029 進城查探
再次復活,沖出軍營后,剛跑了沒有幾步。
噗呲噗呲噗呲!
鮮血像噴泉一樣的四處狂飆,這要不是游戲艙的痛感設定實在是太低,劉韜估計他下線后,就該去看心理醫生了。
【不是,大神,咱至于嗎?不就是不小心把你給砍死了嗎?而且這嚴格說起來,還是你先挑釁的我好嗎?
你說你牛頭人的挑釁技能都發動了,我作為一個正常玩家,不上去砍你,是不是顯得我不太正常啊?
因此我只是在合適的時間,做了一件很合理的事情而已,所以,你至于逮著我就不放了嗎?
大神,咱講講道理好不好呀?
求放過,求抬手。】
看著劉韜頂在頭上的一排文字,沐風手起刀落的又是一記立劈!
噗呲!
立劈之后長刀橫移。
噗!
鮮血狂飆,劉韜的無頭尸體,栽落地面。
這次,軍營里面,沒有人再沖出來。
應該是在最后一道防線上復活了。
嗯,整個林海城VS麗水城的西線戰場,兩方城主都是各自設置了四條防線。
而沐風之所以逮著劉韜不放的原因,就是想知道,林海城的城主,在此次國戰上的防御部署是怎樣的。
知己知彼,方能百戰不殆。
因此…
嗯。
軍營內,劉韜現在感覺有點生無可戀。
求救信息發出去了,但戰友們此時都在前線,遠水救不了近火。
他想繼續上前線,可他又怕再次碰上沐風。
這個游戲的設定,在游戲中,世界地圖上的所有區域,是分為已知區域和未知區域的。
已知區域,就是已被探明的區域,一般泛指城鎮、村莊、河流和官道等等。
未知區域,未被探明的區域,泛指一切人跡罕至的地方。
在游戲里面,玩家要想從一個地方到達另一個地方。
一般會有兩種選擇,走官道,或者直接通過傳送點傳送。
而國戰開啟時,為了最大限度的還原戰場實情,傳送點都會臨時關閉。
因此,玩家要想從一個地方到達另一個地方,就只能走官道。
可因為古代交通不發達,一般連接兩個地方的官道,普遍就只有一條。
所以,只要劉韜還是選擇繼續走官道上前線的話,那他就有極大概率,會再次碰上沐風。
當然,他也可以選擇不走尋常路的從未知區域探路過去。
但那樣一來,他就要做好一個思想準備,那就是不要迷路。
游戲中,你只要站在世界已知區域內,那調出世界地圖后,地圖上的所有已知地點和城池,都會直接在縮微地圖上顯示或注明。
想去哪,直接點擊尋路或者選擇傳送就行。
可你一旦進入世界未知區域,那世界地圖就會立馬變成實際可視化地圖。
那什么是實際可視化地圖呢?
實際可視化地圖就是,你的目力范圍有多大,世界地圖就是多大。
是的,它不是世界全景的縮微地圖,而是你所處位置的周圍實際場景地圖。
因此,在白天或者是平原上還好點,目力所及,有時可達數千米。
可要是晚上或在山區,嗯,在沒有光的情況下,十幾米外的景象,你都不見的能看清。
而萬國戰紀的地圖,可是按照現實場景一比一完美復刻還原的。
所以,想象一下,要是在這樣的地圖上迷了路…
嗯,等國戰結束后,你可能就直接變成失蹤人口了。
失蹤在茫茫的世界未知區域中,直到累死,或者餓死。
當然,有些玩家可能覺著這也不要緊,大不了死亡后直接回城復活嘛。
可這個游戲還有一個更加夸張的設定。
那就是,如果你在未知區域自然死亡或遭遇意外死亡,那你的當前角色,會被游戲強制注銷。
因為在未知區域死亡,只要不是被其他玩家所擊殺的,你就會直接被判定為永久死亡。
要想繼續玩游戲,就只能再重新建立新角色,并從新兵開始玩起。
而新兵和偏將,在游戲里的待遇,還是有一定差別的。
所以,劉韜只是思考了一小會,就很從心的選擇了繼續走官道。
相比于冒著被注銷角色的危險去野外探路,他更愿意繼續走官道的去碰碰運氣,萬一那個殺神并沒有追上來呢?
你說是吧?
而事實證明,他錯了。
他走出軍營后,剛剛跑出了沒有一公里,沐風就殺到了。
于是,沒有意外的,他又掛了。
他在沐風的手下,連一回合都沒有撐住。
五百人斬!
汝,真乃無雙猛將爾!
系統提示音中,沐風繼續策馬向前。
而劉韜…
他決定不走了,有情緒了。
怎么著?看我好欺負是吧?
那老子還不走了呢,反正出去也是個死。
而既然橫豎都是一死,那在哪死不是死?
我就等在軍營這了,你要是不嫌磕磣,那你就跑軍營里面來殺了我之后守尸得了。
我還就不相信了,堂堂一個五百人斬的殺神,會真的不要臉到這種地步。
逮著一個人死磕,還守尸,哼!
然后,嗯,劉韜他又錯了。
他發現,有些人是真的可以不要臉到這種地步的。
比如,此時站在他面前的這個殺神-沐風。
噗呲噗呲!
啊,我死了。
然后又是噗呲噗呲!
啊,我又死了。
再然后…
嗯,再然后就沒有然后了,因為劉韜的復活次數,用完了。
他被強制傳送出了戰場,他,徹底的陣亡了。
【呸!麗水城晨風你不要臉,堂堂一個五百人斬的殺神,竟然一路追著我把我砍回了老家。
追砍、守尸,你真是無所不用其極。
什么殺神?呸!我鄙視你!】
被送上冷板凳后,劉韜開始在世界頻道叫囂。
而沐風,卻是早就已經屁顛屁顛的往他們林海城的主城方向跑去了。
他需要去收集一點情報。
看看林海城的城墻上,有沒有人在守城。
游戲設定,如果某城城主在國戰時,并沒有選擇全員出擊的話,那在他們的主城城墻上,是會有衛兵守城的。
衛兵數量,視城主的調度而定。
比如,如果某城國戰時的參戰玩家數是五千人,而主城的實際屯兵數為五萬人的話。
那理論上,國戰時,每個玩家,可以復活十次。
但如果開戰時,城主給每個玩家設定的最大可復活次數為八次的話。
那在他的所屬城池里,就還保留了一萬士兵在守城。
這是一個強制判定,你沒辦法將這一萬士兵調出城池,或者是埋伏在某個地方作為伏兵使用。
伏兵可以有,但必須是玩家。
如果他們聽指揮,又耐得住寂寞的話。
但城里的這一萬士兵,你沒辦法調用。
除非,你只是在主城城池內調用他們,那樣,他們是可以聽從調度的。
比如讓他們站在城墻上,或者是躲到某條街巷中,這些都可以,只要你不嫌操作麻煩的話。
一路的來到林海主城。
放眼望去,城墻上并沒有任何士兵。
這要么說明,林海城的城主和麗水城的城主一樣,也是一個鐵憨憨。
要么就說明,他在城里面,設有伏兵。
而要想知道他到底是個鐵憨憨,還是一個老謀深算的老陰逼,那其實也挺簡單。
直接進城去查探一下就好了。
因此…
嗯,那就走著,駕!