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我變成了游戲BOSS

025 戰線

我變成了游戲BOSS 宅柳 2321 2020-07-25 21:55:33

  叮咚!離國戰開啟還有十分鐘,請未報名參戰的玩家抓緊報名!

  五分鐘后,報名將截止。

  請未報名的玩家,抓緊報名。

  不管了,先報上名再說。

  我要報名。

  叮咚!蒲牢關守將已成功報名。

  戰斗開始時,你可自由攻擊周邊所有城池,并可在城破后,取城主而代之。

  總之,戰場形勢,瞬息萬變。

  祝將軍能運籌帷幄、決勝千里,再見!

  呼…

  國戰這算是報上名了,那接下來,就該是去收集點情報了。

  換角色,先做做二五仔去。

  叮咚!請選擇您要登錄的角色。

  直接退出到角色選擇界面,沐風點擊晨風角色后,進入游戲。

  叮咚!歡迎回來,國戰即將開始,請問是否報名?

  報名!

  叮咚!報名成功,您所在戰線為麗水VS林海西部戰線,請問是否現在傳送至前線?

  傳送!

  叮咚!傳送完畢,祝您旗開得勝,再見。

  【啊,好激動啊,馬上就要國戰了,你們說,這次我們能成功拿下林海城嗎?】

  【這誰知道啊,國戰又不是五對五對抗,數萬人的大混戰,最后鹿死誰手,這誰說的準啊。】

  【嗯,那倒也是,不過你們說,這次國戰,我們這片戰場,真的有數萬人參加嗎?】

  【那當然有啊,就拿我們林海西部戰線來說,參戰人數1027人,對方參戰人數不詳,但應該也不會低于這個數。

  而像這樣的戰線,我們可是有六條呢。

  對陣林海的三條,還有另一面,對陣建陵城的也有三條。

  這么一算的話,光我們麗水城參戰的就有六千多人。

  而整個天府盆地,可是有六座城池的。

  你算一下,這得多少人?】

  【哇,真的欸,聽你這么一說,這次戰斗,光我們天府盆地這,就有接近四萬人參加呢。

  那這么一想的話,整個神州大地,那得有多少玩家呀?

  怕不得接近二百萬了吧?】

  【不,不止,我們天府盆地這都是小城。

  出了盆地,外面,可是有很多大城的。

  比如長安、上京、金陵、臨安這些大城,每個城池的玩家,都超過了七萬人。

  而像它們這種規模的城池,神州可是不少,所以,懂了吧?】

  【嗯,懂了,不過我有點擔心啊。

  我們現在是林海、建陵兩線作戰,如果戰斗接近尾聲時,陳水、永康、和徐陽城的玩家,來偷襲我們怎么辦呀?】

  【這個你放心吧,這種情況不會發生的。

  幾天前,因為蒲牢關沒有被我們任何一方拿下。

  而沒有了蒲牢關,走水路繞道打國戰的話,對我們雙方來說,戰線拉的又太長了。

  所以,我們東部三城的城主,和西部三城的城主,在兩天前,就很自覺的把我們兩邊的沖突房間都給鎖了。

  目的就是為了防止我們兩邊各城池間的沖突值突破百萬,從而會被系統自動開啟了國戰。

  因此,現在與我們麗水城達到百萬沖突值的城池,其實就只有林海和建陵兩城而已。

  至于西部三城。

  你完全不用擔心他們會來漁翁得利,沖突值不夠,兩城都還沒宣戰呢,他們怎么來?

  這又不是后期的大型國戰,國戰開啟時,兩國可以不宣而戰。

  現在這種諸侯級以下規模的國戰,游戲可是規定,只有兩城沖突值都達到百萬點之后,系統才會強制宣戰并開啟國戰的。

  而沒有宣戰的兩座城池,是不允許互相攻伐的。

  所以,你就放心吧,我們只要安心的對付林海城的人就行了。

  至于其他的,不要管太多。

  男人,就是干。

  戰場之上,干他丫的,殺!】

  【對,殺!】

  【殺!殺!殺!】

  【殺!殺!殺!殺呀!】

  身邊玩家話落之后,國戰正好開啟。

  于是伴隨著震天的喊殺聲,沐風就被人潮裹挾著,沖出了王超所屬的,麗水VS林海戰場西線的前哨軍帳大營。

  這里的前哨軍帳大營,其實就是前線軍營,它的面積視玩家數量而定。

  可以綿延數里,也可以只有一個小型據點大小。

  它的主要作用,就是傳送點加復活點,和作為戰線上的戰場錨點,來判定戰線的實際控制方是誰。

  而什么是戰場錨點呢?

  戰場錨點,就是此時你所處戰場位置的戰線判定點。

  國戰時,游戲是有戰線這個概念的。

  戰線,戰場前線的縮寫。

  它以主城作為中心點,根據方位不同,大體可分為八條線。

  這八條戰線分別是:東部戰線、西部戰線、南部戰線、北部戰線、東南戰線、西南戰線、東北戰線、和西北戰線。

  而每條戰線,又可分為若干防線。

  比如第一防線、第二防線、第三防線、和第四防線。

  或者也可以用地理名稱命名。

  如,定軍山防線,白虎溝防線,長坂坡防線等。

  然后再說回防線的設定標準。

  一般每條防線的設定標準為,最小,每隔五公里,可以構筑一條新的防線。

  具體反應到實戰中…

  初始,雙方的第一防線,是由系統來判定的。

  位置,一般是在對陣雙方的兩城中心點區域。

  舉例,如果兩城的直線距離為四十公里的話,那初始戰線,也就是第一防線,就是在據兩城二十公里的那個地方。

  而第二防線,就是各距兩城十五公里的那個地方。

  那以此類推,第三防線,離城十公里。

  第四防線,離城五公里。

  第五防線…

  嗯,第五防線就沒有了,因為你丟掉第四防線后,敵軍就可以直接長驅直入的攻城了。

  當然,這只是最小設定距離。

  你如果頭鐵,或者有什么特殊的謀劃,也可以選擇倍數設定。

  比如每隔十公里、或者十五公里、甚至二十公里,來設置一條防線。

  這個東西,全憑城主心情。

  甚至你要是實在是夠虎,除了初始系統判定的第一防線外,后面你就是不設防線,那也沒人管你。

  然后,既然有戰線,那自然也會有戰線的歸屬方判定,也就是某條戰線的實際控制方判定。

  而怎么才能體現,某條戰線上的各條防線的實際控制方是誰呢?

  戰場錨點,也就是前哨軍營大帳。

  同一防線上,如果兩軍前哨大營同時存在,則此條防線被視為無歸屬防線。

  可要是某一方的前哨大營已經易主,那此條防線則歸為另一方所有。

  但這里的歸為另一方所有,只是表示他們實際控制了此條防線,但并不能表示此條防線,已完全失守。

  防線完全失守的標準是一方玩家全滅。

  然后再說回前哨大營。

  前哨大營的淪陷標準是中軍大旗。

  每個前哨大營的中央位置,都會有一面中軍大旗。

  一旦中軍大旗倒了,那軍營,也就淪陷了。

  而軍營淪陷之后,淪陷方玩家復活點后移至第二條防線軍營,你要想再次趕往前線,那就只能靠兩條腿,或者是四條腿來跑了。

  當然,距離,是和現實世界一樣的,一比一完美復刻。

  五公里,就是實實在在的五千米。

  而兵貴神速,一旦軍營淪陷,等你再跑到前線的時候。

  也許,此條防線,早就已經全面失守了。

  因此,保住前哨軍營大旗,在國戰時,非常重要。

  

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