在其他人都心滿意足的下線休息之后,陳鐘和十互丈以及徐磊這三個(gè)人組成的戰(zhàn)術(shù)制定小組并沒(méi)有就這樣休息。
因?yàn)榻酉聛?lái)要進(jìn)行英雄難度的開荒,而且未來(lái)還有史詩(shī)難度,所以,他們需要把今天開荒普通難度的一些信息整理出來(lái)。
因?yàn)槟壳坝螒蚬俜诫m然開放了抓取游戲數(shù)據(jù)的端口,但是并沒(méi)有開放嵌入游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)分析的敞口,所以陳鐘腦海中那些無(wú)比方便的插件暫時(shí)無(wú)法使用,但是按照游戲官方的說(shuō)法,這些端口都會(huì)在未來(lái)的時(shí)間慢慢開放。
所以,現(xiàn)在他們可以錄用游戲內(nèi)部開源的代碼收集boss信息,但是如果想統(tǒng)計(jì),就必須把這些信息導(dǎo)入出來(lái),再做二次的整理加工。
陳鐘把所有被收集的信息都導(dǎo)入到了一個(gè)表格軟件之中,因?yàn)檫@樣的表述更加直觀,所有人都能夠看得懂。
“這些是普通難度下boss的時(shí)間軸,我們可以通過(guò)時(shí)間軸分出一個(gè)非常好的消息,那就是智能主腦所生成的游戲boss,其釋放技能也是遵循時(shí)間間隔的。”
這就意味著,通過(guò)技能時(shí)間軸來(lái)判斷一個(gè)boss的壓力點(diǎn)以及平緩期各自出現(xiàn)在哪個(gè)位置是有價(jià)值的,因?yàn)楂@取了這個(gè)數(shù)據(jù)之后,就能夠設(shè)計(jì)將每一個(gè)人的爆發(fā)分配到什么時(shí)間,甚至可以通過(guò)計(jì)算某一時(shí)間點(diǎn)上的dps壓力來(lái)進(jìn)行二次分配。
而且,根據(jù)陳鐘的設(shè)想,這些時(shí)間軸之間的間隔應(yīng)該是三個(gè)難度等同的,如果有差別,也只可能是等比例的拉長(zhǎng),那種徹底打亂時(shí)間軸的boss出現(xiàn)的概率并不算大。
不過(guò),這一設(shè)想還要等未來(lái)幾天將英雄難度的烈陽(yáng)之冠打通才能夠獲得更加精確的數(shù)據(jù),陳鐘只是希望智能主腦能對(duì)待玩家們更好一點(diǎn)。
三人從一號(hào)boss開始分析,暢所欲言,模擬著史詩(shī)難度下可能會(huì)出現(xiàn)的變化,然而發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事情,那就是普通和英雄難度下所具有的技能,史詩(shī)難度下可能會(huì)對(duì)其進(jìn)行一定的更換,但是具有完整時(shí)間軸的重復(fù)性技能,在史詩(shī)難度下,應(yīng)該還會(huì)保留。
畢竟從邏輯上說(shuō),史詩(shī)難度雖然比英雄難度更難,但總歸都是烈陽(yáng)之冠這一個(gè)副本,boss也都是同一個(gè)boss,這些boss的“代表性技能”游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)該會(huì)選擇將其保留下來(lái),這也是一種同質(zhì)化的傳承。
陳鐘一直和其他兩人分析到凌晨三點(diǎn),最后終于總結(jié)出了一些需要留意的時(shí)間點(diǎn),以及優(yōu)化過(guò)的戰(zhàn)斗方法。
現(xiàn)在,等待著他們的,只是英雄難度的第二遍測(cè)試了。
……
第二天早上十點(diǎn)鐘,因?yàn)樽蛲黹_荒結(jié)束已經(jīng)是十一點(diǎn)了,所以,第二天的集合時(shí)間被稍稍延后了一些。
而陳鐘也通過(guò)六個(gè)多小時(shí)的睡眠,緩解了一下昨天打了一天游戲的疲勞,因?yàn)閺挠⑿垭y度開始,還需要他來(lái)做一些戰(zhàn)術(shù)以及細(xì)節(jié)上的打法設(shè)計(jì)。
而陳鐘也在昨天和十互丈溝通過(guò),從英雄難度開始,十互丈會(huì)逐漸的分擔(dān)一些陳鐘身上的指揮壓力,遠(yuǎn)程輸出組的指揮就交給十互丈負(fù)責(zé)。
這個(gè)決定也是根據(jù)十互丈表現(xiàn)出的思考能力以及敏銳的觀察力所做出的。
不過(guò),陳鐘還是希望自己的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該有更多人參與到指揮的工作中,如果說(shuō)對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計(jì)可能不是每一個(gè)人都給出自己的一個(gè)想法這樣的簡(jiǎn)單,但對(duì)指揮來(lái)說(shuō),多幾個(gè)人也不會(huì)更亂,只要每個(gè)人都可以記住自己的職責(zé)就可以了。
在自由之翼的團(tuán)員們重新上線,準(zhǔn)備進(jìn)入英雄難度的挑戰(zhàn)時(shí),距離烈陽(yáng)之冠正式開放已經(jīng)過(guò)去了超過(guò)二十四個(gè)小時(shí)。
而在這一天多的時(shí)間里,全球已經(jīng)有一萬(wàn)多個(gè)團(tuán)隊(duì)打通了普通難度,獲得了進(jìn)入英雄難度挑戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
按照目前《泰坦》這款游戲的活躍玩家來(lái)說(shuō),這一萬(wàn)多個(gè)團(tuán)隊(duì)中的玩家,大概占所有玩家總數(shù)的5%左右,也就是說(shuō),從這個(gè)份額上看,已經(jīng)可以將這些首日打通普通難度的玩家們,歸結(jié)到精英玩家的群體之中。
不過(guò),在精英玩家內(nèi)部,依然會(huì)有三六九等,這并非是對(duì)玩家個(gè)人的不公平或者歧視,只是根據(jù)打通副本的先后順序篩選出了玩家以及團(tuán)隊(duì)的實(shí)力排名。
等到首殺競(jìng)賽開始之后,所有的團(tuán)隊(duì)都將擁有一個(gè)更加清晰的排名,尤其是獲得世界首殺以及次殺和三殺的團(tuán)隊(duì),他們的名字就會(huì)同官方所認(rèn)可的名次一起,被所有的游戲玩家所熟知。
英雄難度的第一個(gè)boss依然是門口的雙子巨人,與普通難度不同,最直觀的差別體現(xiàn)在boss的血量上。
普通難度的雙子boss,每一只都擁有40W的血量,而這個(gè)數(shù)字,在英雄難度則增加為48W,提升了接近四分之一。
這種提升,在某種程度上,其實(shí)也是與玩家在經(jīng)過(guò)普通難度開荒之后,身上的裝備等級(jí)的提升以及英雄難度掉落裝備的等級(jí)只見的對(duì)比。
因?yàn)槠胀y度掉落的裝備幾乎全部是100裝等的,而英雄難度下,掉落的裝備會(huì)在105-110之間浮動(dòng),也就是說(shuō)英雄難度下的裝備,至少也會(huì)比普通難度多五點(diǎn),最高可能多出十點(diǎn)。
但是,與游戲設(shè)計(jì)師的本意有所違背的地方在于,這個(gè)游戲中,永遠(yuǎn)都存在這一批想要挑戰(zhàn)自我的勇士們,即使他們的裝等落后他們挑戰(zhàn)目標(biāo)的掉落很多,但是,他們依然可以用團(tuán)隊(duì)的力量以及人類的智慧彌補(bǔ)上裝備上的差距。
這種挑戰(zhàn)自我的過(guò)程,就是開荒的意義!也是陳鐘這種爭(zhēng)奪首殺的玩家們所心之向往的事情!
……
從上午十點(diǎn)到中午十二點(diǎn),兩個(gè)小時(shí)的開荒時(shí)間,自由之翼也只是打過(guò)了前三個(gè)boss。
這三個(gè)boss在不同難度下,技能并沒(méi)有什么區(qū)別,基本上都是對(duì)boss的基礎(chǔ)屬性進(jìn)行了增幅。
雖然自由之翼團(tuán)隊(duì)的裝等得到了一定的提升,但是面對(duì)這些boss時(shí)的壓力依然很大,好在銀劍以及隊(duì)伍中另一個(gè)“歐皇”程行舟的運(yùn)氣屬實(shí)可以,前三個(gè)boss掉落的裝備都直接能夠?yàn)閳F(tuán)員們做出最大化的提升,這使得在下午的開荒過(guò)程順利了不少。
然而,在六號(hào)boss,也就是烈陽(yáng)之冠首次出現(xiàn)的群體戰(zhàn)斗過(guò)程中,自由之翼還是滅了十次以上,原因也很簡(jiǎn)單,還是輸出不太夠。
因?yàn)槭嵌嗑€戰(zhàn)斗,所以,本來(lái)就已經(jīng)有些缺口的輸出更是被分散下來(lái),導(dǎo)致在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,應(yīng)該打進(jìn)去的時(shí)間點(diǎn)沒(méi)能打進(jìn),自然就會(huì)遭遇團(tuán)滅。
不過(guò),陳鐘和其他團(tuán)員也知道,團(tuán)隊(duì)的輸出能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有壓榨到極限,難度的提升正好也可以讓玩家們逐漸的去接近自己目前裝備水平下dps的極限,也好讓所有人知道,怎樣才能去突破目前看起來(lái)的極限。
既然從理論上,boss的血量除以傷害統(tǒng)計(jì)面板上的團(tuán)隊(duì)秒傷得出的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)上來(lái)看,團(tuán)隊(duì)擊敗這個(gè)boss是綽綽有余的,那就意味著確實(shí)還有空間可以去提升。
所以,英雄難度的六號(hào)boss,就成為了一個(gè)團(tuán)隊(duì),真正去淬煉自己技術(shù)的很好的“磨刀石”。
在晚飯之前,自由之翼終于將六號(hào)boss推倒在地,現(xiàn)在,還有四個(gè)boss在等待著他們。
而從時(shí)間上來(lái)看,一晚上的時(shí)間幾乎是不可能將四個(gè)boss全部打掉,所以,陳鐘也決定,今天的開荒只持續(xù)到晚上十點(diǎn)。
畢竟史詩(shī)模式要在下周才會(huì)更新,而他們也只有自己的一個(gè)賬號(hào),沒(méi)有必要去追求一天打通。
當(dāng)天,自由之翼的步伐停在了八號(hào)boss面前,沒(méi)錯(cuò),七號(hào)boss也足足耗費(fèi)了他們?nèi)齻€(gè)小時(shí)。
……
可能也是因?yàn)槠诘脑颍?dāng)?shù)诙焖袌F(tuán)員休息好了之后,再回到昨天晚上已經(jīng)打了一個(gè)半小時(shí)還沒(méi)打過(guò)的八號(hào)boss時(shí),卻奇跡般的一遍過(guò)了。
“記住這種感覺!”陳鐘興奮的向所有團(tuán)員們說(shuō)道,因?yàn)樗梢院芮宄母惺艿剑趧倓偟倪@次戰(zhàn)斗中,大家的默契明顯到達(dá)了一個(gè)新的境界。
他打開了自己的戰(zhàn)斗日志,發(fā)現(xiàn)算上普通難度的嘗試,目前,自由之翼的團(tuán)隊(duì)一共只進(jìn)行了79次boss戰(zhàn)的嘗試.
本來(lái),在陳鐘的設(shè)想中,他們團(tuán)隊(duì)可能至少需要一百次以上的磨合,才能達(dá)到剛剛他們所達(dá)到的那種默契,然而,團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)的要比他想象的好得多,足足少用了二十次嘗試,就已經(jīng)有了一個(gè)真正能夠競(jìng)爭(zhēng)好成績(jī)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該具備的基本素質(zhì)。
在戰(zhàn)斗過(guò)程中,每個(gè)玩家都可以清楚的記得自己的任務(wù)是什么,并不用指揮挨個(gè)提醒,就可以提前將自己需要完成的任務(wù)去完成。
不過(guò),這還沒(méi)有達(dá)到能夠競(jìng)爭(zhēng)首殺的要求,因?yàn)橄胍?jìng)爭(zhēng)首殺,需要的是每一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不去浪費(fèi)任何一秒鐘的時(shí)間,將全部的精力放在對(duì)boss的輸出上。
當(dāng)天,自由之翼只用了六個(gè)小時(shí),就將英雄難度的烈陽(yáng)之冠打通。
而他們打通英雄難度所用的時(shí)間,在全球范圍內(nèi)來(lái)看,已經(jīng)排進(jìn)了前1000名。
這個(gè)名次,已經(jīng)可以很清晰的告訴陳鐘,他們通向史詩(shī)的大門,終于真正的打開了。
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德柴煎貝
感謝黑娃殺手的打賞,感謝兄弟們投的推薦票,非常感謝! 馬上就要進(jìn)入本書真正的主線,史詩(shī)模式的開荒了,希望大家可以點(diǎn)擊一下收藏,接下來(lái)才是正餐!