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虛擬造物主

第26章:大革命(五)革命之后

虛擬造物主 虛無行者北冥 2012 2025-03-09 19:00:00

  那些僥幸沒有在大革命中被吞并的北地諸國清楚,憑借自身國力已經(jīng)無力抵抗北地共和國,于是選擇是集體回歸蓋亞教廷以遏制共和國。

  第三種結(jié)局自然更加好也就是大革命席卷北地,將北地諸國中的大部分并入北地共和國當(dāng)中。

  北地只剩下沿海邊緣有一些小國,依靠蓋亞教廷在背后撐腰威懾,勉強(qiáng)算是保持住自身的獨(dú)立性。

  而蓋亞教廷與北地共和國兩個(gè)國家,為了避免雙方現(xiàn)在就爆發(fā)全面戰(zhàn)爭,也同意讓這些小國保持中立,從而作為兩大陣營之間的緩沖地帶。

  北地共和國不想立刻開戰(zhàn),是因?yàn)閯倓値缀貊L吞大半個(gè)北地,國內(nèi)百廢待興急需人手開發(fā),不可能再投入太多力量用于戰(zhàn)爭。

  蓋亞教廷不想開戰(zhàn)是因?yàn)閱渭兊膽Z,面對分裂的北地諸國我重拳出擊,面對統(tǒng)一的北地政權(quán)我唯唯諾諾。

  但其實(shí)也別怪蓋亞教廷這么慫,畢竟他們的主要軍隊(duì)是貴族和扈從,根本沒法和北地打消耗戰(zhàn)。

  第四種情況被稱作標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,北地爆發(fā)的大革命不僅摧毀當(dāng)?shù)氐脑兄刃颍€在統(tǒng)一后向彌賽亞派出艦隊(duì),試圖殲滅掉這個(gè)干涉北地局勢的必經(jīng)之路。

  一般而言如果共和國能出兵彌賽亞的話,即便北地諸國沒有全部被消滅掉,也基本都無力反抗共和國的兵鋒,這種結(jié)局走向則看彌賽亞島戰(zhàn)局的發(fā)展。

  如果北地共和國和蓋亞教廷之間,在彌賽亞島陷入僵持狀態(tài),那么游戲就會(huì)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局中的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。

  在這個(gè)結(jié)局中因?yàn)殚L期徒勞的戰(zhàn)爭,最終北地和蓋亞教廷講和,雙方約定同時(shí)從彌賽亞群島撤軍。

  根據(jù)兩國在撤軍之前的約定,彌賽亞群島將會(huì)成為中立區(qū),南北都不得對該島派遣軍隊(duì),島嶼上的居民建立屬于自己的政府,只保留足夠應(yīng)付海盜的軍隊(duì)。

  畢竟對于這個(gè)世界來說,彌賽亞群島的地位實(shí)在是太重要了,可以說是兵家必爭之地南北交通要道。

  由于大陸被茂密的森林與山脈隔絕,使得陸路根本無法聯(lián)通南北,因此彌賽亞群島是聯(lián)通南北的必經(jīng)之路,誰控制了這里誰就占據(jù)了戰(zhàn)略主動(dòng)權(quán)。

  因此一旦南北雙方互相無法奈何,那么在北地已經(jīng)進(jìn)入統(tǒng)一的情況下,就必然要求以放棄彌賽亞群島作為和談基礎(chǔ)。

  否則稍有軍事常識的人都能看出來,只要彌賽亞群島還在某一方手里,那么雙方根本就沒有什么和平可言。

  只要彌賽亞群島還被蓋亞教廷所控制,南土諸國就不需要直面戰(zhàn)火的騷擾,反之教廷可以隨時(shí)出征北地。

  所以在標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局中的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局,是以各自都從彌賽亞群島撤軍作為談判基礎(chǔ),畢竟這是沒辦法的結(jié)局。

  對北地這邊來說更好的結(jié)局,那就是他們在彌賽亞群島的戰(zhàn)爭中取得上風(fēng),從而實(shí)際上獲得這片群島的控制權(quán)。

  更進(jìn)一步的結(jié)局那就是在掌控彌賽亞群島的基礎(chǔ)上,還成功在南土諸國登陸殺入南土本土與蓋亞交鋒,控制南土沿海地帶并朝著內(nèi)陸進(jìn)軍。

  最好的結(jié)局自然是消滅掉蓋亞教廷從而統(tǒng)一南北,國名也不會(huì)再叫北地共和國了,而是會(huì)被稱作世界共和國。

  總之以上就是《赤與藍(lán)之星:大革命》的大致游戲劇情,對此玩家們表示單就本體而言,已經(jīng)算是對得起這個(gè)有五六年歷史的游戲系列。

  當(dāng)然大革命的dlc還沒有推出完全,要等到所有dlc全部推出以后,才能算是給赤與藍(lán)三部曲畫上一個(gè)圓滿的句號。

  就這樣一直到2112年的10月,《大革命》的第一個(gè)也是唯一一個(gè)dlc“革命之后”,終于開發(fā)完畢并由史海發(fā)售。

  應(yīng)該說作為唯一一個(gè)dlc,“革命之后”是對得起時(shí)間和等待,其講述革命之后大陸究竟會(huì)朝著什么方向發(fā)展。

  “革命之后”是一個(gè)比較特殊的dlc,不再是從此前游戲機(jī)制的拓展,而是根據(jù)玩家之前存檔情況來對拓展之后的游戲劇情,這也是開發(fā)時(shí)間這么久的原因。

  眾所周知這種存檔繼承的游戲,很容易因?yàn)橥婕腋鞣N騷操作搞出事來,但對此史海都是盡力去修復(fù),故而引起許多玩家的熱烈追捧。

  而青魚公司勤勤懇懇的更新速度與態(tài)度,也獲得了許多玩家的擁護(hù),以至于許多玩家將這個(gè)dlc稱作《赤與藍(lán)之星4:革命之后》。

  不過也因此這個(gè)dlc發(fā)布之后,仿佛它才是本體游戲一樣,一直持續(xù)了很長時(shí)間的更新,才穩(wěn)定的將玩家們存檔的對接工作給搞好。

  可以說起碼在當(dāng)時(shí)“革命之后”,是把存檔繼承搞得最完美的游戲,日后游戲史評價(jià)中總是會(huì)有這個(gè)游戲的名字。

  總之現(xiàn)在先不要去考慮之后的評價(jià),而是回過頭來看看dlc完備時(shí)期的時(shí)候,會(huì)帶給玩家們什么樣的游戲體驗(yàn)。

  雖然由于每個(gè)玩家都有屬于自己的獨(dú)特操作,導(dǎo)致游戲中玩家的發(fā)展千差萬別,但其實(shí)終究還是萬變不離其宗,脫不開此前提到的那幾個(gè)結(jié)局。

  所有結(jié)局里面最差的結(jié)局,自然是大革命沒能成功,所有革命參與者都被蓋亞教廷成功鎮(zhèn)壓,北地諸國回歸蓋亞教廷的懷抱。

  對此要說明“革命之后”初版dlc里面,是沒有這個(gè)最差結(jié)局的發(fā)展路線,因?yàn)樵谠嬗螒虍?dāng)中,革命失敗就不會(huì)產(chǎn)生游戲存檔。

  不過隨著越來越多玩家對革命失敗這個(gè)結(jié)果感興趣,史海公司很自然的在后續(xù)游戲更新中,就把革命失敗的游戲結(jié)局給做了出來。

  這是最容易達(dá)成的游戲結(jié)局,因?yàn)橄胍龀梢患率抢щy的,但想要把一件事情給攪黃卻總是很容易。

  除了那些自娛自樂的玩家以外,大凡走這條路線還發(fā)視頻的玩家,毫無例外都是沖著革命之后這個(gè)dlc去的。

  那么他們視頻的看點(diǎn)在哪里呢?就是在革命失敗之后的世界中,自己的角色家族力挽狂瀾,最終得以在第二次革命中取勝。

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