“這個群里真的有那么多妹子參加《泡泡堂》的內測嗎?”
“什么妹子不妹子的,妹子有游戲好玩?你這想法就不對,我們是來玩游戲的。”
“活該樓上的沒女朋友,這次游戲公司招募內測勇士的時候,可是規定了男女比例的,一比一。”
“這么簡單的游戲,我小時候就玩得很溜了,到時候虐你們的時候別哭,哈哈。”
“已經下載好游戲,這個游戲好小,才100多M,也不知道好不好玩。”
“內測的最大好處就是可以提前了解游戲的規則,利用規則快速的升級,以后就可以當級別最高的人了。”
“你不知道這個游戲的等級幾乎沒啥用嗎?群主說了技術才是王道。”
……
在chinajoy呆了兩天,衛清又趕回了星城,一起準備內測的事情。
好消息是楊信澤利用這兩天的時候,晚上趕了幾波同行飯局,找到了幾個有意向跳槽的人。
“你怎么點都不緊張,不是說游戲上線的時候是項目組最緊張的時候嗎?”
陳然看著劉景明悠哉的泡著咖啡的樣子,好像和他聽到的行業傳聞不一樣。
加班通宵趕版本,全部呆在電腦前等著上線,觀察數據。
來到星空游戲公司的陳然和之前像是換了一個人,精神抖擻,每一天都像是一個挑戰。
就像之前他從來沒有搭建過網絡游戲的服務器,現在跟著劉景明邊摸索邊學習,也做得有模有樣。
偶爾閑暇的時候,還會上去玩兩把自己公司的游戲。
“萬事俱備,只欠東風,這叫對自己的技術有信心。”
已經經歷過一次項目上線的劉景明是淡定了很多,對于這個游戲的技術問題,他還是有把握的。
只是這個游戲是否受到玩家的青睞,那就得看老板衛清的了。
上午十點,正式開放內測服務器,玩家陸續登陸。
“寶寶、皮蛋、小乖、小強、黑妞……這些名字也太可愛了吧。”
“這個吃了道具可以變快,還可以放更多的泡泡,長串泡泡的威力真大。”
“啊,我被自己的泡泡給炸死了,蠢死了。”
“大家快來,我開了房間,名字是我是龍哥,密碼123456,來對戰。”
……
混戰,無厘頭的跑位,隨意的搶道具,滿屏的泡泡,玩得不亦樂乎。
更難能可貴的是對于玩家來說,一盤可能就十來分鐘,快的話只需要幾分鐘。
“衛清,我怎么感覺《泡泡堂》里的玩家比電腦還要菜。”
上完家教課回來的唐穎坐在了新電腦前,登錄進了測試服務器,隨便進了別人的房間去體驗了幾把人與人直接的PK。
“不會吧,我來看看。”
衛清放下了手中的活,過來看看唐穎這個新玩家的第一視角。
不看不要緊,這才幾天,唐穎的走位比游戲里的其它內測玩家靈活了很多。
關鍵她自己已經在開始摸索如何布局泡泡,如何在有限的空間堵死對手,難道這就是天賦?
“等正式公測的時候,《泡泡堂》會推出一個全國賽,冠軍獎金50萬元人民幣,我看你可以試試。”
衛清看著唐穎熟練的操作著鍵盤,故意說出了公司的計劃。
“冠軍獎金50萬元人民幣?玩一個游戲可以這樣賺錢?怎么可能。”
唐穎是不信的,一個這么簡單的休閑網絡游戲,冠軍獎勵竟然是50萬元人民幣!
50萬元,不僅可以還完所有的債務,還可以在星城買屬于自己的房子了。
“不要以為這個游戲那么簡單,拿個全國冠軍還是沒那么容易的,50萬元人民幣的獎勵是挺吸引玩家的。”
衛清看到唐穎驚訝的樣子,覺得很正常。
當年自己是玩家的時候,聽到玩游戲的獎勵超過1萬元都會覺得激動,何況是50萬元人民幣呢。
“你加油練習,到時候方便幫我們公司拍游戲的宣傳片。”衛清鼓勵的說到。
最近唐穎的狀態明顯的比之前好,一個從不玩游戲的女孩玩起游戲來也毫不含糊。
這個時候,衛清的電話響起。
“衛清,你知不知道,我今天在《泡泡堂》內測服務器里大殺四方,直接從銅牌升到了銀牌。”
“今天我還完成了一挑三的壯舉,簡直是殺神,有點過癮。”
“《泡泡堂》我最開始真覺得就一小朋友玩的游戲,你說怪不怪,等我玩了這段時間以后,每天還想著上去玩兩把,要不然會手癢。”
“約兩把,報上你的大名,房間名稱12345,密碼一樣。”
“站不改名坐不更姓,鄙人周大人。”
……
“唐穎,你看我和周承宇打兩場。”
聽到周承宇囂張的樣子,衛清也按捺不住了。
開啟房間,裝備最炫的裝飾,帶著蝴蝶翅膀,上了戰場。
一開始,都是在各自的領域尋找著道具,等到需要見面的時候
衛清一個簡單隨意的亂聯泡泡,就讓周承宇迷失在了泡陣中,根本不用什么特意的技術。
“再來!”
又是一次類似的圍殺,衛清的角色總能在看似混亂的走位中摸到安全的空間,周承宇每次都在混亂中迷失自我。
“不行,你這太欺負人了,這是你自己設計的游戲,肯定比我強。”
“那我換個人來和你打打,有空的時候,你幫我做一期《泡泡堂》的游戲專題。”
衛清也不知道如果拿唐穎和他對戰,會是怎么樣的場面,按理說周承宇這個老手還是會占據巨大的優勢的。
這幾天衛清的重要任務是將《暗黑破壞神2》的立項書寫出來,讓蔡文華知道自己要做的是什么樣的游戲。
并不是衛清不想原創,而是腦海中已經有那么多成熟的經典游戲作品,反而無視他們去另辟蹊徑,那才奇怪。
他只要把第一章羅格營地的內容做出來,蔡文華他們肯定是能夠理解的,游戲始終要保持黑暗的風格,只是在人物建模和場景上會更加的優秀。
項目進度的話,主要是看團隊的美術人數和程序人數,策劃的主要工作重心在打磨細節。