第二十六章 飛頭
距離“幻境”面世已接近兩個(gè)月,有不少角色扮演類別的玩家結(jié)束了自己的第一場(chǎng)游戲,動(dòng)作快的甚至已經(jīng)在玩第三第四局了。
根據(jù)終極目標(biāo)來(lái)判斷,大部分游戲世界的壽命在三個(gè)月以內(nèi),和三月所在的世界一般長(zhǎng)達(dá)半年的寥寥無(wú)幾。
這些玩家在論壇上分享了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn),其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)是“標(biāo)簽”的影響。
一個(gè)游戲世界通常同時(shí)滿足四到五個(gè)標(biāo)簽,玩家選擇時(shí)上限雖然也是五個(gè),但為了縮短匹配時(shí)間,大部分玩家并不會(huì)選滿五個(gè),標(biāo)簽的數(shù)量基本在三個(gè)以內(nèi)。
系統(tǒng)在為玩家隨機(jī)分配角色的時(shí)候,標(biāo)簽是個(gè)非常重要的參考。就拿三月所在的6號(hào)幻境舉例,這個(gè)世界同時(shí)符合角色扮演、懸疑解謎、戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)等標(biāo)簽,由于三月只選了前面兩項(xiàng),沒(méi)有選戰(zhàn)斗類標(biāo)簽,所以分給她的角色祈淚戰(zhàn)斗力較弱,相對(duì)的解謎元素較多,比如空白的身世。
而這個(gè)世界的其他玩家,凡是戰(zhàn)斗力高的,基本都是選了戰(zhàn)斗標(biāo)簽的。
想想其他玩家的戰(zhàn)斗力,合著她是和一群戰(zhàn)斗狂人匹配到了一起……
這個(gè)世界還有一到兩項(xiàng)未知標(biāo)簽,三月猜測(cè)應(yīng)該有個(gè)“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”,畢竟很多任務(wù)都是一個(gè)人搞不定的。
無(wú)論終極目標(biāo)失敗或成功,所有參與者都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),包括提前死亡出局的人。獎(jiǎng)勵(lì)的多少取決于任務(wù)的成敗,以及玩家各自的表現(xiàn)。
目前論壇上愿意公布獎(jiǎng)勵(lì)的玩家中,獎(jiǎng)品最好的是一位名叫“白不敗”的女玩家,她那個(gè)世界大部分玩家的終極任務(wù)是挑戰(zhàn)魔王,最后隊(duì)友都死光了,她殊死一搏,竟然獨(dú)自擊敗魔王,系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)她一件一次性的復(fù)活道具,可以在任意一個(gè)角色扮演類的世界使用。
獎(jiǎng)勵(lì)最差的是一位死在新手畢業(yè)任務(wù)里的倒霉仁兄,剛剛結(jié)束新手期就出局了,終極任務(wù)一點(diǎn)沒(méi)碰,系統(tǒng)僅僅給他綁定的電子郵箱發(fā)了一張明信片,展現(xiàn)了一絲人文關(guān)懷。
其他玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)五花八門,有的是可以隨意選擇身上一件道具帶到下一個(gè)世界,有的是紀(jì)念性的飾品掛件,可以在任意世界佩戴,甚至還有收到實(shí)體公仔的。
大部分獎(jiǎng)品在游戲中沒(méi)有什么實(shí)際影響,應(yīng)該是為了縮小新老玩家的差距。如果新人進(jìn)了游戲,發(fā)現(xiàn)由于老玩家在裝備道具上的積累較多,導(dǎo)致雙方有巨大的實(shí)力差距,多半玩不下去。新人留存率的高低直接影響一款游戲的壽命,老玩家如果不能獲得滿意的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)失去動(dòng)力,逐漸流失,因此所有游戲運(yùn)營(yíng)都會(huì)想方設(shè)法維持新老玩家間的平衡。目前來(lái)看,幻境官方做得還不錯(cuò),但愿以后能繼續(xù)保持,優(yōu)秀的游戲需要經(jīng)得起時(shí)間的檢驗(yàn)。
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上線后,三月一睜眼,便瞧見(jiàn)了風(fēng)泛。
玩家下線后,角色的身體還留在游戲里,呈現(xiàn)熟睡的姿態(tài)。三月是“睡”在角落里下線的,風(fēng)泛坐在旁邊看著她的角色,看樣子這個(gè)姿勢(shì)保持了挺久,不知道他是什么時(shí)候上線的。
拋去一些疑點(diǎn),風(fēng)泛是個(gè)很可靠的隊(duì)友。身手高強(qiáng),言出必行,出生入死毫無(wú)怨言。
“久等了。”三月起身道。
風(fēng)泛也站了起來(lái),沒(méi)有接話。
“還有兩個(gè)任務(wù),線索不夠,我覺(jué)得可以再去找發(fā)任務(wù)的人魚(yú)問(wèn)問(wèn)情況。”三月說(shuō)道。
“好。”
給他們畫卷的人魚(yú)沒(méi)有再提供任何信息,找魚(yú)叉的那個(gè)倒是有了新線索,它想起來(lái)魚(yú)叉是在三頭龍的領(lǐng)地丟的。
龍族?要去龍族的地盤找東西,聽(tīng)起來(lái)就很可怕啊……雖然還沒(méi)親眼見(jiàn)過(guò)幻境的龍族,但三月知道,在任何一款游戲里,龍族都是BOSS級(jí)的頂端存在,不會(huì)讓玩家輕易擊殺。
風(fēng)泛倒是可以隱身進(jìn)去找東西,但是凡人在水下靠著避水珠呼吸,必然會(huì)產(chǎn)生氣泡,這太顯眼了,導(dǎo)致隱身技能形同虛設(shè)。
所以你一頭人魚(yú),為什么要跑到龍族的領(lǐng)地,跑過(guò)去就算了,還把魚(yú)叉丟了,魚(yú)叉丟了就算了,還要派人找,給你點(diǎn)錢重新買一把行嗎?
三月心里瘋狂吐槽著,然而再買一把的方案是行不通的,這頭死心眼的人魚(yú)只認(rèn)自己原來(lái)那把魚(yú)叉。
“三頭龍不是龍族,是受到魔氣污染的蛟龍。”風(fēng)泛見(jiàn)她神色不豫,解說(shuō)道,“蛟龍不是龍,只是一種實(shí)力較強(qiáng)的水獸。”
“那你有把握嗎?”
“只要一次別驚動(dòng)太多,一只一只殺,沒(méi)問(wèn)題。”
三月聞言心里一松,打得過(guò)就行。
既然有了明確的范圍,兩人便乘坐螃蟹,徑直前往三頭龍的領(lǐng)地。
三頭龍確實(shí)有三個(gè)頭,最不可思議的是,它會(huì)火系魔法,三個(gè)頭輪流噴火。
在海底用火系魔法,設(shè)計(jì)師是怎么想的?
但這么魔幻的事的確發(fā)生了,起碼從三頭龍的表現(xiàn)看,海底確實(shí)是可以召出火焰的。
大概是隨機(jī)生成世界時(shí)出現(xiàn)的BUG?
風(fēng)泛專心屠龍,三月則蹲在旁邊寫了封郵件給官方,舉報(bào)BUG。
任何游戲都存在BUG,幻境也不例外,優(yōu)秀的游戲只能做到BUG較少,卻永遠(yuǎn)不可能杜絕BUG。在全息網(wǎng)游誕生初期,游戲的高自由度和玩家強(qiáng)烈的探索欲,或者可以叫作死欲,導(dǎo)致了各類奇葩BUG層出不窮,帶來(lái)了許多歡樂(lè)。
某些BUG的觸發(fā)方式可以說(shuō)是異想天開(kāi),假如玩家按部就班地玩游戲是怎么也不可能發(fā)現(xiàn)的,然而,大量的玩家不按常理出牌。無(wú)論哪款游戲,只要新手教程可以跳過(guò),那就會(huì)有諸多玩家選擇跳過(guò),然后自己摸索。比如說(shuō),拿到一把劍,這些玩家用它做的第一件事往往不是打怪,而是捅自己、砍房子、戳其他玩家、攻擊NPC……如果設(shè)計(jì)師在這些方面考慮得不周全,很容易就會(huì)出BUG。
三月有幸親歷過(guò)全息游戲界最著名的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG被玩家命名為“飛頭事件”,詭異程度堪比某些都市傳說(shuō)。在一款名為“一夢(mèng)江湖”的角色扮演類游戲中,有一個(gè)叫做“鼓刀人”的副本BOSS,這個(gè)BOSS的特殊之處在于,如果玩家小隊(duì)挑戰(zhàn)失敗,將播放一段專門的團(tuán)滅動(dòng)畫,動(dòng)畫里他會(huì)砍下這隊(duì)玩家的頭顱。
“飛頭事件”的起源就是一群不走尋常路的玩家組成隊(duì)伍,反復(fù)調(diào)戲“鼓刀人”。其中一名玩家在團(tuán)滅動(dòng)畫中強(qiáng)行退出了副本,結(jié)果意外觸發(fā)了BUG,離開(kāi)副本后,他的人物出現(xiàn)了頭和身體分離的現(xiàn)象,假如借著草叢或石頭遮掩住身體,在其他人看來(lái)就是一顆腦袋懸浮在空中。
這個(gè)BUG迅速傳播開(kāi)來(lái),好事者紛紛跑去觸發(fā)BUG,老玩家各種截圖玩梗,更有唯恐天下不亂的人跑去新手村嚇唬新玩家。天知道這些新手建完人物,剛進(jìn)入游戲,就看見(jiàn)一堆人頭圍著自己,會(huì)是什么心情……
游戲公司在兩天后修復(fù)了這個(gè)BUG,短短兩天時(shí)間,卻令無(wú)數(shù)玩家畢生銘記,難以忘懷。到了今天,“一夢(mèng)江湖”這款游戲都涼了近十年了,“飛頭事件”還是為老玩家所津津樂(lè)道,可見(jiàn)其影響之深遠(yuǎn)。