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別吹了真不是神作

015 熊貓

別吹了真不是神作 飯以介 2516 2020-01-08 20:20:00

  “既然你說是一個小游戲,不如我們下一盤。”謝煩說。

  前世謝煩還是程序員的時候,為了研究深度學習的算法,跟阿爾法狗下過幾百次圍棋。

  盡管他次次都是手下敗將,但積累起來的套路和下法,虐虐菜還是可以的。

  “下就下。”連達永并不認為一個破棋子游戲能有什么深奧,自己高數成績可是滿分的。

  第一盤,連達永慘敗,他不服氣,說自己剛熟悉規則;

  第二盤,連達永又敗,他還不服氣,說謝煩不過是更了解圍棋而已;

  第三盤,謝煩誘敵深入,在連達永氣勢如虹的時候,一手棋將攻防雙方轉換了位置……

  “我認輸。”通過剛才的三盤棋,連達永發現了圍棋的樂趣,思維一下開闊起來。

  圍棋是他玩過的最有變化空間的抽象類桌游,他沒想到在簡單的規則下,居然有那么復雜的變化。

  好比走入一個無窮無盡的迷宮里……

  連達永聯想到了《靈犀》,它同樣是由一個小的游戲機制引發了諸多變化。

  當然,《靈犀》只是在一個機制下演變的各種花樣,而圍棋則讓他看見了空曠遼遠的思維空間。

  當連達永還沉浸在震撼的時候,其他創作團隊也嘗試了圍棋的對弈,甚至魯老板也加入其中一場。

  謝煩剛剛其實非常緊張,連達永在三盤棋里進步神速,他差點就翻車了。

  “我來試試。”設計出熊貓競速桌游的男生說。

  一盤棋下來,棋子幾乎鋪滿了棋盤。

  “估計只能和棋了。”那個男生平靜地說。

  什么妖孽啊,第一次下就將自己逼近絕路。

  謝煩心里苦啊,居然碰見了天才。

  連達永見謝煩臉色不對,于是質問:“你這棋子設計還算可以,可跟熊貓有什么關系?別告訴我就是黑白顏色上的關系。”

  謝煩一邊拾起棋盤的黑白小圓片,一邊輕聲說:“熊貓,圓滾滾的還天天賣萌,看著很可愛。

  “可別忘了,它喵的是熊!

  “它的咬合力僅次于獅虎豹,一掌下去估計能拍傻一頭狼,當然肯定是打不過藏獒……”

  眾人笑了,三獒沉航母,十獒殺上帝可不是開玩笑的。

  “熊貓是一個外柔內剛的形象,更巧妙的是它身上是黑白一體。

  “跟西方二元文化不一樣,我們的文化講究的是陰陽。

  “所謂陰陽,它是統一、對立和互化。

  “簡單的黑白搭配是和諧一致的。

  “道生一,一生二,二生三,三生萬物……”

  謝煩停下來不說話,因為他知道留白的重要性,不過更重要的是他編不下去了。

  他說的這種文化是融在骨子里的,懂的人自然會懂。

  連達永瞥了一眼謝煩另一張紙上的丑熊貓,它滑稽的眼神下有一種兇狠。

  不可能吧,別吹了,這……真的是神作?

  最后,五個團隊一致認為《圍棋》是本組最優秀的作品。

  連達永本來還想硬撐說自己團隊的作品最好,但是團隊主策劃李哥都覺得選圍棋更好。

  “阿煩,你好厲害!”茹之露出了小迷妹的神色。

  “別迷戀哥,哥只是網絡小說。”

  眾人大笑,連達永苦笑。

  《圍棋》以及其他20個桌游作品進入了第二輪,在評委組選擇最終7個作品時,圍棋差一點不能入圍,所幸魯老板死命地講解它的文化內涵什么的。

  “現在公布的是最終入圍評測的7個桌游作品。”主持人換了一身服飾出來說。

  “Ken團隊的《竹筍有毒》……”

  大部分人鼓起掌聲捧場。

  “烏賊團隊的《熊貓暴打克蘇魯》……”

  謝煩驚了,新地球還有克蘇魯神話?

  “艾莉團隊的《圓滾滾之心》……

  “莊稻田團隊的《御手洗熊貓》……

  “夕拾團隊的《二月二》……

  “壞猴子團隊的《胖噠劍客》……

  “……謝煩的《圍棋》……”

  場下參賽者交頭接耳,他們對最后一個名額有些驚訝。

  “謝煩?一個人嗎?沒有團隊嗎?”

  “圍棋是什么?抽象棋類居然能入選?”

  忽然,創作區的燈光逐漸暗了下來。

  主持人神秘地說:“在評委開始試玩游戲之前,我們先看一款新桌游的預告片!”

  屏幕一暗一亮,WAVE公司的標志炫酷登場。

  “WAVE影視工業、WAVE桌游聯合出品!”

  一系列燃爆的影視片段快速剪輯——

  “你是骨灰級影迷嗎?你是狂熱桌游愛好者嗎?”

  “這個夏天,《橋段之王》正式登場!”

  “桌游加電影,雙倍快樂,一直看一直玩一直爽!”

  接著預告片簡單介紹了核心玩法,總之就是在看電影的過程,可以打出橋段牌,看看是不是預測中了劇情。

  “詹業俊作品。”

  播片結束,反響還行。

  “今天,詹業俊也來到現場。”主持人介紹,觀眾熱情鼓掌。

  隨后,九個評委開始了桌游測試,參賽團隊和觀眾都圍在旁邊觀看。

  一直到了晚上十一點半,評委結束測試,到后臺進行了討論。

  測試過程中,他們在玩Ken的《竹筍有毒》時最歡樂,而在玩圍棋的時候最沉默。

  最后半個小時的討論里,九個評委為一款桌游吵了起來,自然是圍棋。

  PP貓認為圍棋太過于單薄,好是好,但沒有一款桌游應有的分量。

  林麟浩則說簡約但不簡單,還以《靈犀》進行了舉例。

  椰子則認為圍棋可以得個最佳桌游創新獎。

  其他評委同樣意見不一。

  快到零點的時候,林麟浩出來發話。

  “過去的一周,桌游圈很熱鬧,因為《靈犀》火了。我們想邀請它的設計師來展會,但始終聯系不上他。

  “料想不到的是,今天,第一屆桌游快速開發大賽創作出了很多優秀的作品。比起往年,這些作品可以說是一年以來的精華合集……

  “……接下,最佳桌游歡樂獎得主是——《竹筍有毒》Ken團隊!”

  眾人歡呼,還有齊喊Ken的名字的。

  “《竹筍有毒》為桌游設計開闊了視野,將丟沙包的玩樂轉化成游戲機制,與卡牌輪抽相結合,讓玩家體驗到熊貓活潑與靈動的一面。”

  Ken上臺接過獎杯,說:“能與這多同好在一起愉快地創作和玩桌游,才是最歡樂最享受的。”

  “Ken神我愛你。”有迷弟大喊。

  “好了,接下來,最佳桌游創新獎得主是——《圓滾滾之心》艾莉團隊!”

  “《圓滾滾之心》是一款集換式桌游,它在策略設計兼顧了核心玩家和新手玩家的需求,在美術設計上抓住了我們的文化核心,熊貓在此充當一個了美學發現者……”

  給艾莉團隊頒獎后,林麟浩笑了笑說:“前幾天我說過,今年不會有桌游超越《靈犀》,但今天我就被打臉了。”

  臺下的人笑了,同時心里生起好奇,究竟是哪款桌游超越了《靈犀》。

  連達永在旁邊不以為意。茹之轉頭望向謝煩,不會是他吧。

  “……廢話不多說。

  “2020年第一屆桌游快速開發大賽的最佳桌游設計獎,獲得此獎項的是——

  “《圍棋》,謝煩!”

  眾人:“嘩——”

  許多人臉上出現了驚訝和困惑,竟然以一人之力挑翻全場的團隊?

  “圍棋以黑白之道,描繪了熊貓外柔內剛的文化形象,以抽象的內核完成了思想的概括,在游戲設計層面渾然天成,自成一體……”

  連達永難以接受,在掌聲中生氣地離場。

  “恭喜謝煩。”

  茹之高興地拍手。

  謝煩一臉迷茫地走上臺。他沒有想到圍棋能夠獲獎,原本只是想稍微裝個(嗶——)。

  “人吶就都不知道,獲獎不可以預料。

  “一個人的命運當然要靠……也沒什么好說的。

  “圍棋是好東西,應該讓更多人玩上。我決定將圍棋的規則公布在弈乎上,大家可以自行制作。我不會將圍棋做成商品,它屬于我們所有人的。”

  臺下的人再次驚訝,過了會才響起了熱烈的掌聲。魯老板大聲歡呼,心想不愧是做出圍棋的人,這樣的氣魄,以后謝煩大有作為啊。

  謝煩沒想太多,圍棋的生命力是人類不斷突破極限而造就的,它本就屬于所有人。

  至于一萬塊的獎金嘛,他是要收下的。

  畢竟從一個地球到另一個地球,快遞運費還是得有,到付嘛。

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