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戰爭游戲開發商

第六十二章 對戰模式新鮮出爐

戰爭游戲開發商 水韻芳華 2046 2020-07-11 23:28:18

  時間過得很快,眨眼間內測和線上測試便全部完成了,自從前一天晚上周文淵將所有的新內容更新發布,所有玩家都在盯著這個游戲的變動。

  內測的過程不可避免的將新模式和游戲升級的一部分內容透露了出去,現在,無論他們是否參加了內測,都已經有了些許了解,也同時有了更高的期待。

  中州大學,第十一學生宿舍603室

  和上一次張濤自己等待更新不同,宿舍里的所有人在這期間都逐一入手了這款并不算貴的游戲,現在都一臉期待的等在各自的筆記本面前。

  但是就這么干等著也是無聊,李超看到了反常地留在宿舍等更新的高天賜,組織了一下語言,說道:

  “哎,老高,聽說學長把工作室開在學校旁邊的商區了,等考完試有時間我們一起去看看吧。”

  周文淵的體驗館經過了上一次內測的洗禮,現在也在學校里逐漸有了熱度,不過這樣的熱度來得快走得也快,學生們的飯后談資可是隨著時間而飛速變化的。

  603的幾個小伙伴們也多多少少在吃飯或者校園漫步的時候聽說了這個事情,不過期末考試在即,他們也并沒有機會去深挖這個“新聞”,只能期待著考完試去看看。

  高天賜頗為認真地考慮了一下,然后點點頭,回答道:

  “可以啊,到時候可以聯系一下導員,幫我們引薦一下。”

  “臥槽!還是老高心細啊,這要是咱們一堆人過去人家不認識不讓進那就尷尬了。”

  不知道是誰刻意用夸張的語氣說出了這樣一段話,就像個捧哏的一樣,不過大家都沒在意,本來就是這樣,而且也都知道他就是想活躍氣氛而已。

  “行,那就這么定了,下個星期考完試,我們一起去看看。”

  正說著,不知道是誰的電腦發出了“叮咚”一聲提示,然后,類似的提示音接連響了起來。

  “兄弟們,加載完畢了!快快快!我們得趕緊進去搶位置!”

  宿舍老大李超大手一揮,隨后雙手在鍵盤上開始了飛速地操作,賬號,密碼,驗證碼,選擇大區……一步步完成,但是依然還是慢了一步,看著眼前1000多人的等待人數,他撇了撇嘴。

  上一次更新為了對玩家進行分流已經開設了新的大區,而且為了吸引第一大區的人入駐第二大區,周文淵還特意設置了免費轉區的服務,但是沒想到,這么快的時間竟然再一次出現了擁堵的現象。

  “你們排到多少名了?”

  李超發問,他知道其他人必然沒有自己的快,畢竟自己的電腦算是這個宿舍里最好的了,所以也就沒問他們是否有人進去了。

  問了一圈,除了自己最快的也到了1500名左右,最慢的已經出了3000了。

  不過,等待的過程并不是特別的漫長,服務器資源在不停地調配著的同時,一些只是好奇變動的玩家也都紛紛退了出來,給這些想要游戲的人讓出了位子,雙管齊下,很快他們就紛紛脫離了等待隊伍,進入了游戲。

  游戲前面的CG幾乎沒變,但是更加細心的高天賜發現了結尾處那個一閃而過的灰黑色戰場,不過,他也僅僅是恰巧看到了而已,并不是特別確定,也就沒有聲張。

  “來來來!組隊了兄弟們,我們來試試其他玩家的水平!”

  由于訓練模式已經在更早的日期就嵌入到了游戲中,所以他們都沒有再去熟悉按鍵什么的,直接就進入了匹配。

  聯機模式沒有所謂的RANK模式和匹配模式之分,主要原因還是當前游戲人數不足導致的,一旦模式分流,那么很可能很長一段時間都無法匹配進入游戲。

  游戲房間最多可容納十五人,這是目前即時戰斗的競技模式游戲體驗感較強的組隊人數,多了就會冗雜,少了有可能會有好友進不來,而且由于一開始都沒有RANK信息,所以匹配系統完全就是隨機匹配的。

  “叮!”

  一聲脆響,幾人的電腦上,跳動的等待時間定格在了20秒的位置,而后,便可以看到整個游戲客戶端被浮動在界面上方的黑云所籠罩,然后,新的窗口彈出覆蓋全屏,灰黑色為主調的戰場出現在屏幕上,隨后逐漸變為彩色。

  “是否允許bingfa.exe使用圖像管理器”

  系統給玩家發出了提示要求游戲授權,幾人想都沒想就同意了,反正也不是什么大事,而且要玩游戲肯定是要同意的。

  “哎,你們在哪兒?”

  沒有了將軍束縛的小兵就是一團散沙,周文淵明顯考慮過這一點,將戰場范圍縮小到了曹軍營地周圍,其他位置的地圖雖然能看到,但是他們根本過不去。

  不過,即便是這樣,剛剛隨機出生的他們還是一眼看不到同伴的存在。

  眾人對于地圖的識別還沒有做到瞬間反應的地步,所以也都沒有回話,不過依據給出的數據,這個地圖的大小并不大,如果把它當做一個圓,沿直徑穿過去也就大概一分鐘的事。

  “這簡直就像是個古代的大逃殺啊!”

  沒錯!考慮到單純戰斗過于單一,周文淵參考了市面上很火的大逃殺FPS游戲的思路,但同時給予了玩家不同的陣營,游戲勝負將以一方徹底失去戰斗力而判定。

  張濤作為這個宿舍里玩的最久的玩家,一馬當先地從地上找到了一把掉落的長槍,然后小心翼翼地向著其他人的位置前進,無論何時,散兵戰斗肯定都是以多打少要吃香。

  很快,幾人就集合到了一起。

  和FPS的槍戰不同,冷兵器時代的即時戰斗不用提防可能從四處襲來的子彈,所以趕路的安全性還是很高的。另外,雖然弓箭也有,但那同樣是稀缺物資,一開始應該不會有多么大的密度。

  同樣,為了降低游戲平均時長,縮小毒圈這個設定被保留了下來,但是也經過了魔改,現在的情況是雙方在不存在的指揮官的指揮下,需要不斷縮小作戰區域,而且不像是毒圈那樣半強制性,而是直接控制范圍,讓他們無法出去。

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