歷史上的王侯將相,一個個鼓吹自己是天命之子,所謂時勢造英雄所造的英雄,是因為天命所在,用唯物主義的話說是歷史選擇了他們,歷史需要一個英雄,而這個英雄剛好是他們罷了。
但不管怎么說,一個人總是喜歡腦補自己身邊奇奇怪怪的東西,擅自地把幾個不相關的片段進行聯系,自顧自的給自己的好運下一個天命所歸的定義,又或者是否定了別人的巨大付出,強加運氣好這類奇葩的邏輯。不管怎么說,人總是同時自卑自傲的,一旦有個神明在他耳邊低語,那他就一定相信自己是天命所歸,哪怕別人告訴他那是惡魔的輕語,他也會用一系列強有力的證據進行反駁,而在一個無魔世界,這樣的人被稱呼為杠精,他們基本上對這個世界不會有太大影響。
杠精在無魔世界空閑時間做個鍵盤俠,白天還不是該上學上學,該上班上班,這也是無魔世界人們厭惡杠精卻不至于要除之后快這個地步了。
但是一個高魔世界完全體下,一個所謂的杠精,在一個意志改變世界的魔法世界中,未必就不能成為一方豪杰了,不瘋魔不成活,只要足夠杠,打了小的來老的,打了老的來更老的,總是有那么一點點概率迎娶白富美走向人生巔峰的嘛。而我打算將這個一點點概率提高那么一丟丟。
人造主角,人造所謂天命。主角所擁有的去掉開掛一樣的同階戰斗力,真正夸張的是他的升級速度,在那些圣位不如狗,神明遍地走的世界里面,很多主角佛擋殺佛魔擋殺魔,直接在怪堆開無雙,這在一個真正的戰力實質化的世界是不可能的。
原因很簡單,并不是階位高戰力就不重要了,但是戰力不高階位一定不夠高,一個可以為所欲為的人沒有支撐他的實力或者勢力,他早就被他的敵對勢力瓜而分之了,不用正義的主角出手,他都會給人立馬消滅得干干凈凈。
所以一個正常的世界,統治者未必正義,但必然足夠強大。并非階位決定了戰力,而是戰力決定了階位。再弱的神明戰力也是過億,而且即使是我的神仆一同圍毆最弱的神明,兩億戰力的神仆拖住神明不難,一旦進行纏斗,時間久了必然會落敗,與戰力無關,與階位有關。
所謂階位,本質上是一種世界的認可,三流網游里面有一系列的轉職任務,結算后主角就可以進行轉生了,而轉生前后同個等級同個裝備的二者戰力會有很大的差距。這便是所謂的世界的認可的問題。這個世界是一個帶有部分網游屬性的世界,它認可的神明至少有神明特有的專長,這個專長類似于普通的BOSS模板和玩家的區別。
一個玩家戰力再怎么高端,他光是血量就和神明沒法比,或者換個說法,就算是一個最弱智的野外BOSS獲得了玩家的智商,哪怕他就是一個30級的世界BOSS,他要團滅一群滿級玩家也不是分分鐘的事情?所以戰力并非是唯一標準,一個極其復雜的世界里面,階位反而是最明顯的標準。最常見的是神明言出法隨,具現化現實的話可以直接看成好幾個高級模板,一個是高級能量轉化,效果是神明的任何攻擊的屬性可以自由轉化而不會有能量損失,一個是高級能量造物,效果是只要有能量神明可以引發任何物質的或者非物質的物理的非物理現象。
一個則是高級效率,神明造物轉化能量等效率極快,幾乎做到出口成章,言出法隨這個地步。而如果仍然是半神,他再怎么強大也難以將自己轉化為穩定的完全能量體,再轉變為半能量半信息體,神明的職能是造物,不滅。造物允許他們自由支配任何形式的能量或者物質,不滅屬性是他們信息態的不滅造成的,除非否定了他們的神職,例如讓數學中1+1問題,在不取巧的情況下用純數學變成1+1不等于2,這樣雖然很扯淡,但確實可以讓神明的神職被削弱,足夠多了神明甚至隕落。這也是為什么半神一旦想推翻神明一定要宣傳神明的丑陋,讓世人隨他一同唾棄神明的原因,因為不這樣做,消滅的最多是神明的物質體,只要時間過去足夠多,神明隨便再捏個化身出來,半神遲早要完。
同理半神傳奇間也是存在明顯的區別的,一個個巨大的位階差距形成了金字塔一般的統治結構,階級上的人們相互爭斗的同時將底下的人們牢牢鎮壓,在偉力歸于個體的世界,這幾乎是必然的,這是一種弱肉強食的極致體現,但這卻未必是唯一結果,
一旦有主角出現了,一個固態的世界必然會被弄得翻天覆地,無數家族的破敗必然導致的是一系列的金字塔崩塌的開始,而主角在不斷破壞過程中,相當于為世界回收了一些廢物,老不死的能量小偷他們身上所集合的能量,所謂主角基本上是世界的清道夫,在他們盛極一時后,如果過度依賴身上的系統,必然會被世界所收割,因為不知不覺屠龍者必然成龍,主角在不斷變強不朽的同時,他也是一個能量的集合者,也是世界的美餐。
而我的目標相當明確,行世界之能,以假亂真。一方面人造主角,挑選本位面的土著給他一個隨隨便便弄好的系統讓他打工,另一方面傳播新的神仆周游列國,讓神仆以世界之子一樣的身份憑空出世,他們不用一開始就刻意表現,讓他們偽裝自己的實力,給人一種他們在逐漸變強而且速度非常快的假象,一方面作為托給其他所謂知情者足夠的信心,讓他們相信真的有所謂天選之子降臨了,最好給他們一種越快好處越多,然后再加個再慢就要發生什么不好的事情了,這樣的一個未知恐懼,讓他們拼命打工,這不就快樂起來了嗎?
嗯,就再加入些奇奇怪怪的活動吧,反正再詭異也肯定沒下位面諸多惡的集合體惡魔們的奇奇怪怪要求詭異,畢竟奇怪只是特殊的規則與邏輯,而詭異則是完全的奇奇怪怪不講道理。
至于什么亂七八糟的系統,名字不重要,重要的是內容實在,所謂的修煉功法,是只有加入一個宗門,然后拼命打工才有可能得到的變強之路,而系統不一樣,他本身就是一種信息。
打造一個欺騙主角的系統,從一開始他們所修煉的法訣開始。告知他們獲得力量的代價是失去一半的壽命,每次他們境界突破時候奪走他們一半的生命本質,凡人的生命極限大約是百年,那么他筑基后立刻會變成兩百年壽命,這時候他被奪走一半壽命后,他所剩余的生命本質其實與凡人無異,只要他不斷前行,他最后虧的絕不會太多,嗯,聰明人都是這么想的。所以說聰明人最好騙了,告訴他們不虧他們就會拼命不虧了,而且堅信不疑。
之后便是給予他們所謂天地靈藥,說白了就不過是經驗丹一樣的東西,讓他們快速升級,同時告訴他們快速升級的代價是境界不穩戰力未必會高,而且不堅持本功法轉修其他很可能導致自己的力量一無所有不說,轉修后的難度與速度比本功法肯定慢上巨多。而一個一無所有的人抓住了稻草,活了下來后定是后怕不已,他的余生滿是慶幸與后怕,他的噩夢是回到溺水處,他的美夢是抓住手中稻草,或許總有例外出現,但我只需要絕大多數的聰明人,做出不算不聰明的舉措即可。畢竟什么都可能是假的,但他們手中的力量他們會堅信不疑。
至于如何具體操作這些,何時操作又是另一個問題了,反正總的來說問題不會太大,實在不行改造魔獸得了,人家的骨子里面是真正的弱肉強食,而且也不用擔心會泄露情報什么的。
不過當務之急還是讓林希蘇醒,確保自己的真身回到大本營,免去許多后顧之憂,總是妙的嘛。
于是,在王鱷驚喜的目光注視下,睡眼朦朧的少女起身打了個哈欠,隨手一蕩黑長金邊秀發,配合精致若瓷娃娃美麗面孔,一股精靈般美麗動人富滿活力的魅力奮發而出,少女輕輕開口:這是哪里。那一刻恍若神女蘇醒問凡人指路,凡人流連忘返久久不能回神,一時間竟然是無法回答神女問題。王朗臉色有些動容,此刻才算對所謂的未婚妻略微動容了,有些明白王鱷背地里的一些不應當的小心思的來由了。
不等王鱷開口,王家大公子,面色溫和儒雅,身若翩翩謫仙人,朱顏齒白,以溫玉一般聲音開口:這里是王家,中土王家。一旁王鱷雙手緊握,雙手死死捏緊,指甲刺入血肉帶出絲絲紅色小蛇,其面不改色。