第一章 網(wǎng)游武俠世界寫不出來的大綱
根據(jù)科技發(fā)展進程來看,社會已經(jīng)進入到5g通信時代,現(xiàn)在是發(fā)展期初期,在沒有行政強制命令的情況下,大概五年十年二十年可以全面進入5g時代。
當前大企業(yè)提出云電腦概念,將當前所使用的臺式機、筆記本、平板等紛紛變成一張薄片似的屏幕,只需進行終端操作,屏幕瀏覽,運算與儲存全都在云端。
5g的出現(xiàn)給云概念提供了堅實的基礎(chǔ)。這個云不同于已經(jīng)出現(xiàn)的網(wǎng)易云,微云,還有資源最多,用戶最廣的龜速百度云。是一個比較貼切的云概念。百度云之流,是借雞生蛋的儲存器。
云概念的出現(xiàn)很有趣,因為這個概念還不知道什么時候能夠真正被實現(xiàn),但其中的困難定然是不少的。
作為用戶,在云與當前筆記本除了下載速度差異不大的情況下,大概只有一部分人會只使用云端。
其中的兩個具體問題,一個是技術(shù)層面有沒有改革,沒有改革就只是升級,層面還是一樣的。
另一個是隱私問題,電腦不聯(lián)網(wǎng)黑客是沒轍的,這個云端有沒有簽訂隱私保護協(xié)議,能不能給予使用者足夠的網(wǎng)絡(luò)自由,這是個問題。君不見,提倡網(wǎng)絡(luò)實名制這么多年了,也沒見用一下瀏覽器還得實名制,不方便,也不合適。
作為企業(yè)方來講,云的出現(xiàn)是技術(shù)的突破,那么企業(yè)方自身來講比較簡單,一個是技術(shù),技術(shù)上能不能達到,一個是管理,管理上能不能跟上。
技術(shù)上做不了系統(tǒng),可以先做軟件,做游戲,這樣推廣也更容易些。
另外企業(yè)不是公益組織,是以盈利為目標的。當前環(huán)境下,盈利能力差的企業(yè)也沒有資格參與新技術(shù)的發(fā)布。既然是盈利的,那么必然會與用戶產(chǎn)生沖突。
就像是天刀和劍三,天刀是游戲免費,但玩到一定程度,就不得不充值才能跟得上游戲進程,這可以說是陰險,也可以說是大度。免費給你玩了,副本你打不了你可以看看風(fēng)景嘛,可以肝搶幾個月嘛,這種做法,不能說它是丑陋的,但這些免費玩家,在企業(yè)盈利數(shù)據(jù)表里,基數(shù)再大,分子也極少,總量也不多,比不上高端玩家的消費能力,這就難怪出現(xiàn)各種游戲里叫馬爸爸然后超能力的調(diào)侃視頻了。這個說辭企方定然是不滿的,因為天下沒有白吃的午餐。劍三是同理,但人把收費坐在了前面,稍微體驗下,可以,然后你再想玩就得收費了,但在游戲時間收費之外,其他的開銷相對于天刀會少一些,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是,他倆誰賺錢多我不知道,但劍三的游戲性明顯口碑更好一些。
在一百年,甚至更加久遠的未來里,破解與補丁都在層出不窮,白嫖與收費難免相愛相殺。這個沖突,就看誰壓的過誰。東風(fēng)壓倒西風(fēng),或者西風(fēng)壓倒東風(fēng)。
這兩會平衡發(fā)展嘛,可能會。但這兩應(yīng)該平衡發(fā)展么?當然不應(yīng)該。
從目前來看,企方以盈利為目的,再加上法律法規(guī)的完善,收入水平的提高,那么補丁是打得上的,但有個問題是,收入水平總有低的,總有干啥都想省一些的。這個問題就大了,可能得一百年才能解決。
那換個思路,以用戶為核心來解決問題,以眾籌,募捐等手段來實現(xiàn),以免費面相市場,那么沒有收費的目的,那就沒有用戶間的差異,沒有用戶間的差異,那么游戲性與平衡性就有了存在的基礎(chǔ)。
而筆者所描繪的武俠世界的大綱,是建立在游戲性與平衡性必須存在的基礎(chǔ)上的。
這個還有一個橫生枝節(jié)的問題,那就是操作問題,是鍵鼠呢,還是養(yǎng)生倉呢?
養(yǎng)生倉是網(wǎng)游小說里經(jīng)常用到的概念,相當于靈魂穿越,意識接入,然后操作跟現(xiàn)實世界一般。但這個目前技術(shù)來講,難難難,再過一千年都解決不了,為什么呢,難難難,莫把金丹作等閑。如果這個問題解決了,那就相當于人類獲得了通往神靈領(lǐng)域的道路,這是有質(zhì)量的延續(xù)生命,說不定可以永生的。
那么在筆者沒有腦洞的認識里,先還是鍵鼠吧。但如果出現(xiàn)了更好的操作工具更好不過。
游戲內(nèi)容是主要是借鑒《高手寂寞》,但有幾點問題,那就是武學(xué)的差異性必須有,但人的差異性也必須有,怎么也得五五開,游戲操作主要借鑒《全職高手》,比如放技能的力度,方向,等等。
如果可以摳得再細一些,將現(xiàn)實武學(xué)搬入游戲,那么招式套路就照著原本的來,太極的野馬分鬃該怎么打就怎么打,不要技能性的傷害,技能性的防御,甚至可以就給點基礎(chǔ)招式,讓別人知道只會基本刀法也可以完虐凌波微步加小李飛刀的,當然角色差異太大不行,這也是因為近年來金庸的理念被過度消費了,審美極度疲勞。這個理念在《高手寂寞》中有,強是人強,不是武功強,就像是樂兒。這樣追溯的話,古龍當為一代大家。
時間可以是一天比一月,一百二十天后就可以說自己有十年功力。
一天最多打坐兩個小時提升功力,其他時間可以刷刷招式任務(wù)好感度等等。
在武俠實操中引入輔助系統(tǒng),否則對新人太不友好容易涼。
新手任務(wù)按照《無盡武裝》來,這是老玩家的任務(wù),不是系統(tǒng)的。
系統(tǒng)在對應(yīng)時間段內(nèi),工作人員只有維護權(quán)限,這個時間段越長越好。
npc可修煉,可參與排行,擬人程度要高,操作要漂亮。
完全實操模式可以徹底殺死對方,無論是玩家還是npc。
被普通殺掉npc自動刷新,玩家回設(shè)定的家。被實操殺掉,npc不再刷新,玩家等級歸零,除了生活技能其他全部清零,裝備什么可以撿尸,撿尸有保護時間,且完成后可以直接進入安全區(qū)。
安全區(qū)可以械斗,但會遭到npc捕快追捕,按照10年200級的游戲壽命而言,大城捕快為80級。
玩家可以參與各種職業(yè),捕快,強盜等,官職系統(tǒng)給個官做就讓做事去,不然扣政績。
朝廷是系統(tǒng)設(shè)定,不會被推翻,且針對武俠世界極少發(fā)布政令,但根據(jù)大策略游戲更新發(fā)布生活類,設(shè)定類政令。
琴棋書畫之類的,玩真的。
年刀月棍一輩子的槍,玩真的。
軍隊系統(tǒng),玩家最強一次打一百個同等級的吧。
武學(xué)有天資限定,與天資相輔相成。
丹藥系統(tǒng),冷卻時間長,且系統(tǒng)不直接提供,武器裝備也是。
社交系統(tǒng)也是參照《高手寂寞》,到達一定等級可以傳音入密,且消耗內(nèi)力。
初始資質(zhì)是個問題,但資質(zhì)只等于上限不等于實際使用值。
極端屬性有加成但《高手寂寞》太夸張,參照《蘭帝魅晨系列之飲》里的瘋神白云,可以秒殺boss但是毒氣就能毒死。
熟練度系統(tǒng)對實操玩家沒有意義。
系統(tǒng)開設(shè)武館提供實操少量訓(xùn)練。
資質(zhì)問題還可以通過有條件轉(zhuǎn)生npc解決,類似魂穿,社會關(guān)系繼承。
道具全靠爆。
玩家可雇傭npc擺攤。
社會關(guān)系也很重要,名望與好感度系統(tǒng)只存在在玩家與npc之間。
玩家可自行發(fā)布任務(wù),npc也可以。
整個游戲系統(tǒng),簡單來講是將玩家的金手指打掉,還原一個真實的江湖,不要動不動就打打殺殺,不要沒有必要的打打殺殺。
這樣的游戲,大概會有人喜歡吧。其實是因為玩不到想玩的游戲,而武俠又是一個夢想。手動滑稽。
這樣的游戲做不做得出來不清楚,做出來之后有沒有人玩也不清楚。但模式和思路是好的,希望有人會去做。第一步,可能是建立一個靠譜的眾籌平臺。
至于現(xiàn)在,是希望能夠看到在這個大綱基礎(chǔ)上的小說,這是正統(tǒng)的網(wǎng)文小說了,不過社會最好偏現(xiàn)實向。讀者讀的不僅僅是爽,這是人都知道。
至于網(wǎng)文的主角,可以是和尚可以是道士,可以忠毅勇武,劇情可以放在稍次要的位置,畢竟現(xiàn)在的讀者,什么劇情沒見過。
最后說說寫不出來。
筆者沒有天份,也沒有努力。
就像是道理全都懂,一上手就壞事一樣,誰都知道穿越前是個普通人穿越后不普通除了覺醒了主角心態(tài),那還是得靠能力。
也可能是這世上的事沒有難的,老話說世上無難事只怕有心人么。手動滑稽。
網(wǎng)文市場不大,游戲市場不大,網(wǎng)文作者不少精品不多,游戲開發(fā)者不少精品不多,這是短板也是潛力巨大。
因為有人愛啊,有人喜歡就是這么不講道理。