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我的世界奇幻記

制作數據包 修改合成配方

我的世界奇幻記 年少的浩天 1446 2020-05-30 17:52:17

  我不僅是一個資深Minecraft我的世界老玩家,也算半個程序員哦。今天我就來教你們如何不用mod,不用forge,在原版我的世界中修改合成配方!(不喜歡的同學請跳過此章)(不是java版的玩家請跳過此章節)(本數據包僅支持我的世界1.13以上的版本)

  首先打開你存放我的世界的地方,打開.minecraft,選擇saves,saves是世界文件夾,你創建的世界都在這個文件夾中,打開你想插入數據包的世界,比如我要在“單方塊生存”這個世界插入數據包,就點擊saves文件夾中的單方塊生存文件夾,進去之后點擊datapack文件夾,這個就是存放數據包的地方。

  進去之后自己新建一個文件夾,名字自取,但要是英文。比如我新建了一個叫做xiugaihecheng的文件夾。點進xiugaihecheng文件夾后新建一個叫data的文件夾,這個可不能修改。再新建一個文件,名叫pack.mcmeta,有了這個,我的世界才會發現這是數據包,用編輯器打開輸入:

  {

  “pack”:{

  “pack_format”: 4,

  “description”:“隨便輸入,但要是英文”

  }

  }

  溫馨提示:記得保存哦,我好幾次問題都出在這里,運行數據包不成功,檢查了半天才發現這里沒有保存。

  完成后打開我的世界minecraft,進入你放數據包的世界。進入后按下鍵盤上的/鍵,輸入/datapack list ,如果里面有你數據包的名字就代表你成功了!

  已經在世界中的玩家不用重新退出重新進入游戲,只需輸入/reload,刷新游戲就行了。刷新完成后就輸入/datapack list查看數據包就行了。

  沒有你的數據包的玩家應重新核對代碼,或者看看代碼有沒有保存。

  成功后再進入data文件夾,新建一個任意英文名字的文件夾,比如我的文件夾是sky。

  進入文件夾中再新建一個名為recipes的文件夾,這個可不能改,這個文件夾是專門用來修改合成配方,熔煉配方,篝火配方的文件夾。

  進入后新建一個文件,名字是任意英文,后綴名是json,比如我的是apple.json,是用來修改蘋果的合成配方的,當然你不寫apple寫其他的也行,只是這樣方便辨認整理。

  用編輯器打開json文件后,就可以修改合成配方了!

  注意剛剛那行代碼請自己打幾個空格,起點上空格輸不出來。

  用編輯器打開apple.json后,就要給你們介紹介紹一下到底是怎么編的。

  注意代碼請自己打幾個空格,起點上空格輸不出來。

  首先,先看例文:

  {

  “type”:“minecraft:crafting_shaped”,

  “pattern”:[

  “”,

  “ A ”,

  “”

  ],

  “key”:{

  “A”:{

  “item”:“minecraft:iron_ingot”

  }

  },

  “result”:{

  “item”:“minecraft:apple”,

  “count”: 64

  }

  }

  現在來解釋一下,上面的type就是類型,有很多的類型如熔爐,高爐,有序合成,無序合成,篝火等等。

  我剛剛輸入的是crafting_shaped類型就是有序合成,什么是有序合成呢?

  有序合成,就是順序的合成,就像鉆石劍:你必須是上面兩個鉆石,下面一個木棍,才能合成出來。隨便放上兩個鉆石和木棍就能合成的出來鉆石劍。而pattern就是你放的順序,A那個地方可以隨便填其他的字母符號來代表,只要把key下面的A改成其他的字母符號就行了。

   key就是鑰匙的意思,單獨一個A,我的世界是識別不出來的,你要用鑰匙才能讓我的世界識別。

   item就是那個A物品的ID,如何查看物品的ID呢?只需要進入我的世界,按住F3+h就會顯示ID了。

  “A”:{

  “item”:“minecraft:iron_ingot”

  就代表A這個位置是iron_ingot就是鐵錠。

   result,合成出來的物品都在這里面,“item”:“minecraft:apple”就代表合成出來的是蘋果。count后面的數字就是代表合成出來幾個蘋果,如64就會合成出來64個蘋果,而且最高就是64。

  接下來介紹無序合成,看代碼:

  {

  “type”:“minecraft:crafting_shapeless”,

  “ingredients”:[

  {

  “item”:“minecraft:red_dye”

  },

  {

  “item”:“minecraft:red_dye”

  },

  {

  “item”:“minecraft:red_dye”

  },

  {

  “item”:“minecraft:sand”

  }

  ],

  “result”:{

  “item”:“minecraft:red_sand”,

  “count”:4

  }

  }

   minecraft:crafting_shapeless就是無序合成的類型,無序合成是沒有合成公式的,要是有合成公式那還叫無序合成嗎!

   ingredients合成的物品都在那里面。

  剩下的跟之前的就一模一樣了,我就不說了。

  數據包修改合成配方就到這里結束了,下次修改熔爐配方哦。

  .

  .

年少的浩天

以后想不到主要章節時,我就會更新番外哦。

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