第7章 高手
所謂的斷后搖,說(shuō)白了就是“走砍”。
遠(yuǎn)程HR,近戰(zhàn)職業(yè)玩這個(gè)說(shuō)實(shí)話(huà)不太推薦——容易失誤,當(dāng)然這種低端技巧陸明是不會(huì)失誤的,就是效率不怎么樣。
雙劍攻擊后搖大概0.16嘛,完美走砍也就提高16%的輸出。
陸明不敢說(shuō)自己能做大那個(gè)數(shù)字,他自我感覺(jué)在12%左右,個(gè)位數(shù)的基礎(chǔ)傷害,能不能加到1點(diǎn)還兩說(shuō)呢。
沒(méi)什么太大意義,玩起來(lái)又特別累,主要還是看希爾菲那人妖卡暴擊棋手,陸明不想輸陣。
操作給上,boss血量開(kāi)始逐漸下降。
畢竟是boss,護(hù)甲95點(diǎn),這個(gè)打了一陣直接砍出來(lái)了,畢竟兩個(gè)人,這蛇也只有3級(jí),低級(jí)怪的圖鑒還是很容易出的。
陸明帶的新手武器、面板低,剛剛破防,浮動(dòng)自然很大,傷害1-9都會(huì)出;希爾菲武器是撿來(lái)的、略好一點(diǎn)點(diǎn),14-22;
兩個(gè)人加起來(lái),秒傷dps16-40,平均28點(diǎn)……
沒(méi)那么多。
希爾菲得躲怪,傷害不是連續(xù)的。
希爾菲的加點(diǎn)跟陸明是一樣的,950的血單抗這一只boss,有點(diǎn)吃力。
Ta用的單手劍,比陸明多一件護(hù)腕(盾牌),護(hù)甲略高,被蛇咬一口約莫20,40口要趟,站擼的話(huà),40秒時(shí)間,按28的dps,想砍翻這條1500的蛇不太現(xiàn)實(shí)。
卡暴擊這種花活,也就第一下開(kāi)怪的時(shí)候能用,已經(jīng)交上火了,純粹等于站著不動(dòng)干看;
3%的暴擊率需要抖30多下,前搖0.24,7秒一劍,2倍傷害,這不傻嗎?
打了四五秒,希爾菲自己也是意識(shí)到了這一點(diǎn),隨后ta也開(kāi)始走砍了起來(lái)。
邊打邊跑嘛,輸出側(cè)提升不怎么樣但防御側(cè)的提升那是實(shí)打?qū)嵉摹?p> 這人妖,操作貌似……還可以。
離頂尖高手還差一點(diǎn)距離,但比普通玩家是要厲害一些,單純靠走砍、陸明估計(jì)ta該扛不住還是扛不住。
本來(lái)已經(jīng)做好了接力抗怪的準(zhǔn)備,沒(méi)想到這人妖倒是臨時(shí)學(xué)了技能,“皓月斬”。
cd12s,120度扇形aoe,自帶0.3秒左右的僵直,100%觸發(fā);
僵直、擊飛、擊退、麻痹、失衡,統(tǒng)稱(chēng)受身,這一系狀態(tài),都是“短時(shí)間硬控”,除了起手的失衡和僵直以外,其他的觸發(fā)概率都特別低。
但是!只要有任何一個(gè)受身狀態(tài),其他所有受身效果、哪怕你100%抵抗,都一定能上到,因?yàn)檫@屬于物理引擎算出來(lái)的“硬控”。
拿來(lái)打斷boss攻擊前搖還是很有用的,快咬出來(lái)的那一刻,皓月斬給上,這一口沒(méi)了。
效果還是很明顯的,而且這希爾菲的走砍是順著一個(gè)同方向走——右腳,逆時(shí)針。
拉著boss一直轉(zhuǎn)。
玩家可以平移,boss卻一定會(huì)轉(zhuǎn)身。
轉(zhuǎn)身速率,又能拉掉boss的一部分輸出。
這人妖確實(shí)是高手。
只是……
看著這家伙的操作,陸明隱隱有點(diǎn)感覺(jué),怎么有點(diǎn)兒眼熟啊?