天都,客棧。
三月剛走到客棧門口,便看到店里坐著三名玩家。
她之所以一眼看破三人的玩家身份,不僅因為醒目的顏值和發(fā)色,而且,其中兩人,她曾經在祭月大典上見過。
上官凌霄一頭粉色頭發(fā)梳成高髻,戴著多寶發(fā)冠,身穿橘粉色長袍,明媚妖嬈,奪人眼目。夏侯浮滄一襲金棕色長袍,頭戴金色發(fā)冠,容顏俊美,神氣高朗。還有一名女子背朝門口,看不清面目,梳著淡金色馬尾辮,皮膚白皙,腰懸細劍。
三人似乎在談論要事,并未關注過往行人。趁他們發(fā)現(xiàn)自己之前,三月悄然退了出去,從后門溜進廚房,躲在房里偷聽。
正值凌晨,生意冷清,大堂只坐了一桌客人,因此他們談話間毫無顧忌,沒有壓低聲音,教三月聽得清清楚楚。
“依你的說法,前往‘火之眼’需要避火珠,‘海之眼’需要避水珠,而‘天之眼’沒有任何要求,所以我認為,‘天之眼’是這三處地方里,難度最高的一個。”夏侯浮滄說道。
一般來說,這種有多個分支同時進行的任務,各個分支的難度差不多。火之眼和海之眼在進入條件上設了門檻,也就意味著過程會相對輕松一些;天之眼沒有門檻要求,那么過程必然比較艱難。
“你的意思是?”凌霄問道。
“光憑我們三個人恐怕不夠,最好再找個幫手。”浮滄答道。
“幽晴,你怎么看?”凌霄看向金發(fā)女子。
三月聞言一愣,想不到自己這么快就碰到了火焰島那位“豬隊友”——西門幽晴。
“三個人,夠了。”幽晴淡淡地道。
在她看來,他們三人的設定都是頂尖高手,絲毫沒有擔心的必要。
見兩名隊友意見完全相左,凌霄一陣頭痛,說道:“這樣吧,浮滄有飛行坐騎,趕路方便,我們先去探查一下‘天之眼’的情況,再做打算。”
兩人對此都無異議。三人又討論了一些細節(jié)上的問題,各自回房下線休息。
三月通過他們的聊天內容,推測出三人正在進行一個大型支線任務,需要前往“火之眼”“海之眼”“天之眼”三個地方尋寶。
光是“火之眼”已經讓守恒這種高手無功而返,“天之眼”多半更加變態(tài)。三月暗暗搖頭,回到自己的房間,下線休息。
*
下線之后,三月習慣性地逛起了論壇。
之前發(fā)的干貨貼如她所料,成了熱帖,甚至還被版主加了精。
由于回帖的人太多,根本分辨不出哪個是印絕,何況他可能早就忘了這碼事。
三月無意尋找他,世界這么大,上網的人那么多,想找一個人無異于海底撈針,這局游戲也許就是兩人這輩子唯一的交集。等他成為了老司機,說不定會把這種事情視為黑歷史呢。不過,也說不好,沒準他經過此事,徹底放棄了虛擬游戲,投向現(xiàn)充的懷抱……
三月簡單瀏覽了一下字數(shù)較多的回復,意外發(fā)現(xiàn)一個id叫“嵐宮”的玩家留下了很長一段反對意見,都是針對刺客技能運用的相關內容:
“先放結論,我認為樓主在幻境里根本沒玩過刺客這個職業(yè)。
樓主所說的‘多段投擲’等技巧,在幻境是完全不實用的。”
接著詳細說明了他自己的實驗結果,證實他的論點。
這條回帖的樓中樓有不少網友展開了激烈辯論,有個老玩家甚至搬出了三月曾經用刺客類職業(yè)在某款游戲里取得PVP比賽亞軍的輝煌戰(zhàn)績,以證明她對刺客有深刻理解。但嵐宮沒有回復任何一人,似乎發(fā)完貼就不管不問。
這人得出來的結論真是再準確不過,她確實沒玩過刺客。只是,對于他提出的某些技巧不實用的觀點,她卻不敢茍同。
多段投擲是全息網游里一種經典的暗器投擲技巧,預判敵人的躲避方向,連續(xù)擲出多批暗器,使得敵人在躲避中進入另一波暗器的攻擊范圍,或者踏入預先設好的陷阱。這是一種高階技巧,需要豐富的戰(zhàn)斗經驗做支撐,一旦練成,在任何一款自由度高的全息游戲里都可以使用,幻境自然也不例外。
嗯,其他幾項技巧,他倒是說得挺在理的。大部分技巧她都是從其他全息游戲類推過來的,有點想當然,實際上由于細節(jié)上的設定不同,不少技巧在幻境確實水土不服。
想了想,三月關上自己的帖,可恥地決定裝死,不作任何回復,繼續(xù)逛論壇去了。
論壇首頁有一篇關于角色屬性和技能水平的帖子,熱度居高不下,她點開拜讀,心悅誠服。
這個樓主非常有探索精神,幻境特意隱藏了角色屬性,他卻通過各種方法摸索出了角色的屬性數(shù)值,在此基礎上,測試各項屬性在各種情況下是否會發(fā)生改變,改變的幅度有多大,對于技能水平也進行了類似的測試。
比如說,樓主規(guī)定,角色一次能拿起重量為一千克的物品,記為一點力量。樓主的極限是一次拿起重達三十千克的物品,他的力量值就是30點。當樓主的角色連續(xù)12小時未進食,他最多只能拿起二十五千克的物品,即力量值減少了5點。當樓主服用力量藥水后,他能拿起四十千克的物品,也就是力量值增加了10點。
總之,這個樓主對幾項基礎屬性和角色擁有的技能進行了詳盡的測試和記錄,看得三月是五體投地,知道的知道他在玩游戲,不知道的還以為他在做實驗寫論文呢!
最后,樓主得出了一個結論,角色的基礎屬性不能通過鍛煉增長,但技能是可以通過反復使用提升的。比如說,在練了五天的舉重之后,他發(fā)現(xiàn)自己的力量值毫無變化;在對著石頭進行幾千次劈砍之后,他發(fā)現(xiàn)自己的“斬擊”技能威力得到了提升,從二十刀劈開一塊石頭變成十六刀……
這也意味著,幻境的技能存在變相的升級系統(tǒng)。
樓主還發(fā)現(xiàn),反復使用技能提升的威力非常有限,很快就到達瓶頸,難以寸進,甚至無法改變技能說明,他的“斬擊”技能描述是“水平一般”,威力提高后還是“水平一般”。他推測,要大幅提升技能水平,除了技能熟練度,多半還需要依靠傳說中的“頓悟”。
這種設定三月在其他游戲也見過,只有當玩家在實戰(zhàn)中真正把技能化為己用,并產生新的感悟,技能等級才會提升。但是,由于這種設定拉大了新手與高玩的差距,導致很多新手被虐到懷疑人生,不利于新玩家留存,所以并不常見。
在幻境里,假設她把輕功這種基礎技能練好,下次再創(chuàng)建“角色扮演”、“戰(zhàn)斗冒險”類型的世界時,如果分到會輕功的角色,豈不是很有優(yōu)勢?
如果說印絕那樣的新手能發(fā)揮角色80%的實力,人工智能可以發(fā)揮角色100%的實力,那她這種老司機就能發(fā)揮角色120%的實力!
觀察感知是被動技能,沒法主動練習;圣光術攻擊力太渣,就算升到高級,最多也就是從戰(zhàn)斗力為5的渣渣變成戰(zhàn)斗力為10的渣渣;醫(yī)術開局已經是頂尖了,沒必要再升;易容術只要其他玩家看不出破綻,哪怕一直保持入門水平都夠用;祝福術和輕功對戰(zhàn)斗幫助較大,可以多加練習,重點是輕功,因為輕功沒有職業(yè)限制。祝福術雖然對她本人用處不大,但是,可以對別人用嘛。