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頂級游戲設計師

第十章 說服

頂級游戲設計師 愛笑的騎士 2015 2020-08-02 20:03:14

  蔡文華皺了皺眉頭,他第一次遇到這樣的情況。

  百分之十,對于新人來說,絕對是一個可觀的收入。

  目前也只有他們巨野游戲公司才會給新人提供這樣的機會。

  游戲設計者作為游戲的靈魂不假,可是自己有幾斤幾兩得拿捏清楚。

  “你自己先考慮考慮,反正不急。”

  蔡文華想了想,還是得讓他自己想通里面的道理。

  說完以后,便往樓梯口處走去,抽根煙透透氣。

  最后,會議室里就剩下三人。

  灰羽看了一眼李小軍,給他使了個眼色。

  “衛清,雖然公司目前準備將你的作品單獨制作成獨立的游戲,但是還是要剛才的蔡總點頭,他是研發部的總負責人。”

  “你該懂我的意思吧?百分之十是公司高層決定的,而且這個數字還是蔡總爭取到的最大的額度了。”

  “其實我是挺羨慕你們這些有天賦的設計者的,巨野公司提供的這個平臺,可以讓有能力天賦的設計者跨入百萬年薪。”

  “公司運營需要成本,研發更需要成本,希望你能慎重考慮下。”

  “何況你還能夠直接參與到項目的制作,積累游戲制作項目的經驗,也為你以后的成長提供了寶貴的經驗,是吧?”

  李小軍動之以情,曉之以理,把他內心的想法說了出來。

  旁邊的灰羽不停的點頭,同時有點恨鐵不成鋼。

  “我只是想爭取更大的權益,這總該沒有錯吧?”

  衛清攤了攤手,裝著一臉無辜的樣子。

  事情總是有取舍的,不能什么都想要。

  雖然目前最劃算的辦法是自己找程序和美術,將《王國保衛戰》制作出來。

  但是成本會很高,其中最寶貴的就是時間成本。

  現在的自己哪里去找錢?

  哪個二五的程序員和美術會被一個新人拐跑?

  “不要想著一步登天,如果你這款游戲爆紅了,就有了談判的資本了。”

  灰羽也在旁邊勸著衛清。

  她是真的怕碰到愣頭青式的游戲設計者。

  宅在家里,弄不清楚這個行業的形式。

  衛清考慮了一會,便朝著剛才蔡文華外出的地方走去。

  從目前的情況看,只要說服那個男人,一切的問題就不是問題。

  “我還是想和你談談。”

  衛清來到了樓梯口,見到了蔡文華。

  “給你一個機會,說服我。”

  蔡文華把手中的煙頭碾碎,丟在了旁邊的垃圾桶里。

  他覺得眼前這個稚嫩的年輕人還是有點勇氣的。

  至少在這個年紀的時候,他還只是一個純粹的游戲玩家。

  “給我兩個程序,兩個美術,兩個月我給你滿意的作品。”

  “什么?”

  “我說給我兩個程序,兩個美術,兩個月我給你滿意的作品。”

  衛清又重復了一次剛才的話。

  蔡文華第二次終于聽清楚了。

  狂妄?有那么一點。

  能說出這種話的人,不是自信,就是二逼。

  當年在他做出了《仙緣傳》以后,都不敢說這樣的話。

  “你至少要給我看點東西,能證明你有這個能力吧?”

  蔡文華并不是老古董,作為一個游戲設計師,一切以實力說話。

  這個行業本來發展的時間就不長,如果對方真的有水平,他也愿意給對方嘗試的機會。

  不過之前也有過類似的事情,還是公司大老板的親戚。

  在開會的時候信誓旦旦的說能做出游戲巨作,天馬行空的想法讓大家都不禁開始期待起來。

  最終做了一年多,做不下去了,因為項目沒有多大的可行性。

  眼前的那個年輕人至少有一點不同,他的作品已經在平臺上受到很多玩家的認可。

  可是在巨野游戲編輯器上做游戲,和單獨把游戲做出來,區別還是很大的。

  至少對于游戲邏輯方面的內容,作為一個游戲設計者你是要非常清楚的。

  又或者降低一層標準,你的溝通能力要及格,要讓程序員知道你想要什么的效果。

  一個有經驗的程序員是可以很好的輔助游戲設計師,幫助他實現自己的想法,去除不切實際的幻想。

  還有和美術的溝通,這些都是在游戲制作過程中遇到的問題。

  “這是我《王國保衛戰》的策劃執行案,你看看。”

  衛清把之前就準備好的部分策劃書拿了出來。

  畢竟來到這個世界以后,他是個純正的宅男。

  也不認識什么程序員和美術,這對于一個游戲設計師來說,職業是不完整的。

  游戲策劃案?

  蔡文華稍微來了點興趣。

  至少對方是有所準備的。

  他感興趣倒不是內容本身,而且對方如何寫策劃案。

  對于一個普通的游戲愛好者來說,將自己的游戲想法變成實際可操作的游戲策劃案還是非常困難的。

  蔡文華想起了自己第一次寫游戲策劃案的場景。

  第一個想到的就是劇情,一個策劃案百分之七十的內容就是劇情。

  其次才是玩法,這個游戲怎么玩。

  而且那些數據都是一一羅列出來的,并沒有什么整體性。

  后來在程序員的幫助下,才慢慢理清了自己想要做的游戲該有些什么內容。

  說得更直白一點,就是將普通玩家的思維轉化成程序員的思維。

  要讓他們能理解你到底要做什么樣的游戲。

  畢竟溝通起來總是有偏差的,最終做出來的游戲和之前設想的游戲還是有比較大的區別。

  簡潔。

  這是蔡文華對于衛清游戲策劃案的第一印象。

  戰斗系統文檔。

  當屬于一個游戲最核心的內容。

  邏輯清晰。

  這是蔡文華的第二印象。

  這個游戲策劃案越看越讓他覺得有點驚訝,這并不像是一個新人寫出來的游戲策劃案。

  因為里面關于游戲內容提及得很少。

  出現最多的也就是例子,便于程序員對于這個游戲有更好的理解。

  這方面做得比自己還好。

  似乎提前就想到了程序員在這個地方會卡殼一樣。

  美中不足的是,這個策劃案的內容有點偷工減料。

  讓其它游戲設計者不是很清楚這個游戲的玩法核心及樂趣在哪。

  “這是你自己寫的游戲策劃案?”

  

愛笑的騎士

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