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別吹了真不是神作

022 三劍合一

別吹了真不是神作 飯以介 3003 2020-01-14 12:00:00

  初八,二月一。

  春節假期已經結束,上班的該上班,開業的該開業,沒寫寒假作業的還能拖幾天。

  謝爸謝媽出門上班,蕪蕪跟同學去山海市旅游,家里就只剩謝煩和老貓雪萊。

  過年這幾天,除了柳葉葉的小插曲,總的來說還是挺開心的。

  印象最深的是,一家人晚上的時候去花園廣場,觀看無人機燈光表演。

  上百架無人機在盡情搖擺,各種花的形狀幾秒內切換了十幾次,一會變換成一條龍,一會又變成一道彩虹……

  “可惜你沒跟著去看。”謝煩對打著盹的雪萊說。

  謝煩摸了摸貓腦袋后,拿起了一本《洛夫克拉夫特合集》,之前他讀到了《瘋狂山脈》這一篇。

  書看了一大半,但謝煩并沒有多大的感覺,原因是他想象力很弱。

  每當讀到一些不可名狀之物要來的時候,謝煩總是聯想到了鐵板魷魚。

  噼啪火燒著,嗞溜油流著——沒有什么不是一頓燒烤不能解決,什么古神啊舊日支配者啊,來了就只有兩個選擇,要么變成烤串,要么被拿去煲湯。

  當然,有些地方還會泡酒……

  他一邊帶著狂妄的聯想力一邊讀著書,時間很快就過去。

  謝煩合上了剛讀完的書,準備著手系統第二個任務,也就是桌游設計。

  “我現在相當于要考零分的學生,而考零分的難度還是不亞于考滿分的,因此還是得努力一下下。”

  “一百萬也不是那么好賺滴。”

  謝煩舉起了那張設計桌游的方案,上面就寫著八個字:復雜、克蘇魯、搞笑、貓。

  “在阿佳的故事寫好之前,得完成基本的游戲架構,不然不好融合,還得找一個畫師做美術設計。”謝煩在心里分析。

  首先,要確定基本的核心玩法。

  《靈犀》給謝煩帶來的教訓是,單一的游戲機制可能會帶來意料之外的玩家腦補,而且游戲越簡單玩家上手就越容易。

  游玩門檻這么低,不就找死嗎?

  因此謝煩決定往另一個極端走,那就是堆疊游戲機制。

  查了一下資料,現有的桌游機制大約有50種。一般而言,一款桌游的設計會有3-5種游戲機制,面對核心玩家的桌游設計也不會超過9種。

  “就決定是你們了。”

  謝煩豪氣地隨便選了12種游戲機制。

  “這種設計桌游的思路,狂野!”

  區域控制機制、行動點分配、模塊化版圖、合作、元素收集、交易……

  謝煩摸摸下巴,思索了一下,決定再加上角色扮演、講故事以及多樣玩家技能這3種游戲機制,畢竟要做的是劇情驅動類桌游。

  15種桌游的游戲機制堆疊起來,前無古人,后估計無傻子效仿。

  謝煩像只睿智的老狐貍搖頭笑著,復雜,真它喵的復雜。

  至于整合15種游戲機制的事,謝煩想都沒想就否決了。

  “我又不是要做神作,干嘛花那心思整合,不符合廢魚的摸魚工作觀。”

  話是這么說,他還是得把游戲機制連起來。

  謝煩想了想,那就按線性把它們聯系起來。

  每個階段都有一兩個游戲機制,一共十二個階段。

  “每一個階段玩法都改變的話,還不氣死玩家。老子剛學會一個玩法,就得學另一個玩法,這不就是在戲耍玩家嗎?”

  “就問你氣不氣!”

  謝煩眉開眼笑的給游戲機制進行排列,就按照從簡單到困難的順序來,幾個必要的游戲機制就貫穿整個游戲流程。

  既然要提高玩家的門檻,那就得趕盡殺絕!

  謝煩冷笑,他準備祭出殺手锏了。

  他擺正身體,穩穩當當地坐好,緊握了筆。

  心正則筆正,心狂則筆狂!

  謝煩餓狗撲食地寫下一個字:

  “貴!”

  沒有什么比錢更有效的阻止玩家接觸一款游戲。

  用最貴的材料!

  做最貴的配件!

  “對了系統老賊,我能不能在桌游盒上鑲幾顆鉆石紅寶石什么的?”

  【作品細則第十二條三十五款,禁止以高價物品用于作品上,造成無用且過高的溢價……】

  “無所謂了,配件用最貴的材料加上這么多游戲機制,這款桌游賣一兩百塊并不過分。”

  “哪會有傻子會買這么貴的桌游,第一個買的不是勇士,而是弱智。”

  謝煩輕輕撫摸自己寫下的那張桌游設計紙,這種觸感,這種氣味,好像在印錢啊。

  “復雜繁多的游戲機制,糟糕透頂的題材搭配,價格不菲的購買門檻。三重保險,三把利劍,系統老賊,受死吧!”

  “它喵的一百萬,穩得不能再穩了。”

  利欲熏心下,謝煩立即登上WAVE尋找美術設計。

  WAVE有一個外包服務平臺叫塵雪,不少自由職業者或者獨立創作者喜歡在上面接活賺錢。

  謝煩點進了美術設計版區,選擇了原畫設計。

  一堆熱門的設計師排列了出來。

  謝煩不喜,點開“篩選”,評價從低到高,人氣從低到高,經驗值從低到高。

  一堆資料簡歷空蕩蕩的設計師排列了出來。

  “哦?這里還有一個云煙大學的學長。”

  他賬號名字叫頭槌拉面,頭像是一個單手抓籃球的照片,簡介上還寫著大二,體育學院。

  查看了唯一的工作評價:甲方是一個網絡小說寫手,要畫一個有漫畫感的封面,還有一大堆要求;寫手對頭槌拉面的評價是浪費時間,畫得太爛之類;而且在最后商議下,頭槌拉面還退了一半錢給對方。

  謝煩找到了寫手的那本網絡小說,半個月前斷更了,封面還是用頭槌拉面畫的。

  “畫是糙了點,但基本上都符合要求,還特別有新人畫手的感覺。這寫手估計就是想賴皮。”

  經過一番考慮,謝煩決定選這個頭槌拉面來當美術設計。

  第一,他是體育學院的,不專業還是個新人,太完美了;第二,照顧一下同校學長也是不錯,或許能認識個朋友。

  謝煩填寫了工作要求和設計風格之類的事項,直接給對方發了消息。

  頭槌拉面很快就回復了。

  謝煩給他開了三千塊的報酬,要求就是七天內隨時聯系修改,時間緊任務急。

  頭槌拉面十分激動,說一定會完成任務的。于是在兩人簽訂了電子合同后,頭槌拉面就馬上去做基礎的桌游美術設計,例如設計風格、封面和配件、版圖等。

  謝煩抱起雪萊,它在懷里繼續睡。

  桌游的基本架構已經搞定,美術設計也找到了,該跟阿佳談談游戲機制和故事兩者融合的事情。

  謝煩在飛鴿上講了一下桌游的整體設計。

  阿佳:這……這未免太肆意妄為吧[困惑暈了.gif]

  謝煩:相信我,這是劃時代的設計!

  謝煩想起了林麟浩對《靈犀》的吹捧,不免笑了,我倒是想看看浩子這次大跌眼鏡的模樣。

  阿佳:好,我有個想法跟你說說。

  兩人交流了一個小時,把故事框架也敲定下來了。

  “謝煩的偉大的第二部作品就要到來了!”

  ……

  咻——

  一個超遠距離三分球精準地投進了藍框,殺死了比賽。

  大汗淋漓的劉木跑到休息區,拿起能量飲料咕嚕咕嚕一頓喝。

  “大木頭,你越來越厲害了。”

  “他是校隊的,以后要打全國聯賽。”

  隊員興奮地夸贊劉木,劉木笑著接納。

  劉木是云煙大學籃球校隊的得分后衛,他是體育學院的大二學生。因為表現突出,他在學校里收獲了一堆小迷妹。

  不過,劉木從來不跟女生有過多的接觸和交流,他的生活基本上就是宿舍、學院、籃球場三點一線。

  訓練、訓練、訓練!

  這六個字經常掛在他的嘴邊。

  劉木從小就愛看《灌籃高手》的漫畫,也因此一步步走向了籃球場。

  但是,上了大學以后,他發現自己好像并不是喜歡籃球,而是喜歡漫畫和里面熱血的感覺。

  于是,他抽空學習畫畫,畫得就一般般。

  劉木發現自己在繪畫上好像完全沒有天賦,但相比籃球,他反而越來越喜歡畫畫。

  為了得到更多反饋,他大膽地在WAVE旗下的塵雪里接活。那次工作很不愉快,自己花的時間精力換來的卻是辱罵,他想退錢息事寧人,沒想到對方仍然給了差評和繼續罵。

  在那之后,他在塵雪上就沒接過工作,就算去接單對方也會因為他的簡歷和差評而拒絕。

  這一年多以來,他不斷練習畫畫,但教他的老師依然是那句話。

  “劉木,畫畫需要天賦的。你進步是有,但太平庸了。”

  還有來自舍友的不解:“大木頭,畫什么漫畫呀,你在籃球場那么厲害,別浪費天賦啊。”

  沒想到,劉木接到了謝煩的訂單。

  確認了對方不是在開玩笑后,他還搜了一下謝煩的名字。

  謝煩是《圍棋》的創作者,還有不少自媒體報道,作品還得獎了。

  劉木差點激動得落淚,他知道這肯定不是對自己的認可,而只是一個機會。

  一個在比分落后兩分的比賽的最后三秒,不得不尋找空隙出手投三分的機會。

  抓住機會啊!

  劉木熱血沸騰,雙拳緊握。

  “戰斗!戰斗!戰斗!”

  “我是天才,我是最強畫師!”

  腎上腺素第一次為籃球以外的事激增!

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