第29章 莫布森的倉庫(本章有技能介紹,所以碼到3500字)
眼見林旬又給了3枚銅幣,NPC大媽沾滿油污的臉頓時眉開眼笑,從衣兜里掏出一張皺皺巴巴的地圖,手指抹了一口吐沫,然后再地圖上某個位置畫了個圈拿給林旬看。
林旬接過地圖后,雖然地圖已被油污浸濕,但地圖上建筑分布和標識卻依然清晰可見,可謂詳盡。
地圖繪制在神諭里也是一項生活技能,在沒有接到隱藏任務學習烹飪和狩獵之前,林旬最想學的生活技能是武器鑄造,其次就是地圖繪制,畢竟在這游戲里全靠玩家自行探索地圖,即使曾經來過一遍的地方,但只要沒有學習地圖繪制,下次再來就只能憑借記憶找一個大概的方向,地圖繪制的等級越高繪制的地圖越詳細,所以他感覺通過不斷跑圖,然后繪制地圖拿出去賣也是穩賺不賠的買賣,另外如果意外碰見一些地穴、隱藏地點并繪制出地圖的話,能賣出更高的價錢。
“阿姨,你這地圖可以給我嗎?這里建筑太多,我看一遍也記不住啊。”林旬心思一動,尋思著現在地圖可是稀有物品,更何況貧民窟占地面積極廣,建筑繁雜,未來想要獲得這樣一張繪制詳細地圖也絕非易事。
“5個銀幣。”
“……”
……
“看來應該就是這里了。”
一處的低矮的圓形建筑前,林旬拿著剛剛買的地圖仔細打量著,經過一番討價還價,他最終花費3個銀幣拿下了這張地圖,但他還是覺得是比劃算買賣。
這幢建筑被大媽叫做倉庫,但在眼前這棟看起來不過百十余平米的建筑,怎么看也存儲不了多少物資。
難道有地下室空間?說不定有見不得人的勾當,倉庫門前沒有任何管理人員,不合常理啊……
林旬摩挲了幾下下巴,隱約感覺到想要和諧的從莫布森團伙中將小霍爾要回來是不可能的事,
自知此戰無法避免,加上自己剛轉職還未對狂戰士有系統的了解,貿然沖進去大概率會栽跟頭。
一念至此,林旬干脆貓起來研究起剛學會的一大堆狂戰士技能,心里默默祈禱著小霍爾別被莫布森打死……
打開技能面板之后,林旬認真的看了下,比起戰士時期的通用新手技能,轉職后明顯帶有更強烈的職業特色,將各個職業的分支的特點區分開來,而狂戰士顯然是扮演著攻速快、攻擊高,但生存能力較弱的近戰輸出職業。
保留的技能只有【板甲專精I】、【格擋】、【戰爭印記】以及所有人都掌握的通用技能【修養聲息】,BOSS圖鑒和套裝效果附帶的【硬化】、【腐蝕】和【強化】倒是保留了,而且【硬化】的釋放已經不需要法力值了,也算得上一點小小的加強。
新增的技能就比較多了,無論是被動技能、輸出技能還是保命解控技能,都有不同程度的增加。
【板甲專精I】被動技能
戰士擁有優秀的身體素質,能夠穿戴防護性更好的金屬板甲,防具均為板甲時,將提升自身10%的物理防御力
【暴怒】被動技能
狂戰士體內流淌著熾熱的鮮血,戰爭的律動會讓他更加狂躁。
效果:每次攻擊命中目標增加5點怒氣,擊殺目標增加20點怒氣
【濺射】被動技能
狂戰士攻擊方式比劍士和守護者更加暴力直接,當其掌握雙手武器時,揮舞的武器會對目標范圍內的其他目標造成一定傷害。
效果:當裝備雙手武器時,狂戰士被賦予強大的范圍攻擊力,對敵方單體造成傷害時,30%的傷害會濺射到目標周圍5米范圍內的敵人,該傷害不會因防御力衰減。
【雙持武器精通II】被動技能
當裝備雙持武器時,狂戰士被賦予強大的單體攻擊能力。對單一目標進行攻擊時,額外造成30%的傷害,同時每把單手武器的攻擊頻率時間增加30%,兩把武器攻擊頻率同步至攻擊頻率最慢的武器。
【雙手武器精通II】被動技能
狂戰士具備強大的力量,精通一般戰士無法掌握的雙手武器,當裝備雙手武器時,自身攻擊力提升30%,物理命中率降低10%
【單手武器精通II】被動技能
狂戰士久經沙場,對任何單手武器都具備較好的操控性,裝備單手武器時,自身攻擊力提升20%。
【旋風斬】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士依靠強大的身體控制力,自身快速360旋轉,同時揮舞手中的武器卷向敵人,對范圍內的目標每秒造成150%的物理攻擊力傷害,持續6秒,施展范圍:雙持2米,單手武器2米,雙手武器4米。
冷卻時間:45秒,消耗30點怒氣值。
【浴血奮戰】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士在戰爭中將自身戰斗技巧發揮到極致。對單體目標造成180%的攻擊力,同時造成流血效果,持續4秒,命中目標額外獲得5點怒氣值。
冷卻時間:10秒。[流血]:每秒造成自身攻擊力20%的傷害。
【狂風絕息斬】釋放類型:吟唱釋放
以強大而密集的攻擊封鎖空間,讓敵人無路可逃。
效果:給予正前方8米內目標進行5次狂暴攻擊,每擊造成150%物理攻擊力的傷害。
釋放期間移動或使用其他技能即打斷技能釋放,技能被打斷則冷卻時間增加50%
釋放時間:3秒,冷卻時間:60秒,消耗75點怒氣值。
【毀滅打擊】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士使用一次強力打擊,對目標造成250%物理攻擊力的傷害。對流血目標額外造成50%傷害。
冷卻時間:18秒,消耗10點怒氣值
【赫克特之怒】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士在憤怒達到頂點時,在一瞬間窺探到了戰神赫克特的力量,但駕馭神的力量是要付出代價的……
效果:釋放當前所有怒氣對目標進行一次沉重打擊,對目標造成200%物理攻擊的力的傷害,每點怒氣額外增加5%的傷害。消耗所有怒氣值。
冷卻時間:10秒。怒氣值達到100點方可使用。
副作用:移動降低50,物理/法術防御力-50%,持續10秒。
【怒吼】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士釋放體內的狂暴之力,以強大的聲波攻擊震懾敵人。
效果:自身周圍8米敵人陷入恐懼狀態持續4秒,恐懼結束后,敵人移動速度降低80%,持續4秒。
冷卻時間:80秒。消耗10點怒氣值。[恐懼]:無法釋放技能,自主移動、攻擊和防御,打斷目標當前正在釋放的技能。
【沖鋒】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士依靠強健的體魄快速沖向18米范圍內的任意敵方單體目標,
對敵方造成200%的物理攻擊力傷害,同時使對方減速100%,持續3秒。
冷卻時間:18秒
【不死不滅】釋放類型:瞬間釋放
狂戰士遭遇絕境時激發自身全部潛能,與敵人進行最后的死斗!你死我亡的戰斗中,終有一方會被擊敗……
血量低于20%方可施展,施展后玩家在5秒免控且不會死亡,同時個人攻擊力/攻擊速度提100%
冷卻時間:180秒
【嗜血】釋放類型:瞬間釋放
進入戰斗后的狂戰士渴望無盡的殺戮,興奮的戰栗感讓狂戰士不惜犧牲自身生命也要盡快完成一場屠殺盛宴,用敵人的鮮血重鑄自己的血肉之軀。
每秒消耗當前生命值的5%,同時提升自身攻擊速度提升80%,移動速度提升40%,同時附加狀態吸血,將20%對敵方的傷害轉化為自身生命值,持續10秒。
冷卻時間:60秒
【狂化】釋放類型:瞬間釋放
消耗自身10%生命值,攻擊力/攻擊速度提升100%,同時自身物理防御/法術防御降低80%,持續10秒。
冷卻時間:30秒
【生存本能I】
在危急時刻,狂戰士激發自身生命潛力,瞬間恢復25%生命值上限的生命值,同時提升自身攻擊速度20%,移動速度30%。持續4秒,
冷卻:60秒
【戰神附體】
作為戰神的后裔傳人,狂戰士在極限能量下會獲得戰神的祝福。
攻擊力+300%,移動速度+100,每秒消耗1000點能量,每擊殺1個目標恢復500點能量。釋放技能期間免疫任何控制效果。
能量值滿值方可使用。
……
如此繁多的技能,饒是林旬也難以在一時間完全理解透徹,何況還有各種技能的搭配,唯一的,只能粗略的按照突進、傷害、保命三類暫時將他們區分,至于實戰效果還需要慢慢研究。
最令林旬感到蛋疼的無疑是狂戰士的大部分技能都是雙刃劍,能提供高額攻速、攻擊和移速,但自身的防御力也快見了底,控制技能又少得可憐,不把控好技能釋放節奏無異于玩火自焚……
而且像【狂風絕息斬】這樣的超高傷害技能還需要讀技能條,PVP中如果被打斷了跟等死沒區別,所以要對各個職業的打斷效果了如指掌,但《神諭》里技能五花八門,除了轉職能獲得技能之外,BOSS圖鑒、裝備還有技能書都能為玩家提供技能,理論上一個玩家獲取的打斷技能可以有無數個,哪能算的清啊?這種技能估計只能在打怪和打副本的時候用一用。
現在他算是明白為什么【劍歌逍遙】轉職成了劍士,而沒有選擇狂戰士,守護者自不必說,劍歌逍遙是不玩坦克的,劍士和狂戰士都是物理近戰輸出職業,顯然劍歌逍遙判斷出劍士是強于狂戰士的。
林旬暗嘆一聲,自覺狂戰士在一轉的時候怕是難以出人頭地了,只能看看60級之后二轉會不會獲得足以逆轉處境的神技,不夠他倒也沒自怨自艾,只不過有些失落罷了。
收拾好心情之后,林旬伏身摸到倉庫大門門口,透過門縫向里面看去,發覺里面漆黑一片,在原本就處在暗無天日的地下,還沒有點燃燈火,實屬異常,可在林旬高達10點的感知能力下,卻依然沒發覺這倉庫有任何響動,如果不是偶爾飄過的淡淡血腥味,看起來就是一棟寂靜無人的廢棄房屋。
輕巧的用銀翼飛刃將倉庫的門鎖敲碎,林旬捏著火折子小心翼翼的踏入了倉庫,還未等他觀察四周環境,只感覺腳下一空……