英雄聯(lián)盟對線技巧和細(xì)節(jié)技能介紹
什么是對線,其實(shí)真要為對線下個(gè)定義的話,還是挺麻煩的,因?yàn)閷€這個(gè)概念,內(nèi)容量實(shí)在是相當(dāng)大,我盡量抽絲剝繭,帶給大家比較清晰的認(rèn)知,對線的“對”,大概是對位,或者對峙的意思,那這個(gè)“線”呢,自然就是指兵線了,兵線是最穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)來源,而圍繞這個(gè)資源進(jìn)行爭奪,大概就是對線過程了,對線的原理,一般在對線時(shí),會(huì)有這樣幾件事情要做:補(bǔ)刀,消耗,單殺,處理兵線,支援,還有推塔。
補(bǔ)刀是最重要的基本功了。補(bǔ)刀的幾種方式,補(bǔ)刀除了多練,沒有什么捷徑可走,因?yàn)樗鼘儆诨竟Γ瑳Q定了你以后的高度,再來說說消耗,這是重要性僅次于補(bǔ)刀的概念,也是對線能力的具體表現(xiàn),釋放技能的時(shí)候,要抓住對面的破綻,意識(shí)到這個(gè)概念又有什么意義呢?意義就是可以讓你的對線能力,在潛移默化中整整提升一個(gè)檔次,我在很久之前說過,釋放技能的精準(zhǔn)度,其重要性要遠(yuǎn)大于你的技能釋放速度。
補(bǔ)刀的瞬間,對面的英雄普攻出手,這時(shí)對面是處于硬直狀態(tài)的(一個(gè)格斗游戲中的概念,大概就是不受控制,或者處于收招狀態(tài)之類的。)這是最好的技能釋放時(shí)機(jī),也是能夠最容易、最頻繁抓住的破綻之一,還有其他的破綻,比如對面走位失誤、傷害計(jì)算出現(xiàn)偏差等等,但這些就屬于失誤范疇了,或者對面和你水平差距過大才會(huì)出現(xiàn),不是那么容易受你主觀掌控的。
占線的時(shí)候,己方劣勢盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,二是如果塔能打到兵,那么你自己補(bǔ)兵的會(huì)很困難。
己方優(yōu)勢也要盡量把兵控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一還是離塔比較安全,二是如果對面出現(xiàn)走位失誤有機(jī)會(huì)拿人頭的話,也有一段較長的追擊距離,而且如果進(jìn)攻失敗也可以馬上縮回塔下起碼不至于被反殺,值得注意的是,在保證自己的安全安穩(wěn)補(bǔ)兵的同時(shí),你還有能力抽空騷擾一下對方補(bǔ)兵,盡量有效率的消耗對手的補(bǔ)給逼他們回家是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的主意。
己方大優(yōu)勢的話就不要客氣了,一鼓作氣拼命的把兵線推到對面塔下,這樣一來他們的補(bǔ)兵成功率會(huì)大大降低,不過要注意的是,與此同時(shí)要注意查看小地圖,看看是不是有對方其他線上的人趁機(jī)來抓,如果有,等他回線上你們再如法炮制,如果沒,呦西,你們可以變本加厲不停的推小兵至塔下,如此往復(fù),對面只有苦逼的領(lǐng)工資的命了。
大劣勢就悲催了,仍然是盡量把兵線控制在離己方塔近,但塔又打不到的地方,原因一是離塔近自己比較安全,但是對面肯定會(huì)拼命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿(mào)然上去跟他們一起歡樂的A小兵。
那么怎么辦呢,那只能用技能清兵了,但是千萬不要在遠(yuǎn)離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對方,“來殺我呀,我技能CD啦。
要能A則A,不能A就猥瑣,等到對方英雄跟隨炮灰小兵浩浩蕩蕩的來到塔下的時(shí)候,甩技能吧,全甩出去,最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,比如各種單體傷害技能,那么果斷招呼給對面英雄,此時(shí)此刻他一定不敢還手。勢均力敵?不會(huì)勢均力敵的,我不相信兩邊都那么友好和諧補(bǔ)兵,如果你補(bǔ)兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對方,在互相騷擾的過程中肯定會(huì)見高下。
特別要記住一點(diǎn),優(yōu)勢劣勢,大優(yōu)勢大劣勢是同時(shí)存在的,你們這邊優(yōu)勢對面就是劣勢,其他的情況不舉例了。而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那么就只補(bǔ)最后一下,想讓兵線靠過去,就要補(bǔ)最后一下的同時(shí)A一A滿血的小兵,A的頻率掌握就要靠經(jīng)驗(yàn)了,多A就知道了。
更多的對線方法,我后面再交給你們哦⊙?⊙!