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那個拿刀的輔助

第53章:技能與職業

那個拿刀的輔助 雞湯神丸 2229 2020-07-24 22:30:00

  靈界的世界中,靈媒在成為靈者后的這個過程,也被稱之為靈媒覺醒,除開成為靈者之后帶來的【洗禮】效果以及基礎屬性值成倍的增長外,靈者本身特有的系統功能就會被激活,不僅可以讓靈者通過戰斗進行不斷角色的升級,同時,在不同的級數下,還會獲得符合靈者體質的各種強力技能。

  而一開始成為靈者之后,靈者就會獲得兩種類別的技能,一種就做【天賦】,一種叫做【靈技】!

  所謂【天賦】,是指靈媒覺醒成為靈者后,根據靈媒自身先天天賦所激活出來的特性技能,多為能提升靈者能力的被動技能,或者需要遵守某種規則才能打出效果的特質技。

  從字面信息上就可以看出,【天賦】只與靈媒本身有關,其技能特性只與靈媒自身悟性以及身體體質相關,并且每個靈媒所擁有的的天賦技能一般極少有重復。

  因此,衡量一個靈者自身天賦好壞的標準,從【天賦】的描述上就能大體判斷出來。

  天賦好的,得到的【天賦】無論是加成幅度還是技能效果都會比較好,而差的就會顯得相對平庸一些。

  另外,【天賦】理論上每個靈媒成為靈者后都只能獲得一個,但是隨著大陸上的靈者越來越多,人們也發現,有極為少數的天賦異稟的靈者,會獲得多個【天賦】,也有極少數資質低下的個體,覺醒后沒有獲得【天賦】。

  【天賦】,在很大程度上能反映出靈者今后更適合發展的職業方向以及有可能達到的力量上限,由此可見,它對靈者的重要程度可見一斑。

  在如今的靈界大陸上,靈者獲得的【天賦】效果,甚至被當做很多靈者培養機構衡量靈者資質的重要標準。

  先前夏天報出周覓角色數據時出現的兩個技能,其中【堅守】就是周覓的天賦。

  除了天賦之外,另外一種技能就是【靈技】了。

  所謂【靈技】,就是成為靈者后,靈者根據所融之靈的特性獲得的技能,【靈技】與靈自身的特性高關聯,與靈媒體質弱關聯。

  打個簡單的比方,周覓融合的靈是輔助靈魔鎧,那么無論周覓自身體質如何,通過魔鎧獲得的靈技基本上都是帶有偏輔助效果的技能。

  同樣的,如果魔鎧后面再與其他人融合成為靈者后,獲得的靈技也是帶有輔助性質的,只是可能技能描述上會不同,靈媒對靈技的影響,更多還是在數值的高低以及技能描述上,而技能本質,完全由靈決定。

  之前夏天報出的技能中,【團隊堅強】就是一個靈技。

  “主人,您的【天賦】,以及初始【靈技】均已解析,請瀏覽!”

  【技能描述】:【堅守】,玩家自身防御值加成為已有值的15%,當前防御值的10%轉化為額外攻擊力!

  【技能類別】:【天賦】

  【技能定位】:戰士/輔助

  【技能品質】:史詩(粉色)

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  【技能描述】:【團隊堅強】,100碼范圍內提升20%友軍當前防御值!

  【技能類別】:【靈技】

  【技能定位】:輔助

  【技能品質】:稀有(紫色)

  了解到了自己獲得的兩個技能,周覓的情緒從開始興奮到逐漸回落,再到現在有一種說不上來的矛盾感。

  首先是自己的天賦僅能【堅守】,了解到這個技能后,周覓其實是比較滿意的,高百分比防御加成,單從數值上來看,的確是一個高品階技能的樣子,而且還是基于防御已有值的加成以及防御轉攻擊的雙重效果,從效果上來看,也十分不錯,百分比加成明顯讓這個技能成為一個后期增益技能,越到后期增益效果越明顯。

  這個天賦技能,讓周覓的職業選擇面上非常寬廣,首先是主要屬性,單體防御值的大幅度加成,給人的第一選擇就是走輔助職業線,但這技能還有一個防御轉攻擊的效果,雖然加成沒有防御值高,也能讓周覓選擇成為一個戰士。

  所以單從【堅守】上來說,這是一個非常好且能配的上史詩品質的技能。

  這還得從靈者發展的職業劃分說起。

  隨著靈界大陸上的靈者越來越多,靈學研究者們發現,根據靈者體質以及所融之靈的差異不同,在靈者升級后的表現上,會逐漸產生較大差異。

  比如有的靈者,在還是靈媒之時,個人的基礎屬性,在力量、防御、韌性幾項屬性值上有著明顯的優勢,覺醒之后,升級所獲得的技能大都是綜合屬性的提升,或者增加力量的效果,這類靈者,有著比較良好的綜合性,能打耐抗,持續輸出強。

  而有的靈者,還是靈媒時,個人的血量、防御、韌性較弱,但力量、速度值比較高,這類靈者,往往會有著高機動性和高爆發性,能夠輕易秒殺敵人,但又容易被敵人秒殺。

  最終,研究者們經過對大量靈者的研究,也總結并創造出了靈者的五大職業體系,它們分別是【戰士】、【炮手】、【輔助】、【刺客】以及【術師】!

  【戰士】是綜合性較強,能打耐抗,持續作戰能力強的職業;

  【炮手】是高力量低血量,從遠程對敵人造成高額傷害,能進行持續性穩定高輸出的職業;

  【刺客】是高機動性和高爆發性,但身板較【戰士】脆弱一些的職業;

  【術師】是高精神值,低力量,但能使用出高爆發技能或者群體傷害技能的職業;

  【輔助】則是能為團隊提供保護或者增益效果的職業。

  與其它職業有所不同的是,【輔助】職業在細分上,有著【盾山】和【增幅者】兩類更為細分的類別,【盾山】作為坦克,保護脆皮或者吸收團隊傷害,【增幅者】則是提供回復,效果增益類的能力。

  五大職業在特性上又有著【遠程】和【近戰】的區別。

  以上,也就形成了靈界世界中靈者的職業體系,也因有著這五類差異明顯,各有優勢的職業類別,也形成了靈者間的組隊文化,靈者往往根據自己的職業劃分,來組成一個多職業的靈者隊伍,而一個靈者隊伍中職業種類越多,隊伍的實力也會更強!

  再回到周覓的天賦技能上,有著高加成,多傷害的【堅守】加持,結合周覓各項基本屬性值都均衡的情況,在職業選擇上,他可以有【戰士】【輔助】甚至【刺客】這三類選擇!

  這也是體現了適配性為【卓越】以上的人族,為周覓帶來的另一種直觀回報。

  這是單看【天賦】技能所帶來的判斷,可結合靈技【團隊堅強】,就把周覓的職業選擇給定了性!

  

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