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我就是MT

第57章 最佳方法

我就是MT 德柴煎貝 2203 2020-01-02 17:58:14

  五號boss埃爾坦所召喚的小怪名為“熾焰甲蟲”,是一種擁有著火紅色外殼的甲蟲,這些甲蟲的攻擊力并不算高,但是他們有一個自帶的技能,那就是在一分鐘之后,這些小甲蟲會逐漸生長成中型的甲蟲,攻擊力與血量都會得到大幅提升。

  根據陳鐘等人的測試,如果只是剛剛出生一分鐘的小甲蟲,以旋轉木馬的裝備是可以同時抗8只怪,而如果是中型的甲蟲,這個數字就只剩下4只。

  于是,在嘗試了幾次之后,陳鐘還是決定進行換坦,因為他和戰術組已經商討好面對最后一個階段的戰術,而這個戰術,則需要能夠抗的住更多甲蟲的坦克去執行這個任務。

  ……

  與防騎相比,雖然防戰也沒有更多的減速技能,但是雷霆一擊的小幅減速配合戰士的多段位移,還是要比圣騎士的腿要長一些。

  “所有人注意,第一波小怪開始孵化!”

  在這一聲提示之后,場地四周分別從不同的方向出現了八只小甲蟲。

  “所有人先轉火,把這些甲蟲給殺掉。”

  因為在史詩難度下,這些小甲蟲除了自身有會隨著時間而增強的特性,同時還增加了一個與boss本體的聯系,那就是如果小甲蟲靠近boss十碼的范圍,就會得到一個“激怒”的buff,攻擊力和攻擊速度直接會增加50%。

  這些buff對于普通的小甲蟲來講其實沒有什么太大的影響,坦克只要注意開減傷還是能抗的過去,但是如果是中型甲蟲甚至是最后面進化出來的大型甲蟲吃到這個buff,那就不是坦克能抗的住的了。

  因為埃爾頓這個boss前面兩個階段并沒有太大的壓力,所以每當新刷新甲蟲之后,陳鐘在用40秒鐘將散布場地內的所有甲蟲都聚集到一起之后,然后他會給dps下達一個指令,在最后的20秒時提前向boss附近釋放aoe技能,將他帶著的八只小怪全部A掉。

  “快,快,修血,修骷髏的血,單點骷髏。”

  既然是aoe,那就難免會出現血量不一致的情況,尤其是這種八只小怪的局面,很容易出現一只或者兩只不同血量的怪,如果沒有將這些小怪擊殺的話,那么他們就會在一分鐘的瞬間變大,然后對坦克造成巨大的威脅。

  “好,所有人集火boss!”

  在第一波的小怪被成功擊殺之后,boss的血量已經來到了70%,然后進入了第二階段。

  在第二階段里,boss新增加了一個技能,那就是火焰吐息。

  埃爾頓會周期性的向場地四周噴射出四道火焰,這四道火焰并不是一個方向的,而是等距離的向四個方向發出。

  對于距離boss較近的近戰來說,他們需要在boss釋放技能之前做好提前量。

  而離boss稍遠的遠程,則需要躲避好這四道旋風,因為這種技能沾之及死。

  而最難應對這個技能的,則是一直在外圈拉著小怪的陳鐘,因為他需要用時間來等火焰徹底經過,然而這樣停下來就會導致自己收到甲蟲的傷害。

  整個第二階段,一共會有兩次甲蟲和火焰吐息的交替,在這個階段,對于甲蟲的處理也是和第一階段一樣。

  因為在最后20秒再將甲蟲拉到boss附近進行擊殺,可以為整個團隊節省很多的對于boss造成的單體傷害。

  不過到了第三階段,場上的形式就會發生新的變化。

  如果在第二階段中,有小甲蟲沒能在boss血量40%之前被擊殺,那么在進入第三階段之后,這些小甲蟲會自動升級成為中型甲蟲。

  而在第三階段里新出生的小甲蟲,他們升級成為中型甲蟲的時間將會被縮短為40秒,所以,在第三階段里,擊殺甲蟲就需要將時間提前。

  只不過,在這個過程中,boss埃爾頓依然相較第二階段新增加了一個技能,那就是熔巖濺射。

  這個技能其實原理很簡單,類似于四號boss克萊莫的奧蘇奈特,就是埃爾頓會每隔一段時間向場地中噴射一些巖漿,這些巖漿是可以被玩家吸收的,只不過踩到巖漿的玩家會受到中等程度的火焰傷害,以及一個10秒鐘持續掉血的buff。

  這個技能的意圖十分明顯,就是想讓像自由之翼這樣利用三坦的團隊增加難度,因為只要戰斗場地縮小了,那么在外面風箏的那個坦克可以移動的地方就少了很多。

  這樣一來,第三階段對于團隊的壓力就非常巨大了,就算沒有其他任何的aoe技能,團隊也都會在源源不斷出現的小蟲子的攻擊下,逐漸走向崩潰。

  ……

  在經過一上午的嘗試之后,陳鐘發現一個問題,那就是團隊每次在將boss打到15%左右血量的時候,都會承受不住狂暴的甲蟲的進攻,首先倒下的自然就是他這個坦克,然后換嘲boss的副坦就要分出來接到本應該由陳鐘嘲諷的小怪。

  只不過,隨著場地漸漸縮小,中型甲蟲在遇到boss埃爾頓之后又會發生狂暴。

  于是,15%這個血量好像就成為了團隊不可跨越的鴻溝。

  但是,畢竟此時世界上已經有接近五十個團隊成功的擊殺了這個boss,雖然這些團隊的裝備等級可能確實要比自由之翼高,但是高出來的也有限,是絕對無法彌補這15%的血量的。

  陳鐘在午飯的時候陷入了思考,然后和戰術組的其他兩位團員一同進行戰術上的頭腦風暴。

  “哎?我有個注意,我們在15%血量之前保持滿員時的團隊dps是多少?”陳鐘在自己的腦海中不斷的翻閱,試圖從自己的記憶中找到一些相近的案例尋求答案,然而,還真的讓他找到了。

  他問十互丈,因為他作為在場地邊緣風箏小怪的坦克,自己的傷害統計列表是不全面的,因為在一定的距離之外,團隊中的玩家造成傷害是不會被統計在范圍外的玩家之中的。

  “這里。”十互丈不知道陳鐘的想法是什么,但既然陳鐘已經這么問了,他還是很快的把他自己在那個時間點上的截圖發給了他。

  陳鐘立刻將這些數據與boss的血量進行模擬,在添加了清除小甲蟲的這些變量之后,他得出一個結論。

  那就是如果在第三階段,也就是boss40%血量之后,只清除第一批出生的小甲蟲,而后面出生的小甲蟲都不去清理,將這部分dps全部用來斬殺boss,那其實他們時刻在第四批小甲蟲出生之前將boss打掉的。

  “我知道前面那些公會是怎么打這個boss的了!”陳鐘在確認過自己的模擬計算沒有邏輯上的錯誤之后,終于找到了應對這個boss的最佳方法。

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