之前捋娑去樓下拿修復(fù)工具時(shí),曾經(jīng)看到過電箱似的玩意,特別顯眼!
想來目標(biāo)就是它沒有錯(cuò)了。
目標(biāo)確定,捋娑可沒有拖延的習(xí)慣,時(shí)間寶貴的緊,哪怕沒有時(shí)間限制,捋娑還是第一時(shí)間控制游戲角色往樓下走去......
再次經(jīng)過自己嚇唬自己的路段,捋娑早已沒有當(dāng)初那種瑟瑟發(fā)抖的感覺,反而別有一番風(fēng)味。
這次沒有時(shí)間限制,捋娑的心理狀態(tài)也十分健康正常,游玩游戲的好奇心,還有熱愛探索的高貴品格,頓時(shí)向捋娑發(fā)出信號......
他們的第一個(gè)目標(biāo)就是路上最常見著的置物柜!
半遮掩的姿態(tài),就像是在招搖過市,還給自己弄了個(gè)薄紗,遮掩自身的氣息,怕被陌生人給惦記上。
之前是沒時(shí)間,也沒有多余的心思,只想趕快完成任務(wù),如今有這個(gè)機(jī)會(huì),不親自探查一番,豈不是浪費(fèi)了買這游戲花費(fèi)的金錢,難道他花錢就只為了被嚇唬成神經(jīng)病?
也許這個(gè)游戲階段沒有時(shí)間限制,本來就是讓玩家有充足的時(shí)間探索游戲內(nèi)容,說不定還能挖掘出什么隱藏內(nèi)容。
不管員工自傳有沒有隱藏內(nèi)容,一個(gè)有趣又成功的優(yōu)質(zhì)游戲,本就該擁有這種讓玩家想要探索的念頭......
相反,一個(gè)無趣又失敗的劣質(zhì)游戲,只會(huì)讓玩家立即卸載,然后憤憤的貢獻(xiàn)一則差評留言。
于是,當(dāng)捋娑不自覺的朝著置物柜靠近之時(shí),捋娑也止不住想......
這個(gè)置物柜存在的價(jià)值,以及游戲制作人如此設(shè)計(jì),就是為了讓玩家產(chǎn)生好奇。
不然一路上有好幾十個(gè)同樣的置物柜,不免太過刻意。