講完了在鐘善澤回到原世界之后,太極公司發(fā)布的部分游戲以外,接下來則是另一個青魚子公司,獵鬼公司在此期間的各種動作。
隨著走過細胞生物時代、海洋生物時代、兩棲生物時代到現(xiàn)在的陸地生物時代,至此生物時代終于完全走完,《生命的史詩》第一季也宣告完結。
獵鬼還為游戲結局制作了結局動畫:“數(shù)億年前生命的誕生,其生命進化展現(xiàn)出的迅速蓬勃生命力,使得化學進化成為舞臺的配角。
而如今隨著第一個原始人點起了火把,使得生命走上了文明進化的道路,就如生物進化碾壓化學進化一般將其取代?!?p> 這是文明時代開篇的CG話語,告知玩家生物的進化已經(jīng)落伍,將會被人類文明主導的文明時代所推翻。
獵鬼表示如果游戲還要繼續(xù)下去,那么就會變成《文明的史詩》而不是《生命的史詩》,所以游戲到這里就會進行封檔結算。
當然玩家們都是付了錢的老爺,如果想要繼續(xù)游玩也可以,只是之后游戲不會再有新的內(nèi)容更新。
接下來對《生命的史詩》這個項目,獵鬼將重心放在《生命的史詩》第二輪中,一切都將會從生命的最初起源開始。
只不過和上一輪《生命的史詩》不同,不再是和之前那樣與現(xiàn)實世界接軌,全部都按照現(xiàn)實世界的進化路線來走。
根據(jù)獵鬼給玩家們放出的宣傳,第二輪世界將會是海洋世界,全世界基本被籠罩在海洋中,僅有極少部分的島嶼露出在海平線之上。
在這種情況下即便生物登上陸地,也會因為島嶼狹小的面積無法繼續(xù)進化,因此進化的重心必然是在海洋中。
比起第一季來說這就是純粹的幻想生物,當然也是請來了生物學專家作為顧問進行參考,如果還是陸地生物許多玩家可能會不買賬,但如果要玩的是全新的海洋生物呢?
這就讓許多玩家充滿了幻想,從海洋成長起來的生物會是什么樣的呢?想想就感覺非常讓人期待呢,于是網(wǎng)上對于獵鬼的批評,一時之間紛紛偃旗息鼓。
還有一些堅持批評獵鬼的玩家,原因在于他們就是想玩《文明的史詩》,你封盤了就是讓這部分玩家不開心。
因此獵鬼就開始和同公司的史海合作,準備共同開發(fā)一款《文明的史詩》,來滿足這些玩家的愿望。
當然史海已經(jīng)開發(fā)出《華夏黎明》,講述新石器時代的人類演變,為了避免同公司產(chǎn)品產(chǎn)生競爭,這款《文明的史詩》將主要聚焦在舊石器時代。
甚至還開通了存檔繼承功能,可以將《生命的史詩》中的游戲格局,直接繼承到《文明的史詩》中。
當然新開的這個《文明的史詩》,像薛迅羽這些玩家就沒足夠精力,再像過去那樣瘋狂的熬夜玩了。
畢竟薛迅羽現(xiàn)在都三十多眼看要奔四,雖然為了生活所迫還在玩游戲,可終究精力始終是有限的,他主要是玩青海的VR網(wǎng)游《歲月史詩》。
之后史海又為《華夏黎明》進行了更新,讓《文明的史詩》結束之后,可以將存檔集成到《華夏黎明》中。
也因此《生命的史詩》《文明的史詩》《華夏黎明》這三款游戲,后來被玩家們稱作地球三部曲。
而其實從舊石器時代到新石器時代期間,有一些地方會出現(xiàn)所謂的中石器時代,但這并非是一個時代而是某種特定現(xiàn)象。
一些聚落居住在物產(chǎn)足夠豐富的海邊,就能在維持舊石器時代模式的同時,依靠海洋產(chǎn)出走向定居,出現(xiàn)理論上應該在新石器時代才有的社會復雜度。
這種地區(qū)在日本、歐洲、北美西海岸等地都有出現(xiàn),甚至北美西海岸那個印第安人群體,能夠以搜食生計誕生出驚人的社會復雜度。
另一邊《生命的史詩》也開始海洋時代,這一次讓文明誕生的基礎就不再是火焰,而是走向了其他不同的路線。
與此同時玩家們不由開始幻想,《生命的史詩》等海洋世界結束之后,又會為玩家呈現(xiàn)出什么樣的世界呢?
第一輪走的是現(xiàn)實世界的演化路線,第二輪是海洋那更之后呢?會不會有空中生物,氣體生物,硅基生物乃至星球生物等等?
這些充滿幻想的活動讓他們感覺到興奮,于是有了繼續(xù)在這個游戲玩下去的動力,等待著之后繼續(xù)給他們帶來驚喜。
可以預計只要獵鬼能夠不斷搞出各種狠活,那么《生命的史詩》會不停的坑錢、啊呸,推出新版本。
就這樣過了好幾年的時間,第二輪海洋世界也走向結束,正好《文明的史詩》那邊也結束第一局,直接把海洋世界格局給無縫銜接過去。
而早在海洋世界走向尾聲的時候,獵鬼就在論壇上組織投票,玩家們希望第三輪世界會是什么樣的世界。
最終以空中生物投票最多,于是第三輪世界就此決定,這是一個巨大的氣態(tài)行星,只有在大氣層才有誕生生命的可能。
不過到這時候獵鬼其實面臨著一個問題,《生命的史詩》已經(jīng)進入存量時代,這時候還在玩這個網(wǎng)游的都是老玩家。
既然整個網(wǎng)游都進入了存量時代,那自然應該盡可能滿足老玩家的需求,可最重要的一個需求讓獵鬼感到為難。
老玩家覺得一個世界完結了,才推出下一個世界太慢,他們想要同時進行多個世界,這樣才足夠有趣。
但問題是整個游戲想要有趣,就是建立在玩家數(shù)量足夠多的情況,世界變多必然會分流玩家的數(shù)量,導致整個游戲的趣味性開始下降。
可反饋這個問題的玩家不是一個兩個,當時的獵鬼領導最終下定決心,滿足玩家們此時最迫切的需求。
獵鬼加快了每個世界的游戲步驟,簡化了玩家們在一個世界中需要做的行動,從而讓玩家們有時間能夠雙開。
這個大膽的舉措取得了不錯成果,甚至因為游戲上手難度降低,居然還帶來了不少新玩家入坑。
總之以上便是獵鬼公司的情況,接下來輪到青魚三大子公司中,最后一個也是戴文瓘最關心的史海公司。
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虛無行者北冥
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