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我就是MT

第64章 上頭

我就是MT 德柴煎貝 2046 2020-01-06 12:23:41

  “上頭”并非是網絡用語中形容一時沖動、失去理智的意思,在熔喉這里,“上頭”只是指的字面意思,就是登上熔喉的頭部。

  這個階段在普通以及英雄模式中就存在,是游戲設計師給玩家們一個更好的應對熔喉的方法,因為熔喉的血量很厚,而且攻擊也很高。

  當熔喉的血量達到70%左右的時候,會出現第一次的“上頭”階段,此時,熔喉的頭部會出現兩個綠色載具的圖示,這個時候,實現指定好的兩個近戰玩家就可以點擊綠色載具的圖標進入到載具之中。

  在進入載具之后,就會發現自己的界面變成了載具狀態,此時只有一個技能可以使用,那就是“發射魚鉤”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的鐵柱,當兩名“上頭”的隊員都成功的將鐵鏈射在鐵柱上,熔喉就會被拉倒在地,因為其巨大的身體,在這種狀態下,頭部的盔甲不再能夠完整的掩護好熔喉巨大的腦袋,所以會露出“毫無防備的頭部”。

  此時,所有的dps再去攻擊這個毫無戒備的頭部的時候,就會對boss造成200%的傷害,算是一次“易傷”階段。

  不過,在之前對于英雄難度的挑戰過程中,陳鐘發現了在“上頭”的過程中還是需要注意很多事情的。

  比如說上頭的人選最好是近戰,因為如果讓遠程來上頭的話,肯定會損失更多的dps,而且如果讓有寵物的職業例如獵人和術士這種去上頭,那么直接會導致寵物的消失。

  此外,在上頭組登上熔喉頭部時,坦克不要離開熔喉近戰的攻擊距離,否則熔喉會不受仇恨的吸引,將頭上的玩家甩落下來。

  同時,上頭組的兩名成員在發射魚鉤的時候也是有講究的,因為魚鉤必須要同時的發射到場地中的多刺鐵柱上才會生效,所以,上頭組的成員需要在最短的時間內同步發射,這是很考驗默契的一件事。

  在英雄難度中,上頭的任務就被分配給了兩名盜賊,主要還是因為盜賊更加的適合做這種事情,因為他們的自保能力較強。

  史詩模式下的上頭階段并沒有出現什么變化,只不過,在上頭的開始階段時,場地中會同步刷新一只新的骷髏。

  “所有人先集火血少的骷髏,將他打死!”

  陳鐘稍微有些懊悔,他沒有想到在這個時候竟然會同時存在兩只骷髏,早知道就應該讓團員們在上頭之前先把之前刷新的一直骷髏秒掉了。

  不過,既然事已至此,那陳鐘只能吞下在易傷階段少打輸出的苦果,繼續戰斗。畢竟現在還是開荒階段,他也沒指望著能在這一次就將boss擊殺,先看看后面會出現什么變化再說吧。

  “英勇!”

  因為已經知道熔喉會有這樣一段易傷,所以在戰斗之前,團隊就已經設計好了將英勇這種團隊增益留在易傷階段,從而使輸出達到最大化。

  “先集火把骷髏怪給秒掉!”

  因為有了團隊增益效果,所以團隊的dps只用了7秒鐘的時間就將那只血少的骷髏怪也打掉了。

  “迅速轉火boss!”

  因為熔喉的虛弱階段只有15秒鐘,所以,在剩下的八秒鐘的時間里,能夠把boss的血量下多少就要盡可能的去打。

  結果,在第一次易傷之后,boss的血量只被下到62%,這一數字與陳鐘之前所預估的數字相差頗遠。

  按照團隊的dps與boss的血量進行的模擬結果來看,只有在第一次易傷時將boss的血量下到55%才有可能在狂暴線到來之前將boss擊殺。

  第一次的易傷雖然被骷髏怪分散掉了一大波傷害,但是距離55%的目標還是有大概3%左右的缺口。

  不要小看這3%的細微差距,在史詩模式下,哪怕是1%的傷害缺口也有可能導致團隊面臨團滅的風險。

  因為在智能主腦的設計下,史詩模式的boss都是以當前玩家極限的dps來設計血量的,如果dps差了一些,那么很可能就會導致因為幾秒鐘的時間錯過了進入到下一階段的機會,就像是四號boss克萊莫的第一階段一樣。

  如果dps不足以在第三次切割旋風到來之前將boss打進70%的血量,那么團隊就會面臨又一次的切割旋風以及放魚的技能combo,這一套技能至少會消耗掉治療的一個終極技能,而這個本應該是為最后階段準備的終極技能在這里被消耗掉,那么boss就沒法打了。

  所以,陳鐘決定在下一次戰斗開始之前好好地查找一下這些輸出到底是因為什么而不足。

  很快,在熔喉第一次虛弱階段度過之后,場上的戰斗又發生了新的變化。

  在第二階段,史詩難度的熔喉新增加了一個名為燃燒炸彈的技能,這個技能與法師的一個天賦有些類似,就是熔喉會直接點名十個玩家,對其釋放一個燃燒炸彈的效果。

  這個效果是在三秒鐘之后,玩家身上的燃燒炸彈會發生爆炸,對其周圍八碼范圍內的玩家造成中等火焰傷害,同時將這個炸彈的效果傳染到受到傷害的玩家身上。

  但是,這個技能是可以被驅散的。

  只不過,在這一次的挑戰中,團隊沒能及時的作出反應,從而導致團滅。

  “這個燃燒炸彈算是詛咒嗎?”陳鐘看著戰斗列表中的技能,有些疑惑。

  因為團隊中只有四個治療,并且在這個版本內,治療并沒有群體驅散這個技能,只能用最原始的方法一個一個單獨驅散。

  而boss卻在這個階段中,一次對十名玩家釋放這個燃燒炸彈,那就讓陳鐘起了疑問,如果只能靠治療來驅散,那至少會有兩三個人無法移除炸彈的debuff,得離開人群。

  但是在這個階段離開人群可能會遭遇到風險,因為他們只能橫向的移動到主坦的區域,這一區域很有可能遭受到boss的橫掃。

  如果移動到更遠的區域,勢必會損失很多的dps,所以,陳鐘聯想到了法師也有一個解除詛咒的驅散技能,如果燃燒炸彈和法師的那個天賦一樣都算是詛咒效果的話,那么這個技能就很好處理了。

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