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玩家遠征軍

第九章 救援進行時

玩家遠征軍 暴躁的阿拉丁 3066 2020-07-13 01:52:26

  “基于你的感知,你將獲得如下戰斗信息:”

  “你的拳擊命中杰克(LV1)頭部,造成3+1點的要害攻擊傷害。”

  “你的拳擊命中杰克(LV1)右胸,造成2點的普通攻擊傷害。”

  “你的拳擊被杰克(LV1)格擋,造成1點的格擋攻擊傷害。”

  “你的拳擊命中杰克(LV1)頭部,造成3+2點的要害攻擊傷害。”

  “杰克(LV1)陷入重傷,觸發昏迷狀態。”

  “杰克無力再戰,戰斗結束。”

  ......

  “你的射擊命中塔姆(LV1)心臟,造成9+3點的要害暴擊射擊傷害。”

  “塔姆(LV1)觸發即死判定...判定不通過,塔姆死亡,戰斗結束。”

  “根據雙方等級差距判定,你獲得10點經驗值。”

  ......

  朝著關押小丑的病房前進,閑來無事的邢澤,不由查看起了之前兩場戰斗的詳細戰報。

  不出意外,兩個安保人員全部都是1級的貨色,否則也不會如此輕易的死在他手中。

  第一份戰報沒什么好說的,單方面毆打而已,有趣的是第二份戰報。

  即死判定,這是一個新的名詞,見到它的那一刻起,邢澤就向系統咨詢了有關解釋。

  對于這種基礎型知識,蓋亞系統倒是沒有含糊,完完整整的跟他解釋了一番。

  假如攻擊者施加的傷害,超過被攻擊者基礎防御力的三倍以上,就會強制造成暴擊傷害,此種傷害不僅忽視本身防御力,而且還會造成嚴重的二次傷害追加。

  追加傷害總量追平或超過被攻擊者的生命值,就會立刻觸發即死判定,如果被攻擊者擁有某種防御、減傷天賦,或本身體質屬性夠高,還有可能撐過去,否則判定失敗就會當場死亡。

  還有一種情況,就算滿血狀態也會觸發即死判定,例如被T病毒入侵就是如此,每隔一段時間,系統會自動進行判定,如果失敗,不論你血量有多少都會立刻死亡。

  感慨即死判定可怕的同時,邢澤暗自告誡自己,往后一定要小心那些擁有詭異能力的玩家和劇情人物。

  除卻即死判定外,經過剛剛的戰斗,他還獲得了10點經驗值。

  詢問系統后才知道,玩家獲取經驗值的途徑,一般有以下幾種。

  第一,就是擊殺。

  不論玩家還是劇情人物,就算是普通人都可以提供經驗值,前提是,一定要殺了對方才可以。

  根據擊殺目標的等級不同,玩家獲得的經驗也有差別。

  比如LV1給予10點經驗,LV2給予20點經驗,LV3給予30點經驗,以此類推。

  當目標高于玩家等級3級,會根據等級差額外給予固定的經驗。

  比方說邢澤目前1級,他擊殺3級目標就會獲得30點經驗,可如果是4級,他獲得的經驗就會變為40+30,一共70點經驗。

  反之,如果目標等級低于玩家,不論具體等級如何,玩家都不會獲得經驗。

  由此可見,想要盡管提升宿體等級,挑戰高難度強敵是最有效的辦法。

  可話說回來,等級高,代表敵人的屬性會遠超玩家,特別是前期還未獲得魂屬性加成的人,想要越3級擊殺,并不是一件容易的事情。

  一個不小心,很容易導致死亡。

  第二,就是任務。

  但凡支線任務和主線任務,都會根據任務難度給予不同程度的經驗值獎勵。

  任務和技能的劃分相同,都是由E-SSS共24個等級劃分。

  E-:20經驗,E:40經驗,E+60經驗,D-:80經驗,每個階段會有20經驗的漲幅,并且根據任務完成評價的不同,還會有一定的額外增幅。

  任務完成評價,主要分為較差、普通、較好、優秀、完美5個等級,較差和普通評價,沒有任何額外獎勵,較好,優秀,完美則會依次增加20%的獎勵增幅。

  如果“小丑女”的任務邢澤可以拿到完美級評價,那他獎勵的60經驗就會增幅60%,變成60+36,一共96點經驗。

  正因如此,每個成功觸發支線任務的玩家,都會拼盡全力去戰斗,很多時候,支線任務的競爭,也是玩家主要的矛盾點所在。

  ......

  “快,人在這里。”

  隨著陣陣呼喝聲響起,眾多安保人員已經逼近了最深處的走廊。

  這里關押的全部都是窮兇極惡的罪犯,如果出現任何意外,后果將不堪設想。

  為此,上頭直接下了格殺令,但凡發現目標,不用進行任何溝通,一律就地擊殺。

  邢澤當然明白這一點,早在行動開始之前他就已經做好了相應覺悟,如果不能盡可能的變強,其實早死晚死都是一樣,既然如此,還不如拼一把。

  “砰!”

  通過射擊不斷壓制的敵人,邢澤靠在墻角,目光忍不住朝著面前的病房中看去。

  病房內坐著一位身穿大號病服,面色蒼白如雪的男子,他正對著墻壁不斷發出神經質的笑聲。

  仿佛察覺到了邢澤的注視,男子悄然抬頭看了一眼,雖然從房間內看不到外面的場景,但根據安保人員的呼喝和四周響起的槍聲,男子還是很快就判斷出大概的情況。

  重新低下頭,男子不自覺地嘴唇微張,嘴角向兩邊瘋狂伸展,幾乎觸碰到了耳根位置,笑容間充滿了說不出的邪魅。

  這個男人,正是此次任務的解救目標,小丑。

  另一邊,依靠邢澤弄出的響動,監察室內的安保人員除了一人留下待命,其余人等皆已出動。

  這就給了哈莉·奎茵一個機會,釋放全部關押者的機會。

  根據她和邢澤商量的行動方案來看,就算成功解救小丑,單憑3人還是很難逃出阿卡姆,更別說,得知消息的警方一定會前來追捕。

  萬一惹出了蝙蝠,正面對抗的結果就是被再次抓回來。

  于是邢澤就提出了一個想法,那就是釋放全部的罪犯,依靠他們來吸引追捕者的注意力,這樣才能確保3人能夠安全地撤離。

  先前所鬧出的一切動靜,都是為了引來追兵,給身處監察室的哈莉制造機會。

  要不然,邢澤其實有更好的機會可以接近小丑,根本不必一路鬧出這么大動靜。

  ......

  望著眼前猶如得了帕金森般正在不斷抖動的手指,邢澤想了想,從懷中掏出之前順手拿走的手術刀,提給了手掌的主人,小丑。

  隨意舔了舔嘴角,小丑抬頭看了他一眼,什么也沒說,徑直走向了隔壁病房。

  “你想做什么?”邢澤猶豫著問道。

  “我?”小丑頗為奇怪地回頭再次看了一眼,臉上閃過莫名的微笑,語氣疑惑地詢問道:“你不明白我想做什么,就冒這么大風險來救我嗎?”

  “有意思,啊哈哈哈哈。”

  “我啊,想要的很簡單,只是一點點公平而已,可是呢,那些‘文明人’卻并不愿意給予我這種人公平,所以,就需要先制造一點小小的騷動。”

  “一點小的騷動,就能打亂那些‘文明人’原有的秩序,然后一切就都變得混亂了。”

  “你知道混亂的好處不?它能帶來公平。”

  “而我,就是混亂的代表,我...也能給人們帶來公平。”

  自說自話了一番,小丑就一頭鉆進了隔壁病房,很快,里面就傳來了一陣驚恐地慘叫。

  大概過了不到2分鐘,小丑便緩緩從里面走了出來,而他身后則老老實實跟著一位中年患者。

  從后者不斷抖動的身體中可以看出,短短2分鐘,小丑就給予了他怎樣的精神折磨。

  如法炮制,不斷地進入病房,很快,兩人身后就集結了一大批追隨者。

  按小丑的話來說,這些人都是用來制造混亂的工具,對此邢澤并無懷疑,因為小丑就是這樣一個人,從來都不會掩飾自己的想法。

  真正讓人感到可怕的是,這些明知自己是工具的病患,居然完全沒有表現出諸如憤怒、不滿之類的情緒,短短一會的交談,他們已經徹底臣服于小丑。

  見此情況,邢澤感嘆的同時也不由暗自猜測,恐怕小丑最高的屬性絕非力量、敏捷,而是魅力。

  那種可以通過行動、語言便徹底攻破他人精神意志的強大魅惑力。

  ......

  經過這么一番耽擱,先行逃離的病患,已經依靠人數優勢徹底擊潰了安保人員。

  如果沒有想出聲東擊西的辦法,想要解救小丑,邢澤和哈莉只能憑借兩人的硬實力,一路打過去才行。

  哪像現在,有了一群“敢死隊”打頭陣,不僅不用面對敵人,而且就連警方的追擊都很大程度可以避免。

  只要接回身處監察室的哈莉,這次支線任務就算宣告完成。

  這不由再次加深了他的一個念頭,那就是利用先知先覺的能力,盡可能的避開戰斗,就算非要戰斗,也要盡可能利用劇情優勢為自己博得勝利的砝碼。

  這倒不是說邢澤有什么怯戰之類的想法,只是目前對于他而言,這是最優的行動方案罷了。

  ......

  邢澤這里進行得十分順利,可哈莉·奎茵那邊卻出現了一些問題。

  “請問,你知道羅曼·西恩尼斯先生住在哪里嗎?”

  望著眼前牧師裝扮一臉溫和的男子,哈莉卻感覺怎么看怎么不舒服。

  就好像面前不是一位上帝的牧師,而是來自地獄的惡魔一樣。

  

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