒有一勞永逸的辦法,只能通過多種多樣的渠道來解決這個問題。”
“比如在創建角色的時候,我們一般就是默認...
寫得有點艱難,并不是因為成績很差,而是沒看到自己的進步。還是得多看書,多掃榜,一邊學習一邊寫。