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電競之風起云涌

第十三章:發(fā)行

電競之風起云涌 居易長安 2193 2020-06-22 07:30:05

  家中,女人正在做飯,男人壓制住內(nèi)心的喜悅,將女人拉到客廳,輕輕地附在耳邊說:“駭客直播今天發(fā)行了。”

  女人頓了頓,說道:“就是你那個游戲直播平臺?”

  “也不能說是游戲直播平臺,只是游戲占主類,還有其他大類。”

  “那還不是游戲直播。”女人輕蔑地看了一眼男人轉身走向廚房。

  男人見女人這般態(tài)度,興致全無,便走進瀟辰的房間,“你在做什么呢?兒子。”

  此時,瀟辰正在和宋義、高哲寧一起開黑!

  “對面盲僧在打紅。”瀟辰自信地說道。

  “中路Miss。”耳機那邊傳來宋義的聲音。

  “對面應該是想打完紅直接開龍,怎么?去嗎?”耳機的另一邊又傳來高哲寧的聲音。

  瀟辰想了想,“不去了。這條龍放了,反正是水龍。拿先鋒和他們換,然后直接推中。”

  “我也是這么想的,下路沒有壓線,補刀數(shù)也少,開龍勝率不大。”高哲寧說道。

  男人坐在瀟辰的旁邊,聚精會神地盯著屏幕,仿佛和瀟辰等人一起置身于召喚師峽谷之中似的。

  女人原本是要叫他們二人吃飯,結果看到父子倆這樣聚精會神也沒有去打擾,只是在瀟辰的房間門口靜靜地看了幾分鐘,然后搖了搖頭,緊接著又嘆一了口氣,轉身離開。

  父子倆渾然不覺。

  高哲寧扯著嗓子喊道:“下路雙人組在干什么啊!一直送?!”

  宋義和瀟辰幾乎同時打了一個激靈。

  宋義瞇著眼睛笑著說道:“寧,心態(tài)!心態(tài)很重要!”

  瀟辰?jīng)]有說話,只是搓了搓鼻子。

  “來,聯(lián)動一下,幫下路拿個塔。”瀟辰說道。

  中路,打野,上路,一起來到下路推塔。

  “我去!這輔助連個視野都不做?!”高哲寧抑制不住心中的火氣說道。

  瀟辰看了一眼地圖,又看了工資欄,果真,輔助連視野都沒買。

  “這把怕不是要涼?”宋義說道。

  現(xiàn)在游戲時間是15分鐘,面板上顯示瀟辰所在的紅方是3個人頭,對面藍方7個人頭。其中有5個死亡人頭是出自下路雙人組。且對位經(jīng)濟差2000多。對面拿了一條水龍,他們拿了一條土龍。

  “不慌!”瀟辰手指仿佛在鍵盤上起舞似的。

  高哲寧看了一下自己下路EZ的補刀數(shù)100,又看了對面下路女槍的補刀數(shù)130,頓時火冒三丈,“兄弟們,你看看這EZ的補刀數(shù)?!還有出裝?!”

  宋義說道:“寧,中路草里有人,Gank一波。”

  高哲寧事先便將地圖上鋪滿了他的隧道。

  “來咯!”高哲寧利用事先鋪好的隧道,使用E作位移直接沖到對面打野盲僧腳下在使用W將其擊飛,然后開Q,加上平A,將盲僧收割,宋義在中路利用佐伊的E技能催眠氣泡將對面中單安妮睡到,隨后配合高哲寧,拿下人頭。

  “Nice!Rock!”

  “Nice!Nin!”

  “寧,來上!”瀟辰說道。

  青鋼影和猴子對線不是那么舒服,總是被壓制,瀟辰又是個激進的人,想放自己的線,然后上野聯(lián)動,擊殺猴子。

  瀟辰事先將視野排干凈,又讓高哲寧先在河道蹲著,他自己上去放線,故意漏兵,并上去消耗猴子,等對面兵線超過中央河道二分一時,猴子一定會隨兵線前移,本來線上就有優(yōu)勢,猴子不可能放過這次單殺的機會,這時高哲寧便主Q副W,配合青鋼影的EQWR擊殺猴子。

  “猴子沒閃嗎?”高哲寧問道。

  “冷卻!”瀟辰說道。

  就這樣,三人整整打了40多分鐘才結束游戲,不過好在是贏了。

  瀟辰在椅子上伸了個懶腰,看向男人笑道:“怎么樣?”

  男人拍著瀟辰肩膀說,“可以啊,你小子!”瀟辰全場輸出第一,MVP。

  瀟辰語氣中透出一點點得意,“那是!”

  “爸爸和你說個事。”

  “什么事。”

  “我開發(fā)了一個駭客直播軟件,今天發(fā)行。主打游戲直播!”

  “哇?!”瀟辰似有驚訝。“游戲直播?!有點新穎啊!”

  “誰說不是呢。”男人也是一臉得意洋洋。“不僅能擴大這款游戲的知名度,還能挖掘一些更有潛力的游戲玩家。”男人指了指瀟辰電腦屏幕。

  “更重要的是,還有錢可賺。”瀟辰接話說道。

  男人笑得眼睛都合上了,摸著瀟辰的頭,“你個小機靈鬼!”

  “走吧,吃飯!”男人起身走在前面。

  瀟辰在消息欄中寫道:“我去吃飯了,你們先玩吧!”,“對了,寧!這幾天我和宋義要準備期末考試,所以不會經(jīng)常上線,你先玩著,等我們考完試就來。”

  高哲寧寫道:“OK!正好,我這一階段也有事情,要去上汽修實踐課。那就暑假再見。”

  宋義也寫道:“暑假見!我的隊友們!”

  三人便一同下線了。

  女人此時正在客廳里看新聞,正好是報道關于美國《星潭使者》這款游戲的新聞,“這游戲不就是你公司代理的那個嗎?”男人從瀟辰房間出來,走向客廳。

  男人抬眼看了一眼新聞,“對,就是《星潭使者》。”又說道:“這款游戲又掀起了什么大風浪?”

  女人掃了一眼男人,”自己看。”

  只見新聞標題上赫然寫著,“《星潭使者》之電競產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)。”

  “電競?!”男人撓了撓頭,有種似曾相識之感。

  “上面有解釋——電子競技。”女人指了指電視屏幕。

  男人在女人身邊坐下,半臉狐疑,半臉激動。

  原來,2011年美國星潭公司舉辦了首屆《星潭使者》這款游戲的比賽,游戲玩家自行組隊,輪流進行5V5對抗,最終勝者將獲得不定數(shù)額的獎金。

  這一賽事開創(chuàng)了游戲史上的先河,隨后兩年內(nèi),不同國家的互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛向美國星潭公司表達誠意,申請代理這款游戲,并出現(xiàn)了很多不同的賽區(qū)和戰(zhàn)隊。

  迄今為止共有五大賽區(qū),中國LPL,韓國LCK,北美LCS.NA,歐洲LCS.EU,港澳臺LMS賽區(qū)。

  當然,還有其他的外卡賽區(qū)!

  巴西CBLOL、獨聯(lián)體LCL、日本LJL、拉丁美洲北部LLN等。

  顯然,即使位列于五大賽區(qū)之中,目前國內(nèi)仍沒有出現(xiàn)一個完整的戰(zhàn)隊,只有幾位游戲愛好者在2012年自發(fā)組建的DG戰(zhàn)隊,并且在今年WIN系列賽第三個年頭時,被來自LCS.EU賽區(qū)的U1戰(zhàn)隊淘汰,遺憾止步16強。

  這種情況讓男人很詫異,這款游戲的火熱程度是有目共睹的,為何在中國發(fā)展如此緩慢?僅僅出現(xiàn)一個由游戲玩家自發(fā)組建的DG戰(zhàn)隊。

  那么,究竟是什么阻礙了LPL賽區(qū)發(fā)展的現(xiàn)狀?

  這一年,是2013年,“電競”這個新鮮詞匯開始出現(xiàn)在大眾的視野里。

  

居易長安

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