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網游之我只是個玩家

第57章 黃泉之門

網游之我只是個玩家 成長的鱗莖 2714 2020-07-26 19:41:00

  《神話》這游戲,基本上做什么事情都給經驗,甚至有時候跑圖的時候都會莫名其妙給你一個“靈氣共鳴”,時間比打怪的qte要長,有對應的探索技能就可以完成,完成之后也有不同的效果,比如說直接打開一大片地圖、直接“發現”一個隱藏的小boss、短時間加屬性之類的,獎勵也還行。

  阻攔陸明壓級的就是這種探索類共鳴,之前在外面跑圖的時候也會碰上,大部分都是完不成的,也就偶爾碰上受傷的小動物可以用醫術去弄些藥草給人家敷上,除了qte本身獎勵以外、這些小動物可能還會叼一些生活素材來報答。

  這么看,這游戲應該是沒有“獸醫”這個技能的。

  這種事件,只要觸發了、即使不做都會給一點經驗。

  反正現在醫術等級低,這么簡單的東西想來也不會給什么好的,碰上了陸明還是盡量會去表示一下自己的“愛心”,還混到了不少這個性格點呢。

  獎勵也還行,路上陸明就碰到一個受傷的“火狼幼崽”,給敷上藥之后,提示“火狼一族”好感度上升的同時,它媽媽還叼了一張配方過來。

  配方還行,是個武器、長槍,4個素材位、后2個可以覺醒。

  算是比較之前,這游戲裝備配方價格基本上只看“覺醒位”。

  一個覺醒位都沒有,配方面板效果再好都賣不上價,因為那個沒法自定義,覺醒這個、素材有什么效果就能打上什么效果,這就很強了;

  10個格子,20個覺醒位全給“吸血”,1個3%加起來就是60%,然后特性也可以加吸血,真要走極限的話,弄一套吸血比例100%的裝備出來打怪不是橫著走?

  當然這是理想情況,覺醒效果是跟素材走的,做同類別道具、1種素材就是定死了這種覺醒,換言之,配方不夠多的情況下,很容易只有1種素材能出這個覺醒,然后這個素材未不能投入自己有的那些配方。

  很復雜的一個東西,但越復雜對平民玩家就越有利,這是一定的。

  按照希爾菲的截圖提示,一路往下跳,路上的怪只摸圖鑒,10來分鐘后,陸明來到了主線點。

  中途其實有玩脫過,畢竟這是在火山,越往下走溫度越高;

  玩家角色是人魔混血、這個劇情沒說但玩家應該都能猜到,氣溫高一點能抗住、而且有冰靈石做成的武器,本身就有一定高溫抗性——這個不寫入面板但確實有效,包括其他武器,根據素材的不同可能也會有一些隱性的探索類加成。

  氣溫不打緊,巖壁上直接冒火這誰受得了?

  天語+太白,踩墻飛,踩上去的一瞬間腳上躥出火苗,瞬間燒掉1000多血,本來能跳下去的地方也得掛。

  那沒辦法,死回最上面重新跳唄。

  還好第一個地標點了啊。

  最后一個地標也只能強行踩了,不過幸好,也是18級的,經驗3萬2400,加上跑圖時候撿到的那些經驗,將將沒有升級。

  有點懸,踩上點之后,主線觸發,莫問帶著大軍直接沖了過來,直接就和魔族小兵纏斗到了一起。

  終點地標,而且是20級整數主線任務點,十有八九會給飛劍點,正常來說、為了保證后續玩家的游戲體驗,門口這些小兵應該不會刷掉。

  倒是個混國貢的地方,人流量密集,可以做生意。

  到時候拿道標在這里定個點,幫那些商人運東西嘛,肯定能掙不少錢。

  這個以后再說,現階段這些小怪陸明是可以打動的,效率很高,畢竟主線武器就專門對抗魔族的。

  他當然不會打!

  既然是單挑,那點數當然不能隨便加,頂著16級80%的經驗,陸明走進了boss點。

  地標點亮,0級;秘境——星彩圣碑。

  復活點唄。

  空間挺大,但主要是那個黑曜石構成的水晶石碑占體積,boss體型其實很小。

  站在石碑前面呢,魔族人形怪,名字一看就不是雜兵,“葉非南”,22級。

  長得很帥,看造型,倒有點不太像是反派boss。

  上次10級主線、田承嗣進山洞之后希爾菲一套技能被劇情卡空,陸明記得當時沒有扣藍。

  那當然是直接一個“觀察力”!

  【技能失敗,精力-15。】

  沒進戰階。

  那就接著看唄,反正精力回得快。

  反復看了20多次,總算是看出來一條面板……

  運氣相當不錯,給的是屬性抗性,其他25%,水抗5%。

  鑒定跟直接遠程打怪一個性質,是會強行進戰階的,看到的瞬間劇情遠程觸發,精力回滿。

  一邊點對話、陸明一邊開始琢磨加點。

  boss弱水,然而現在只有他一個人,不需要搶。

  那去點水屬性的靈劍·水寒就很劃不來了;

  葬花和深澤都已經到了3,加上水寒,只開這3劍的情況下,平均藍耗8點,基礎倍率是1+1.5+2.25,38點,單獨打這只boss沒問題;

  以后小怪怎么辦?

  五行全開,73點啊,8劍、4秒空藍,不要說藍瓶cd,吞內力都不夠啊。

  4秒哪里打得出3000多的輸出?

  換著開,憑空浪費了太多堆五行值的機會,以后戰斗力會越來越跟不上。

  而且說實在話,手上這把白羽能不能破防真不好說。

  既然如此,技能點加法就很明確了。

  之前在圣賢祠換了1個點,升級2個,總共還有3個,點出3級劍靈·噬魂+2級靈劍·瞬訊。

  噬魂還是得點,現在只是每劍+3,到劍道等級上去滿足前置條件,4級噬魂就舒服了,那個可以按1%吸對手的藍。

  點瞬訊純粹就為了堆靈劍大系的總點數,不夠15形意的后續進階技能都點不出來。

  屬性點留著,萬一boss力量不高、那就回去殺小兵升級、存到4個點全加力量、讓技能可以打出控制效果,跟著直接太白-天亂-日輪-狂歌的素質4連就好了——雖然陸明估計沒什么戲。

  劇情走過……

  高云逸舍生取義、以肉身封堵黃泉之門。

  莫問本想去救,即將進入邪氣侵蝕范圍之際、被高云逸用最后的力量推走。

  這劇情瞬間把陸明看懵了。

  不是,這、這是不是太快了?

  也顧不得研究加點了,陸明此時開始細看起了劇情。

  所謂“黃泉之門”,其實就是一個超大規模的靈氣共鳴,借助此地極其豐富的火屬性靈氣啟動大陸上【所有】自【太古時期便被封印】的黑曜石“圣碑”,靠龐大的五行之力【撕裂空間】,借此【傳送】魔族大軍前來。

  如果儀式能夠完成,屆時人間將滿地戰亂、永無安寧、【注定血流成河】。

  儀式本身是【血咒】,無論成敗、葉非南都會死。

  而且犧牲也不是沒有理由的,這個地方黑曜石邪氣力量太強了,莫問和高云逸戰斗力被壓制,打不過葉非南!

  迫于無奈,高云逸只能用盡全身力量,對著黃泉之門開出了大招。

  一念劍訣。

  暴擊+會心+致命,傷害飄字8位數——之前普攻只有100多,技能1萬+。

  把黃泉之門打到1%血量的同時,高云逸被黃泉之門吞噬,犧牲。

  演出效果拉滿,不管是那個血咒還是最后高云逸那一劍場面都很大,表現得都特別悲壯、背景音樂踩點很到位,但沒有惡意煽情,說實話挺順理成章的。

  以前的rpg,類似于boss實力太強需要神兵利器、鑄不出來女主抱劍跳爐子的劇情有的是,但那得是游戲后期啊!

  這才20級主線呢?還在跑酷期就獻祭npc?

  難道說,這游戲不是童話風格?

  陸明剛生出這種疑惑,提示便傳來了。

  【“一念劍訣”主動效果解鎖,限制傳授(基礎好感度要求1000,每點相性增/減1%)。】

  主線更新。

  【5分鐘內滿足以下任意條件(同時滿足將獲取額外獎勵);

  【1、擊殺葉非南(主要目標);

  【2、阻止黃泉之門開啟。】

  陸明還懵著呢,突然進戰階了。

  他連忙起劍,試了一下成色,說實話,單挑打不過。

  起碼現在沒戲,但感覺稍微等一下就好辦了。

  不需要升級,掛機等都可以。

  現在10點半,馬上內力結算。

  到時候靈劍能破防。

成長的鱗莖

[一念劍訣:使用所有力量對敵方造成巨額傷害,使用后生命值降低為1、魔法、怒氣、精力值清空,cd10小時(不享受任何形式減免);可選擇額外消耗內力、健康值使技能傷害提升;   [本技能無視破防判定,必定觸發所有倍擊及特效;不進入“無招”技能庫,不能被“無劍”觸發;使用后立刻退出“天人合一”狀態,10分鐘內“為而不爭”、“利而不害”效果無效;   [技能初始威力=199%+自身所有短兵系技能/武學威力值加成總和的10分之1(累加、負值有效,劍道加成效果不額外繼承);   [傷害放大倍率=【1.01^健康值消耗】*【1.003^(怒氣+精力值消耗)】*【血藍/1萬+內力天數/365】(不足1時補正為1)   [本技能無視破防判定、必定觸發所有倍擊及特效,不進入“無招”技能庫、無法被“無劍”觸發。   [當前基礎威力:216%+52.6;   [當前(最大)傷害放大倍率:147.21%。]

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