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穿越我的世界之李跌的冒險

34、超硬度

  李跌開始做這個困難的任務(wù),要找出世界上最硬最硬的方塊,于是他開始在圖書館里面思考。

  似乎大多數(shù)人都認(rèn)為:Minecraft最堅硬的方塊是“基巖”!但我今天要告訴你的是:你錯了!

  Top1:硬度排行榜首位——屏障;

  曾幾何時《我的世界》上幾乎所有的人都認(rèn)為基巖是最硬的方塊。下面我將用事實數(shù)據(jù)告訴你,“屏障方塊”是比基巖更加硬的方塊。

  ①硬度:這是一個方塊的隱藏數(shù)值,目的是為了用來控制挖掘時長,所以理論上是硬度越高的方塊則挖掘時間就越長,例如黑曜石的硬度是50,而泥土的硬度卻只有0.5。而基巖的硬度是∞,屏障的硬度也是∞。此輪對比打平,我們繼續(xù)對比其他屬性。

  Top2:基巖;既然基巖的硬度與屏障的硬度完全一致,為什么我們還會說基巖并非mc最硬的方塊呢?這就要考慮到另一個與“硬度”有關(guān)的屬性——爆炸抗性!

  基巖爆炸抗性為3600000,而屏障的3600000.8;是的,你沒看錯,就是這0.8的差距,讓屏障成為了《我的世界》硬度最高的方塊!

  Top3:命令方塊;命令方塊的獲取想必大家都很熟悉了,但沒想到的是它的硬度居然和基巖是完全一致的。目的也是為了能夠讓在生存中,不至于被玩家隨便破壞地圖的完整性。(除了霸榜第一的屏障方塊之外,本文剩余的方塊硬度均與基巖一致,抗性也均是360萬的硬度值。)

  Top4:末地折躍門方塊;折躍門方塊可以用/setblock ~~~ minecraft:end_gateway 來放置在地面上。它的硬度和爆炸抗性同樣與基巖一致。折躍門方Top4:末地折躍門方塊;折躍門方塊可以用/setblock ~~~ minecraft:end_gateway 來放置在地面上。它的硬度和爆炸抗性同樣與基巖一致。折躍門方塊其實并不神秘,它傳送的邏輯,只是在方塊上加了一個NBT標(biāo)簽,執(zhí)行了一個tp坐標(biāo)的指令罷了。Top4:末地折躍門方塊;折躍門方塊可以用/setblock ~~~ minecraft:end_gateway 來放置在地面上。它的硬度和爆炸抗性同樣與基巖一致。折躍門方塊其實并不神秘,它傳送的邏輯,只是在方塊上加了一個NBT標(biāo)簽,執(zhí)行了一個tp坐標(biāo)的指令罷了。塊其實并不神秘,它傳送的邏輯,只是在方塊上加了一個NBT標(biāo)簽,執(zhí)行了一個tp坐標(biāo)的指令罷了。Top4:末地折躍門方塊;折躍門方塊可以用/setblock ~~~ minecraft:end_gateway 來放置在地面上。它的硬度和爆炸抗性同樣與基巖一致。折躍門方塊其實并不神秘,它傳送的邏輯,只是在方塊上加了一個NBT標(biāo)簽,執(zhí)行了一個tp坐標(biāo)的指令罷了。

  Top5:末地傳送門方塊;雖然表面材質(zhì)與折躍門一致,末地傳送門方塊其實就是一個只有一面擁有材質(zhì)的透明方塊。獲取指令是:/setblock ~~~ minecraft:end_portal;它無法被破壞,與折躍門唯一不同的是,它不是/tp,而是維度傳送。

  Top6:末地傳送門框架;此前,我們說到末地傳送門框架的不可再生性。也提到了破壞的問題。然而以基巖為代表的,所有擁有∞硬度的方塊,理論上生存模式均不可破壞。但利用“無頭活塞”的特性,mc即便是生存也沒有不可破的方塊!Top6:末地傳送門框架;此前,我們說到末地傳送門框架的不可再生性。也提到了破壞的問題。然而以基巖為代表的,所有擁有∞硬度的方塊,理論上生存模式均不可破壞。但利用“無頭活塞”的特性,mc即便是生存也沒有不可破的方塊!

  Top7:拼圖方塊;這是一個技術(shù)性方塊,用于提取一個結(jié)構(gòu)的模型來生成,例如1.16的堡壘遺跡就是利用拼圖方塊生成的。它的獲取方式/give @s minecraft:jigsaw。所以此類技術(shù)性方塊,其實都屬于類基巖的不可破方塊。

  Top8:結(jié)構(gòu)方塊;如果說拼圖方塊用來生成了“堡壘遺跡”,而結(jié)構(gòu)方塊則輔助了“林地府邸”的生成。指令為:/give @s minecraft:structure_block。

  Top9:隱形基巖;字面意思就是一個可以隱形的基巖,所以它既繼承了基巖所有的特性,也繼承了屏障隱形的特性。這是一個獨屬于非JAVA版的方塊,用來作為早期New Nintendo 3DS版的世界邊界。目前沒有任何指令可以獲取。此前可以通過盒子的背包編輯器來獲取。

  Top10:世界邊界;JAVA版的世界邊界在X/Z=±29,999,984的位置會出現(xiàn)一個有著條紋光暈的屏障,但又不屬于屏障方塊。有人認(rèn)為它并不屬于方塊的一種,是系統(tǒng)渲染的結(jié)果。因為邊界的硬度和爆炸抗性都是未知的!Top10:世界邊界;JAVA版的世界邊界在X/Z=±29,999,984的位置會出現(xiàn)一個有著條紋光暈的屏障,但又不屬于屏障方塊。有人認(rèn)為它并不屬于方塊的一種,是系統(tǒng)渲染的結(jié)果。因為邊界的硬度和爆炸抗性都是未知的!

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