系統設定
我需要說明一下,我不會算那些復雜的數據,所有數據均是照搬《超神機械師》或者是作者自己編造,各位看官看看就行啦。
首先,關于個人面板。取消氣力、能級、氣力等級、潛力點和階位,添加魂力、魂力等級作為替代。
生命力相當于血條,魂力相當于藍條,體力是身體力氣的總量的反映,一切行動要消耗體力。
力量決定物理傷害,并且影響負重能力。
敏捷決定移動速度、攻擊速度和閃避能力,并且額外增加遠程攻擊力。
耐力增加生命、體力和純肉身防御力,并且增加生命值與體力值恢復速率。每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值。
智力代表大腦開發程度,決定了悟性和意志力。智力越高,精神攻擊的抗性就越強,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,并且可以增加學習和制造的速度。這一項屬性是機械系的核心屬性,影響機械最終成品的品質。
神秘是對精神世界的感知力和對魂力的親和力,影響修煉速度以及精神攻擊、魂力攻擊的強度。
魅力影響某些人物、陣營初始好感度。
幸運是一種玄之又玄的力量,是一個人命運好壞的體現。
其次,關于系統功能。取消《超神機械師》系統探測敵人實力、陣營關系、親密度的功能,增加系統商城。
第三,關于系統道具。《超神機械師》里任務結算卡更名為系統任務結算卡,專用于結算系統發布的任務。任務降臨卡維持現狀,作用依舊是隨機獲取目標任務的某項技能、天賦或專長。刪除副本水晶。
第四,關于系統商城。主要內容為機械系職業的圖紙和知識。虛擬貨幣為信用點,可經由任務和成就獲取。
第五,經驗。經驗分為自由經驗和專用經驗,可從戰斗、任務、職業活動、修行等途徑獲取。經驗可用于學習知識、圖紙、升級職業和技能以及設計圖紙。自由經驗可分配到任何地方,也可以用于設計圖紙。而專用經驗只能用于特定領域,比如鍛造之后可以獲得鍛造經驗,加在鍛造師的職業上。
第六,任務。任務不一定是系統發布,也可以是其他來源的任務。任務獎勵與任務最終評級掛鉤。但系統任務結算卡只能用于結算系統發布的任務(也就是以最低評價立刻完成任務)。
目前就先寫這么多,根據各位看官的反饋再添加或修改。