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電競鬼才之半路冠軍

第41章 ?人頭狗的自我修養

電競鬼才之半路冠軍 修乙 2110 2020-05-21 15:16:24

  調整了定位之后,周夏又一次刷新了胡迪的世界觀。他幾乎完美地發揮了一個輔助應有的作用,沒怎么得分,也沒怎么失分,但己方90%的得分都和他脫不了關系。

  然而胡迪還是敏銳地意識到了一個問題。

  在這場對局里,敵方還是犯了幾個明顯的錯誤的,比如有時在英雄機制足以殘血反殺的情況下選擇逃跑,明顯是戰斗邏輯過于死板的表現。

  而同樣的問題在周夏這隊中完全沒有出現過,每一個電腦隊友的價值都得到了最大的發揮,絲毫沒有廢操作。

  它們簡直就像是活生生的玩家!

  難道系統放水了?胡迪琢磨著。

  但她很快意識這是不可能的,隨著挑戰的升級,系統只會悄悄地提升對手的水平,隊友AI不被削弱就不錯了。

  這到底是怎么回事……

  懷著疑問,胡迪繼續觀察。

  左青嵐曾說過,胡迪是他見過最有悟性的玩家之一。所謂的悟性,最典型的體現就是觀察力極度敏銳,并且擅長模仿和學習,甚至是舉一反三。

  事實證明他的眼光和他的實力一樣過硬,面對全新的局面,胡迪不僅很快發現了問題的重點,更迅速分析出了原因。

  她的第一個判斷是錯的,己方的電腦并沒有更強,也不是沒有失誤。

  而是那些失誤都在第一時間被挽救了!

  雖然沒有做到每一次補充都能轉劣勢為優勢,起到轉折點的效果,但周夏針對電腦隊友失誤的補救行為始終在影響著戰局,以至于以胡迪的水平也不能一眼看出來問題。

  想做到這一點,也許不需要多高的操作水平,但一定是要對局勢有著細致入微的把握才能做到的。甚至很多時候,當隊友出現失誤之后再補救已經來不及了。

  難道周夏可以做到預測隊友的失誤?

  這可是紫二級別的戰斗,隊友對手都是電腦,要是真能做到這一點,那豈不是連整場比賽都能掌控?

  在過去的合作和對局里,胡迪的確有過自己完全是被周夏帶著走的感覺。

  可她那時的水平充其量也就等于一般的青訓生,其他人大多還不如她,在這種水準的比賽中帶起節奏,并沒有那么難得。

  現在,她知道周夏可以將紫二級的對決也把控到這種程度!

  這能夠達到紫一的水平嗎?

  或者說,游戲評級系統,能夠給周夏的水平一個足夠公平的評價嗎?

  當女武神最后一次出現,降臨在周夏隊友頭上的時候,胡迪不由得咽了一口唾沫。

  “恭喜!您在試煉中獲得了史詩紫色-II的評級,您是真正的頂尖高手!”

  胡迪和周夏(實際上是左青嵐)同時一怔。

  雖然沒能打出紫一,但紫二評級已經到手了!

  這意味著,從現在開始,只要周夏愿意,他隨時都可以加入職業戰隊!

  胡迪望著屏幕上紫二的徽章,內心反而沒有想象中的激動,畢竟一開始她是真覺得周夏能拿到紫一的。

  但是,一想到紫二意味著什么,她還是激動地微微發抖。她發自內心地為周夏感到高興,就好像上紫二的人是自己一樣。

  她再次雙眼放光地望著周夏,對方也轉過頭來,卻是眉頭緊鎖。

  她看著周夏對著紫二的徽章嘆了口氣,說:“我繼續。”

  胡迪無語。

  感情他根本沒把上紫二這事兒放在心上啊?

  不對,他一開始說了,今天的目標只是直播上紫三,這說明他原本的目標還是比較保守的。

  這么說,是因為沒能實現向自己承諾的目標,所以他一點高興的意思都沒有?

  紫二,紫三,都是國內數十萬玩家夢寐以求的東西。這不僅僅意味著他們的實力鶴立雞群,還意味著他們可以依靠這評級平步青云,進入真正靠玩游戲實現人生價值的世界。

  一旦成為職業選手,就有了走進公眾視野,走上人生巔峰的可能性。財富,權力,唾手可得。

  在今天之前,周夏一直給胡迪一種缺錢的印象,但在看了他的手辦墻之后,“缺錢”差不多變成了“貪錢”。

  也就是錢不少,但就是不夠花的意思。

  雖然胡迪對錢也沒什么太清晰的概念,但她相信,一個紫二級選手的收入,應該是夠他造作的。

  可周夏那一臉不在乎的樣子……是真的視錢財如糞土嗎?

  新的一局開始了,周夏這次首發是洛基。

  上一局主打輔助,這局的重點莫非是拿人頭?

  胡迪不由得想起了第一次和他對打的那個晚上,第二局打完之后,自己居然黑著臉去威脅他。

  在街頭小霸王當慣了女王,把一個個囂張的挑戰者輕松斬于馬下,但在挑戰紫三的道路上一次又一次失敗看不到希望,內心的焦慮和習以為常的勝利,對胡迪的心態產生了很大的影響。

  正是因為挑戰不斷失敗讓她內心充滿挫敗感,才會讓她面對挑戰者時越來越傲慢,也越來越犀利。

  這是她無意識中心理自我調節的后果。

  而正是周夏那幾場毫不留情的吊打,讓她如同遭到當頭棒喝。

  直到現在,她還是經常想起那一刻的絕望感。

  如今,她站在旁觀者的角度,看著周夏用一個洛基,抓住每一個輸出和絕殺的機會,一波一波地收割著人頭。

  在FTG的機制里,人頭分和殺敵數是獨立的兩個概念,殺敵數的累積是為了獲取回合得分,而人頭分可以直接算作回合分。同一個人必須在沒有女武神附身的情況下被同一個人擊殺三次,才會讓對方得一分。

  這就意味著,在游戲中想單獨得人頭分,不是只要殺人就可以的。殺誰,怎么殺,什么時候殺,都需要詳細考慮。

  之所以把人頭分的獲取條件做得這么苛刻,是因為游戲本身是鼓勵團隊合作,靠拿回合分贏得比賽的。

  人頭分的設計,一來是為了錦上添花,給比賽更多變數,增加精彩程度;二來聽說開發人員玩游戲的時候痛恨被搶人頭,所以專門想出這么個辦法來削弱人頭狗的成就感;三來也的確是為了拓寬游戲的深度,為游戲的戰術增加多樣性。

修乙

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