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我能生產玩家

關于力量體系的設定

我能生產玩家 星空沒有眼淚 1529 2020-04-16 10:46:23

  首先先說明一點,關于力量體系的劃分這里,并非是我有意要寫的那么復雜,而是……我覺得如果真的存在超凡體系,那么這個體系它可能會是這個樣子。

  并不是想要裝逼什么的,只是畢竟是想過好幾年的東西,一個穿越時間的悖論問題都想了兩年的,可以在高中語文卷子上寫鴻鈞融道天地閉合成圓,故圣人不出的我……可能真的認為這些是可能存在的。

  寫的可能確實復雜了些,不推薦剛入網文的小白看,前三十章里的力量體系和意識體系設定老書蟲估計都不一定能看得懂……但是改是不可能改的,因為我不想寫我覺得假的很的東西。

  那么簡單說明一下。

  當一個思維體的振動速度足夠快時,它會形成自我的意識,這種意識只是一種最基本的數據。

  但是世界同樣是數據,所以意識在產生后,會擁有與世界同級的力量。

  世界下一層級的力量是法則,因此意識在產生后,也能獲得法則,這種法則就是“靈魂”以及“血統”。

  以人為例,大腦產生的意識會在心臟凝聚法則層次上的思維鏈,會在人體血脈中形成法則層次上的血統,血統的存在意義是庇護意識不被外面的世界同化,心臟處的思維鏈則是一般認為的靈魂。

  由法則構成的血統會在身體中形成生命力,由法則構成的思維鏈會在身體中形成精神力。

  法則的下一層是單相互作用力(可以稱呼為超凡力量),由法則產生,與四大基本力差不多,不是能量,而是“力”的描述。

  生命力以及精神力屬于最基本的微粒,這些微粒上的作用力是單相互作用力,也就是超凡力量,由于單相互作用力無規則的特性,所以基本只能由意識來引動這些單作用力。

  單作用力的特性便是在引動后可以牽扯著連接著它的微粒,就像遛狗一樣,可以沿著任意方向任意維度移動這些微粒,移動微粒的加速度由單作用力的大小決定。

  就像是這些微粒前頭有一塊磁鐵一樣,只不過這個磁鐵可以任意八方,微粒具體飛行的方向可以被意識控制,由于意識內是極高效的思維處理器,所以當你想讓微粒往這里飛時,思維處理器便會把在這個命令編譯,然后改變單作用力的方向,執行指令。

  比方說一道風刃,它的施法過程中,意識是隱藏黑暗力量的鑰匙,精神力則是庫洛牌,意識作用在精神力身上,引動精神力身上的單作用力,單作用力遛著精神力來到施法位置,在因果律或者意識控制下形成風刃的形狀。

  然后隨著意識下達向前飛的指令,風刃內的單相互作用力就會牽扯著風刃向前飛,整個過程比起用精神力做彈弓要高效很多,因為這些單相互作用力就是最好的動能來源。

  由單相互作用力催動的魔法速度要遠比普通認知里的要快,而且單相互作用力的力的大小,是可以不斷提升的。

  與精神力類似,生命力中同樣存在單相互作用力,融入身體的生命力在這些單相互作用力下可以向著一個地方移動,表現在整體上就是飛行。

  只不過這需要意識直接對這些生命力“下令”,因此只有c階才能做到。

  在此之前,生命力都是在肢體運動的過程中隨之施加一部分的單相互作用力,使人感覺到軀體力量增強。

  因為是單相互作用力,所以不會出現打架的時候人和皮球似得打別人一拳自己飛了的場景。

  接下來說一下四維屬性的問題。

  體質代表血統法則,精神代表思維鏈法則(或者說精神法則)。

  力量是生命力的單相互作用力強度,以及該單相互作用力作用下的能量增加(后者是力量屬性的平方值,比方說c階是20噸力*100m/s,b階是1400噸力*400m/s)。

  神秘是精神力的單相互作用力和能量總量。

  魔力是精神法則產生的精神力。

  生命是血統法則產生的生命力。

  玩家這兩項屬性天生滿配,土著需要不斷修煉才能把精神力修到最高值。

  物理攻擊就是身體力量的量值,是軀體肌肉力量和超凡體系力量的疊加。

  魔法攻擊是意識能操控的魔力量*神秘的量值,對念力屬性魔力來說,就是能提起的最大重量。

  等階屬性是個人修行屬性,血統屬性是血統和血統法則部分的屬性,等級屬性是系統側的屬性。

  屬性則是這三個屬性的總和,可以只看屬性一欄就行。

  (其實在設定這些的時候,我都是拿著自己的身體去感知的,如果人工智能可以形容人類一般的思維鏈,可以哭可以笑,但是它肯定沒法感覺到自己正在哭正在笑,機器沒有感覺,所以人肯定有靈魂)

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