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云玩家的逆襲

第十章 升級體系

云玩家的逆襲 夜浪 527 2020-03-04 12:00:00

  「沒錯,老婆想要怎么弄就怎么弄!」

  胡梭哪敢說一個不字,只要是曾晶設計出來的,除了非常好就是完美,沒有第三種形容詞!

  「我才沒那么隨便呢!」

  曾晶瞭解胡梭的意思后,才開始認真地思考起來......

  「沒事,反正我們不急,接下來就說說升級的事吧?」

  胡梭感覺曾晶一時半會也想不到,于是試探的問道。

  「好!」

  曾晶點了點頭,同意胡梭繼續說下去。

  「嚴格來說,因為升級的本質就是變強,所以不管怎么改,也脫離不了變強的事實,差別只在于變強的途徑,以及變的多強,強在哪里,要讓玩家能切身體會,通過一段時間的研究,可以掌控的升級體系。」

  比起怪物,胡梭覺得升級才是這游戲的核心,畢竟怪物不管怎樣都是要被玩家給擊殺,變成玩家的經驗值,怎么殺怪,怎么樣能比其他玩家還要強,才是打怪練級的賣點。

  「不就是經驗值夠了便升級嗎?原來升級這么復雜啊!」

  不知道為什么,曾晶聽胡梭巴拉巴拉的講了這么一長串,有種不明覺歷的感覺。

  「的確最終都是經驗值足夠后升級,需要設計的是升級前與后的變化,然后除了等級、裝備與技術,還有什么因素能讓玩家們產生區別。」

  胡梭知道曾晶玩游戲時不會注意這些,所以聽到他這么一說肯定不知所措,胡梭只能一步步的引導,慢慢將曾晶腦海里所想的設計藍圖掏出來,然后一點點補足與建議,來豐滿這個游戲。

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