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云玩家的逆襲

第四章 自己搞定

云玩家的逆襲 夜浪 505 2020-02-02 00:00:00

  在賦澳玩了整整七天,剛剛回到智梭,胡梭當即去瞭解一下云沖的進度......

  「這關卡不行啊!」

  美術部的進度十分穩妥,可是胡梭看了下劇情部給設計的關卡卻是行不通。

  當初胡梭沒有招募關卡設計,是因為數值有小智處理,僅僅只是設計關卡,胡梭認為自己可以完成,這次就是覺得云沖的關卡設計太簡單,于是偷懶丟給劇情部處理,沒想到劇情部弄出來的關卡跟本不服合預期。

  「那怎么辦,要招人嗎?」

  曾晶倒是沒看出來哪里不行。

  「不用,我自己搞定吧!」

  胡梭覺得沒必要為了云沖養一個關卡設計師,最終也只能拿回來自己做。

  反正云沖的關卡就是嚴格遵守以下五點......

  1.由簡單到困難。

  2.讓玩家不認真畫就得失敗。

  3.哪怕玩家認真畫了,不失敗個兩次也無法通關。

  4.哪怕玩家通關了幾次后,覺得已經掌握云沖關卡的規律,不認真計算還是得失敗。

  5.當玩家以上幾點都做到了,直接換一種通關條件,讓玩家從頭學起。

  嗯,胡梭真的不覺得有多難。

  比如新手教學,讓玩家畫一條線就能通關,然后第一關如果不分成兩條線來畫,就永遠無法通關。

  又或是不限制玩家使用墨水,但是要求玩家在幾秒后才能到達終點,有很多種通關條件,絕對不會讓玩家玩膩,而且一定程度的確保游戲難度,這樣畫玩跑道后的第一人稱觀感才會足夠刺激。

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